review wwe 2k18
Botchamania
Les fans du WWE 2K les séries s'attendent à des changements progressifs d'une année à l'autre. Mais l'espoir global est que ces changements sont pour le mieux. C'est une série qui expérimente constamment sa formule, mais qui ne peut étrangement pas trop s'éloigner de ce qui fonctionne dans le cadre de son calendrier de sortie strict. Il est donc à peu près coincé dans la même ornière que la WWE se trouve continuellement.
WWE 2K18 vous donne la même expérience de regarder Brut et Remettre à sa palce semaine après semaine. Vous passez essentiellement par les mêmes motions qu'avant, et c'est une corvée de prendre de mauvaises décisions de réservation pour de brefs moments de divertissement.
WWE 2K18 (PC, PS4 (testé), Xbox One, Switch)
Développeur: Yuke's
Éditeur: 2K Sports
Sortie: 13 octobre 2017
PDSF: 59,99 $
Si vous n'avez jamais joué WWE 2K titre avant, le gameplay technique de la série vous lancerait probablement une boucle compte tenu du nombre de mécaniciens investis dans chaque combat. C'est loin d'être quelque chose que vous pouvez simplement sauter dans un match en tête-à-tête et jouer. 2K18 poursuit la tendance des petits mini-jeux dictant le déroulement de chaque match. Déplacer le joystick dans un cercle pour échapper à la soumission tient (ou une nouvelle fonctionnalité cette année, écraser les boutons pour s'échapper), et le plus flagrant, la précision précise du système d'inversion. C'est un timing spécifique (frappé trop tôt ou trop tard et c'est un échec) avec une fenêtre mince pour réagir, il devient donc nécessaire de mémoriser les animations de mouvement pour vraiment réussir. A défaut, juste avoir de la chance.
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Le nouvel ajout aux matchs de cette année est la possibilité de ramasser votre adversaire dans différentes positions (transport de pompier ou bombe électrique, par exemple), de les transporter un peu, puis de choisir une direction pour les claquer. C'est une petite nuance soignée, si vous pouvez le retirer, mais vous ne vous en ferez probablement pas trop, étant donné la facilité avec laquelle l'AI. peut inverser ce mouvement. Mais comme vous pouvez faire des choses comme jeter complètement votre adversaire hors du ring, cela peut être efficace et cool lorsque toutes les étoiles s'alignent pour lui. Avec un mouvement lent et une détection de coup dur, cependant, c'est une question de chance encore une fois.
2K18 est probablement la plus belle des dernières itérations, avec un moteur d'éclairage amélioré, mais certains modèles de personnages s'en sortent mieux que d'autres. Prenez Nia Jaxx, par exemple, qui est un mannequin fantasque pendant son temps libre, mais vous ne pourriez jamais le deviner en regardant comment elle est représentée ici. Il y a beaucoup de valeur de production dans l'entrée de chaque superstar, avec des artistes comme Booby Roode qui ont l'air aussi `` glorieux '' qu'il le devrait. Mais tout cela passe par la fenêtre une fois qu'ils sont entrés dans le ring proprement dit.
Le A.I. peut être un expert dans la réalisation de revers d'une fraction de seconde, mais trop de mes matchs ont consisté à regarder mes adversaires marcher en permanence dans les poteaux du ring plutôt que de dire grimper sur la corde supérieure. Ensuite, il y a des problèmes occasionnels où vous pouvez voir Cesaro couper à travers son partenaire Shaemus, des collisions étranges lorsque vous essayez de ramasser un adversaire sous le mauvais angle et des pantomimings qui semblent juste assez éloignés pour être mal à l'aise lors de la coupe de promotions.
C'est vrai, la fonction de promo rigide trouve sa place dans 2K18 ainsi que. Lorsque vous coupez une promo dans l'un des modes solo, vous disposez de quatre choix pour susciter plus d'acclamations ou plus de chaleur. Choisissez des réponses qui s'alignent étroitement les unes avec les autres et obtenez un meilleur score, mais la rédaction de ces promotions est un peu aléatoire. Vous pourriez opter pour une ambiance de bon gars et choisir «Je respecte mes concurrents», mais la ligne complète finira par être quelque chose comme «Je respecte mes concurrents, mais vous êtes tous des déchets». C'est encore une autre question de chance, qui semble être un modèle dans tous les aspects de 2K18 . Au moins, la création du personnage est toujours sous votre contrôle.
La création est encore extrêmement expansive, et c'est fou combien vous pouvez réellement modifier. Vous pouvez même faire, par exemple, un mini-Hulk vomi vert, vasculaire, super huileux avec une photo de Randy Orton tatoué sur son visage, le nommer `` Money '', et le faire sortir de la musique d'entrée de Naomi avec le mouvement d'entrée de Shinsuke . J'ai passé un certain nombre d'heures à personnaliser mon monstrueux garçon virtuel, mais après cela? Vous ne pouvez pas utiliser les créations de joueurs en dehors du mode MyPlayer intermédiaire ou du mode Road to Glory en ligne (qui prend votre personnage personnalisé en ligne pour affronter les autres pour des points, mais semble être verrouillé sur le programme de paiement à la vue bi-hebdomadaire de la WWE pour l'instant ); ce qui est encore pire que jamais.
C'est un mode de carrière soigné, en théorie, où vous pouvez passer du récent prospect NXT au champion universel WWE à Wrestlemania, mais il y a un rembourrage supplémentaire 2K18 avec les segments des coulisses. Bien qu'ils aient la promesse de débloquer des missions secondaires pour devenir un talon ou un visage encore plus grand, chaque conversation est un exercice de banalité.
Les superstars obtiennent des one-liners génériques (qui souvent ne s'alignent pas sur leur personnalité, même en dehors de kayfabe), il n'y a pas de dialogue parlé, vous regardez donc les deux personnages embarrasser étrangement le non-sens, et vous devez parler avec quelqu'un d'autorité ( mais pas «l'autorité») pour démarrer et terminer un événement. Cela devient beaucoup trop fastidieux et est encore plus problématique une fois que vous prenez en compte le temps que chaque transition (des coulisses, au menu, au match, au menu, puis aux coulisses, puis à l'événement du jour suivant) prend à charger.
Les fans de la WWE dédiés peuvent peut-être passer par MyPlayer ou le mode Univers, ce qui vous permet de réserver des matchs jusqu'au contenu de votre cœur et de donner à Finn Balor un parcours de championnat universel approprié, mais honnêtement, il n'y a pas beaucoup de récompense inhérente à le faire au-delà de la fantaisie. réserver des rêves. Même alors, il y a toujours la question de gérer l'ennui du chargement et un gameplay potentiellement peu amusant avec chaque match.
Ah oui, il y a aussi des boîtes à butin. Il n'y a pas de microtransactions, comme le proclame 2K à haute voix, mais cela n'allège certainement pas la tonne de broyage nécessaire pour gagner de la monnaie virtuelle juste pour avoir la chance de renforcer votre personnage créé. Étant donné qu'ils sont principalement destinés aux mises à niveau de joueurs créées, vous pouvez les ignorer complètement si vous le souhaitez.
Tout comme être un fan de la vraie chose, WWE 2K18 est souvent plus une corvée qu'amusante. De manière hilarante, mais tragique, je continue à espérer que ce sera mieux la prochaine fois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)