qu est ce que le burnout dans street fighter 6 explique

Un sujet que je connais énormément
Capcom Combattant de rue 6 apporte de nombreuses nouvelles mécaniques puissantes à la fête. Non seulement le joueur commence le tour en ayant accès à une poignée de mouvements EX (maintenant « Overdrive / OD »), mais il peut également utiliser des mécanismes tels que Drive Parry, Drive Rush et Drive Impact qui change la donne. Tous ces outils peuvent mettre fin rapidement à la bonne journée de votre adversaire.
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Mais, bien sûr, ces capacités ne sont pas gratuites, et un usage avare de celles-ci conduira à une situation misérable connue dans le monde entier. Combattant de rue 6 univers comme ' Burnout « .
Qu’est-ce que le burnout dans Street Fighter 6 ?
L'épuisement professionnel est un état dans lequel entre un combattant choisi lorsqu'il a épuisé leur Drive Meter, soit par une utilisation excessive des mécanismes de conduite, par plusieurs parades ratées ou par des dégâts importants alors que la jauge est basse. Lorsque votre combattant entre en Burnout, la jauge Drive devient grisée et le modèle du personnage devient saturé de couleurs. De plus, l’animation change pour représenter un état d’usure et de fatigue.
Durant le Burnout, un joueur a pas d'accès aux mouvements Overdrive, Drive Parry, Drive Impact ou Drive Rush. De plus, ils sont légèrement plus lents à récupérer lors du blocage et souffrent d'une vitesse réduite et de dégâts réduits. Ouais. Pire encore, si un combattant en burn-out est touché par une projection murale du Drive Impact de l'adversaire, il entrera dans le classique. combattant de rue État « étourdi », s’ouvrant à tout un monde de souffrance.
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Dans la vidéo ci-dessous, Dee Jay entre dans Burnout après avoir échoué à gérer son Drive Meter. Notez sa vitesse réduite, son manque d'outils et sa vulnérabilité après avoir été éclaboussé par Lily.
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Que puis-je faire en cas de Burnout ?
Tout n'est pas perdu. Vous pouvez toujours bloquer les attaques, même si votre récupération sera plus lente. Vous avez toujours accès à tous vos mouvements (sauf les variantes OD) et à vos Super mouvements, même si les dégâts seront réduits. De plus, le combattant se remettra du Burnout, et cette récupération sera accélérée par les attaques à l'atterrissage et par une défense réussie. Si vous devenez Dizzy, vous vous rétablirez complètement du Burnout par la suite.
Vous n’êtes donc pas totalement sans défense, mais vous combattez très certainement depuis un terrain bas. Il y a de fortes chances que vous vous soyez retrouvé dans ce pétrin, alors laissez-vous aller, mon pote, et préparez-vous à vous battre pour revenir à une position de neutralité. Bien sûr, si votre adversaire entre en Burnout, c'est alors l'occasion de passer à l'attaque, en infligeant des dégâts plus importants et en lançant des Drive Impacts incontestés. MAIS, rappelez-vous que votre ennemi a toujours ses Supers, alors ne vous vantez pas comme si l'endroit vous appartenait.
Votre adversaire reste une menace jusqu’au tout dernier morceau de santé, quoi qu’il arrive. Tu creuses?