without loot boxes what does future mobile gaming look like
Saviez-vous que le jeu de gacha mobile Star Wars d'EA n'a pas été touché pendant la controverse de Battlefront II? Saviez-vous qu'EA a un jeu de gacha mobile Star Wars?
Malgré ma diatribe il y a plusieurs mois à propos de mon aversion Dragalia perdu 'événements trop grincheux, je me suis récemment accroché à nouveau. Même dans cette pièce, j'avoue qu'il y a beaucoup de choses que j'aime mignon en particulier, et je maintiens toujours qu'il y a beaucoup de choses que j'apprécie qui sont innées dans la conception typique d'un jeu de gacha. Les jeux Gacha ont une barrière à l'entrée extrêmement faible, je suis excité par les jeux multijoueurs où mes amis et moi avons des outils différents pour jouer avec, et j'ai toujours été un aspirant pour une mouture en perpétuelle croissance. Je n'ai pas honte d'admettre que j'aime les jeux de gacha tels qu'ils sont.
comment utiliser un fichier .jar
Mais mignon L'avenir n'est pas si brillant, ni celui de tout le genre gacha. Héros de Fire Emblem et Camp de poche Animal Crossing viennent d'être fermés en Belgique, un peu comme une pléthore de jeux de gacha prolifiques avant elle comme Final Fantasy Brave Exvius . Le sénateur américain Josh Hawley a récemment proposé «The Protecting Children from Abusive Games Act» pour réglementer les jeux qui pratiquent ce type de modèle. Je ne sais pas si cette loi sera réellement adoptée, mais même si elle ne le fait pas, elle amplifie tellement le tollé contre les boîtes à butin que cela ressemble à une question de temps jusqu'à ce que quelque chose comme ça passe.
Ma joie de Dragalia perdu est menacé par cette pression pour réglementer les boîtes à butin. Je pourrais potentiellement perdre des heures de progrès et autant de temps que j'ai consacré à ce que je considère comme un très bon jeu si ce projet de loi avance suffisamment loin pour interdire complètement les boîtes à butin. Et encore plus fortement que je l'ai écrit il y a deux ans, je pense que cette législation est exactement ce dont le marché mobile a besoin.
Avant de nous plonger trop profondément dans la façon dont cela affecterait le marché mobile, récapitulons ce qu'est réellement la Loi sur la protection des enfants contre les jeux abusifs, en supposant qu'elle n'est pas édulcorée dans le processus législatif. Comme son nom l'indique, il vise à empêcher les jeux joués par des mineurs de vendre des microtransactions addictives. Hawley a précisé dans une interview avec Kotaku que ce projet de loi vise à la fois les boîtes à butin et le paiement à gagner, ce qui réglementerait également les microtransactions comme l'achat de tours supplémentaires Candy Crush etc. Techniquement, cela épargne les jeux réservés aux adultes, mais je suis sûr que les mineurs peuvent jouer légalement tous les jeux publiés par EA, Nintendo ou toute autre société qu'un joueur mobile typique pourrait reconnaître. Les seules exceptions décrites dans le projet de loi sont les articles cosmétiques, les niveaux de difficulté et les modules complémentaires à achat unique.
Si ce projet de loi est adopté, le marché du gacha game ne s'éteindra probablement pas. Le pouvoir des adultes affamés de waifu fera en sorte que ce ne soit pas le cas. Mais il subira un exode laissant un trou de la taille du Grand Canyon sur le marché mobile. Si ce projet de loi est appliqué avec succès, cela laisse trois options prévisibles pour… presque tous les jeux mobiles grand public, vraiment. Est Super Mario Run toujours dominant?
Première option pour fermer tout simplement, du moins en Amérique du Nord. Les gachas les plus obscurs et les moins performants de la mer infinie de pelles mobiles n'auraient probablement pas d'autre choix. D'un autre côté, des entreprises massives comme DeNA et GungHo ont trop de participation sur le marché mobile pour que cela se produise si facilement. La Belgique est un petit acteur sur le marché mobile, mais les États-Unis sont l'un des plus gros poissons de ce marché. Si ces entreprises ne réussissent pas à faire pression contre le projet de loi, leurs plus gros jeux se replieront probablement sur les autres options.
La deuxième option consiste à verrouiller ces jeux derrière une barrière réservée aux adultes ou quelque chose d'équivalent. Ouaishh… non.
comment déclarer une file d'attente en java
Cela laisse l'option la plus compliquée, que j'espère le plus - de reconcevoir ces jeux avec une autre forme de monétisation au lieu des pulls de gacha. N'oubliez pas que cette loi couvre plus que les boîtes à butin. Étant donné que son objectif est d'empêcher une monétisation qui favorise la dépendance , nous pouvons supposer que tout achat reproductible ayant des répercussions sur le gameplay tomberait dans la catégorie «abusif». Cela signifie pas de skippers de temps, pas de boosters de mouture, pas de relance de dernière chance, ou quoi que ce soit de plus détesté dans les jeux pay-to-win.
Même réparer les paiements de gacha pourrait ouvrir une grande boîte de vers. Lorsque les boîtes à butin ont été supprimées de la version belge de Overwatch sans aucune autre concession, les acteurs internationaux ont demandé à moitié en plaisantant le même traitement, en plaisantant seulement en sachant qu'ils ne se produiraient pas. Un jeu gratuit ne ferait pas cette concession sans ajouter une nouvelle méthode de monétisation à sa place.
Toute réaction négative à ces ajouts serait beaucoup plus grave à moins que ces ajouts ne soient ajoutés simultanément à des versions non américaines. Nous ne verrions probablement pas de retouches comparables à Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Accumuler davantage de programmes de monétisation en plus des pulls de Gacha reste problématique pour ces autres pays, mais je m'attends à ce que ce soit la stratégie la plus réaliste, d'autant plus que le Japon est hyper populaire Granblue Fantasy le fait déjà en vendant des skins de personnages.
Ces limitations imposent aux jeux de troupeau d'utiliser cette option pour n'utiliser que des microtransactions cosmétiques ou ponctuelles. Une sélection de quelques gros shakers sur le marché F2P comme Chemin de l'exil démontrer qu'ils peuvent trouver un succès continu en s'en tenant à ce type de modèle d'entreprise. Malheureusement, aucun de ces équivalents n'est populaire sur mobile, il peut donc être beaucoup plus difficile pour les jeux mobiles de se convertir en un modèle plus sûr. Mais pour être franc, les seuls jeux qui ont une raison de prendre cette option sont des jeux qui signifient quelque chose de plus pour leurs créateurs que des revenus.
Cela laisse encore un trou métaphorique de la taille du Grand Canyon que les futurs jeux tenteront de combler. Compte tenu des antécédents du marché mobile pour les tendances de copie paresseuse, nous verrions la plupart de ces jeux se replier sur des exemples que les jeux mobiles précédents ont tenté de définir. Étant donné que ce projet de loi sévit contre tant d'outils que les jeux en tant que service abusent, je m'attends à beaucoup plus de jeux à paiement unique comme Super Mario Run .
Réellement, Super Mario Run est techniquement un exemple de la façon dont les packs d'extension sont exemptés de la facture puisque vous pouvez jouer gratuitement au premier monde et payer pour accéder à tout le reste. Les jeux mobiles ont presque toujours eu une stigmatisation massive, et même après avoir présenté ce projet de loi, de nombreux consommateurs hésiteraient à laisser tomber 10 $ sur un jeu qu'ils s'attendent à ce qu'il soit peu profond et à moindre coût. C'est même une partie de la raison pour laquelle Super Mario Run eu une réception (relativement) rocheuse. Les joueurs mobiles s'attendent à ne jamais devoir engager leur argent pour entrer dans la viande et les pommes de terre d'un jeu. Mais si les États-Unis devenaient un pays où la plupart des «services» freemium ne sont pas des produits viables et où la plupart des concurrents facturent d'avance, ce modèle gratuit serait soudainement un outil pour faire face à cette stigmatisation. Les jeux mobiles plus grands et plus ambitieux adopteront probablement une approche similaire, mais avec des versions épisodiques comme celles décemment reçues Dimensions de Final Fantasy .
En plus de suivre les leaders mobiles actuels qui survivent à la transition vers une monétisation équitable, je m'attends également à ce que les jeux de style service essaient une autre idée. Étant donné que la plupart des RPG mobiles réussis ajoutent du contenu dans des mises à jour en masse, nous pourrions en voir de nouveaux commencer à facturer les principales mises à jour de contenu comme s'il s'agissait de micro-MMO. Il est évidemment long de commencer à facturer de l'argent pour des choses qui étaient considérées comme acquises comme gratuites, mais c'est un peu pourquoi les jeux de gacha sont si injurieux en premier lieu. Si le marché des MMO premium est une indication, seuls quelques jeux mobiles sélectionnés pourraient prospérer avec ce modèle (le cas échéant), mais ils deviendraient des concurrents très remarquables sur ce seul fait, tout comme le fait que très peu de MMO survivent sur des modèles d'abonnement.
comment faire une copie d'un tableau
Nous verrons probablement encore plus de cliqueurs inactifs remplis d'annonces que nous ne le faisons actuellement et nous les détesterons. En fait, nous pourrions voir beaucoup plus de jeux utiliser des publicités à la place des systèmes de paiement actuels. Beaucoup, beaucoup plus d'annonces. C'est… assez effrayant en fait, mais il est plus facile d'effectuer plusieurs tâches tout en ignorant les publicités que d'ouvrir des boîtes à butin d'une main tout en utilisant l'autre pour travailler à temps partiel, alors… c'est le moindre de deux maux? J'espère?
Vous devrez me pardonner d'avoir utilisé autant de maybes. Nous n'avons jamais vu un «genre» de jeux pris en charge par les plus grands éditeurs de l'industrie être interdit. Nous pouvons seulement estimer ce que seraient les jeux mobiles les plus réussis dans un monde post-pay-to-win parce que tant de jeux qui auraient été aussi réussis ont été affamés par les jeux que cette loi interdirait. Cela n'aide pas que cette loi reste quelque peu vague, donc les gens s'inquiètent des dommages collatéraux envers les jeux qui valent vraiment la peine d'être soutenus. Heck, je ne veux pas que tant de jeux F2P soient interdits. Les marchés F2P et mobiles sont extrêmement importants pour les personnes qui manquent de temps ou d'argent pour jouer à d'autres jeux.
Mais du même coup, je dirais que les gens qui ne peuvent pas se permettre de jouer à des jeux premium sont ceux qui ont le plus à perdre s'ils tombent en proie aux tentations aveugles de la boîte à butin. La chose la plus dégoûtante à propos des modèles d'exploitation freemium n'est pas qu'ils favorisent les gens avec trop d'argent à brûler, c'est qu'ils attirent les gens qui n'ont pas assez d'argent pour brûler le peu qu'ils ont. Beaucoup moins de jeux F2P prospéreront si ce projet de loi est adopté, mais ceux qui le feront devront s'appuyer davantage sur une bonne conception de jeu. Nous verrons toujours de mauvais œufs invoquer des pratiques commerciales douteuses (il me semble que l'exemption pour l'achat de `` niveaux de difficulté '' est sujette à abus), mais avec une loi qui définit les microtransactions abusives si largement, ce serait beaucoup plus difficile qu'il ne l'est actuellement.
Regarder le marché mobile devenir de plus en plus complaisant avec la monétisation basée sur le jeu m'a rendu beaucoup plus amer maintenant que lorsque j'ai écrit ce blog proclamant ma faveur des jeux de gacha il y a deux ans. À l'heure actuelle, ce projet de loi a le goût de trois boules de crème glacée à la barbe à papa. Et il vient dans un cône de gaufre. Nous devons toujours faire attention à nos calories, mais en ce moment, je veux juste ma glace.