critique crisis core reunion de final fantasy vii
Que pourrais-je faire (mille nuits sans toi)
Noyau de crise : Final Fantasy VII a eu un statut quelque peu mythique pour moi au cours de la dernière demi-décennie. je ne suis pas entré dans Final Fantasy VII compilation jusqu'à il y a quelques années à peine, lorsque j'ai finalement joué à l'original PlayStation pendant un série de reportages de courte durée ici à Destructoid. Je suis absolument tombé amoureux du jeu et de son monde avant de voir les crédits rouler dessus. J'en voulais plus, mais à ce moment-là, la PSP était déjà un dinosaure, et pour une raison quelconque, Noyau de crise n'a jamais trouvé son chemin sur le PSN. Ne voulant pas laisser tomber l'argent sur un ordinateur de poche pour un seul jeu, je me suis retrouvé à admirer ce que je percevais de loin.
L'année dernière, lorsque Square Enix a annoncé Final Fantasy VII : Ever Crisis , ma première pensée a été de savoir comment je pourrais enfin voir l'histoire de Zack par moi-même. Bien sûr, un jeu de gacha mobile gratuit ne serait probablement pas la meilleure façon d'en faire l'expérience, mais j'ai pensé que ce serait mieux que d'en regarder une lecture sur YouTube. Il s'avère que Square Enix avait une meilleure option en magasin avec Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII .
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII (PC, PS4, PS5 (révisé), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Développeur : Tose Co.
Editeur : SquareEnix
Sortie : 13 décembre 2022
PDSF : 49,99 $
Je dirai le moment de Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII me semble un peu bizarre. D'une part, l'original Noyau de crise était un jeu assez populaire pour établir son protagoniste Zack Fair comme plus qu'un sosie de Cloud aux cheveux corbeau. D'un autre côté, la seule raison pour laquelle quelqu'un s'est dérangé avec cette version de Noyau de crise était parce que Final Fantasy VII a donné aux joueurs une bonne raison de se soucier de son histoire. Si votre expérience avec le FFVII l'univers a commencé avec Remake de Final Fantasy VII , vous ne savez peut-être pas qui est Zack en dehors de sa brève apparition à la fin, ni pourquoi il mérite son propre spin-off Refaire des personnages plus établis.
Je dirais pour apprécier pleinement ce Noyau de crise livre ici, vous devriez probablement avoir au moins une connaissance de base du rôle de Zack dans le plus grand FFVII histoire. Mais étant donné que le cours de l'histoire est maintenant en suspens, considérez Réunion une introduction à un homme qui jouera probablement un rôle important dans Renaissance de Final Fantasy VII .
Et les chances sont au moment où vous battez Réunion , vous aimerez beaucoup Zack. Il est fait pour être sympathique, avec une attitude contagieuse et une perception quelque peu rosée du monde qui l'entoure. Il ne voit pas le problème avec le nombre de corps qu'il accumule dans les missions qui lui sont confiées. Il veut juste être un SOLDAT de première classe comme ses héros Angeal et Sephiroth. Je me suis presque senti mal pour lui au début parce que, ayant été moi-même une ou deux fois autour de Midgar, je sais que ce type de naïveté n'a pas sa place dans un monde dirigé par la Shinra Electric Power Company. Son arc narratif est fort et l'utilisation par le jeu d'un Sephiroth pré-corrompu fonctionne bien ici. Ne soyez pas surpris si vous roulez des yeux devant certains des dialogues les plus épuisants du milieu des années 2000.
Vous entendrez beaucoup de bavardages de personnages tout au long des 10 chapitres du jeu. Non seulement est Réunion entièrement exprimé, mais le jeu regorge de cinématiques. J'avais souvent l'impression de regarder le jeu plus que de le jouer, car ses sections de gameplay réelles sont brèves. Chaque mission sur laquelle Zack est envoyé consiste en une courte escapade linéaire criblée de batailles souvent répétitives que la plupart des joueurs devraient parcourir assez rapidement avant de faire la queue pour un autre morceau d'histoire. De temps en temps, le jeu introduira un changement rapide dans le gameplay destiné à animer les choses, mais ces moments uniques ne se déroulent pas vraiment aussi bien qu'ils le devraient. Le combat standard lui-même a été affiné à partir de l'original PSP, offrant aux joueurs un combo de mêlée à un bouton en plus de plusieurs éléments de Materia instantanément accessibles. Il s'inspire clairement de Refaire , tout comme l'interface utilisateur, mais Réunion forge sa propre identité avec le système Digital Mind Wave (DMW).
Le DMW est essentiellement une machine à sous à multiples facettes qui tourne toujours dans le coin supérieur gauche de l'écran. Si vous parvenez à décrocher une combinaison de portraits de personnages, de chiffres ou des deux, cela vous accordera des buffs, des sauts de limite ou des invocations pendant la bataille. Le système est complètement aléatoire, ce qui signifie que vous pourriez obtenir un Limit Break extrêmement puissant contre certains grognements de base dont vous n'auriez aucun problème à vous débarrasser autrement ou que vous auriez du mal à obtenir quelque chose d'utile tout en combattant certains des boss les plus puissants du jeu.
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J'aime le chaos de tout cela, mais lier les améliorations de niveau de Zack à l'atterrissage d'un tour 7-7-7 n'est pas tout à fait juste pour le joueur qui consacre son temps à terminer son voyage. Je pense que plus de gens seraient amicaux envers le DMW si Zack nivelait traditionnellement, mais comme je l'ai dit, j'aime le chaos de tout cela.
Ce que je n'aime pas, c'est la structure de Noyau de crise . Bien qu'il n'y ait rien de trop répréhensible dans ses principales missions narratives – bien que le chapitre Aerith soit un peu tueur d'élan – les centaines de missions secondaires que vous êtes encouragé à accomplir ne rendent pas service au jeu. Ces missions sont une relique de l'ère du jeu PSP, consistant en de courts scénarios de combat qui vous prendront probablement moins d'une minute. La plupart de ces missions se déroulent dans un petit nombre d'endroits, et il y a tellement de fois que je peux prendre la peine de marcher dans le même couloir chromé, en combattant les quatre mêmes monstres, avant d'arrêter de m'en soucier et de passer à autre chose.
De plus, nous sommes en 2022. S'il vous plaît, ne me faites pas lire des e-mails dans un jeu pour débloquer des missions ou d'autres contenus. Je lis à peine mes e-mails à mon vrai travail.
L'avantage d'accomplir ces missions, au-delà de la récompense requise que vous gagnez, est que certaines d'entre elles contribuent à Réunion la profondeur narrative et la construction du monde. L'inconvénient est qu'il y en a 300 avec peu de variété, et seule une poignée devrait être considérée comme essentielle pour libérer le plein potentiel de Zack. Je ne sais pas exactement combien de ces missions secondaires j'ai pris la peine d'accomplir, mais si je m'étais forcé à passer plus de temps dessus, j'aurais probablement donné à ce jeu un score inférieur.
Dommage que ces missions soient si ennuyeuses car elles peuvent souvent être agréables à regarder. En dehors de ces couloirs chromés ternes et stériles, la plupart des Réunion est assez beau. Il peut ne pas être à la hauteur d'autres récents Final Fantasy jeux, mais Tose Co. a fait un excellent travail de remasterisation dans Unreal Engine 4. Cependant, il peut aussi être étrange de regarder parfois avec des modèles de personnages de la génération actuelle truqués sur des animations de 15 ans qui sont en quelque sorte plus caricaturales maintenant que tout le monde ressemble à une vraie personne.
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est un beau remake d'un jeu bon mais pas génial. Sa structure est mieux adaptée à la plate-forme dont il est issu, et plusieurs des concepts de gameplay à un coup qu'il introduit n'atterrissent pas vraiment aussi bien qu'ils l'ont probablement fait en 2007. Pourtant, il a du charme et j'aime l'imprévisible. la nature du DMW et son impact sur les mécanismes de combat solides. Je ne pense pas que l'aventure de Zack résonnera en moi aussi longtemps que celle de Cloud, mais je suis heureux d'avoir eu la chance de mieux le connaître avant qu'il n'apparaisse dans Renaissance de Final Fantasy VII .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7
Bien
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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