games time forgot thayers quest
Tous les mercredis, nous mettons en évidence des jeux rarement mémorisés mais intéressants pour notre série «Games Time Forgot».
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Même si le format a longtemps disparu, quelques jeux Laserdisc ont dépassé le temps. Bien, OK, un a: l'antre du dragon . Il y a beaucoup d'autres jeux faits sur ce format que le temps a oubliés, mais je veux me concentrer sur l'un d'entre eux en particulier parce qu'il a dévié de la norme et n'est pas reconnu pour cela aujourd'hui. Ce jeu, appelé Thayer's Quest , a été libéré en 1984, et a été réalisé par les mêmes personnes derrière l'antre du dragon et Space Ace (à l'exception de Don Bluth). Il était révolutionnaire pour son temps, pas particulièrement dans sa substance (il a pris la voie bien rodée d'être fixé à l'époque médiévale), mais dans la façon dont il a été fait pour être joué.
La plupart des jeux Laserdisc ont obligé les joueurs à s'appuyer sur des réflexes rapides et la mémorisation. Afin de ne pas mourir, il fallait appuyer sur le bouton droit à un moment précis pour échapper au danger, attaquer ou, fondamentalement, faire avancer le `` film ''. Thayer's Quest , cependant, a abandonné la formule normale en faveur de la réussite du joueur en fonction des décisions qu'il prend au cours de la partie.
C'était le premier «RPG» de Laserdisc. C'était moins un film interactif qu'un jeu à part entière, plein d'endroits où aller, de gens à qui parler et de choses à faire. Mais il avait ses défauts. Après tout, c'est un temps de jeu oublié.
Récit: Thayer's Quest raconte les tentatives d'un jeune apprenti magicien de collecter cinq reliques de chacun des cinq royaumes de son monde. Un sorcier maléfique nommé Sorsabal est également après les reliques, avec des plans pour les utiliser pour régner sur tous les royaumes. En tant que tel, Thayer doit se rendre à chacun avant que Sorsabal ne puisse le faire, afin qu'il puisse s'assurer que leur pouvoir combiné, appelé la main de Quoid, n'est pas abusé.
Gameplay: Le jeu a été joué avec un clavier à membrane complète, avec des boutons supplémentaires attribués à des éléments spécifiques donnés tout au long du jeu. Le jeu a également utilisé une technologie d'émulation vocale précoce pour parler au joueur. On pourrait taper leur nom et demander à l'ordinateur de leur en parler au cours du jeu. La voix donnerait également des instructions, confirmerait les choix et informerait le joueur de la mort.
Une fois que le joueur a entré son nom, une courte scène d'introduction se joue. Ils ont le choix d'entrer dans l'une des deux portes; l'un mène à la mort, l'autre au reste de la cinématique d'ouverture. Des choix comme ceux-ci sont donnés tout au long du jeu deux ou trois à la fois, et vous ne disposez que d'un certain temps pour choisir entre eux. Les chiffres 1 à 4 sont utilisés pour voyager ou utiliser des articles, dans certaines circonstances. Fondamentalement, vous vous déplacez à travers le monde, parlez aux gens pour collecter des informations et utilisez ces informations pour prendre vos décisions à bon escient. Mais même si vous faites attention, vous allez probablement faire quelque chose de mal et mourir.
La mort vient souvent Thayer's Quest . Contrairement à d'autres jeux Laserdisc, où vous mourrez parce que vous êtes trop lent, dans ce jeu, vous mourrez par essais et erreurs. Si vous prenez la mauvaise décision et allez au mauvais endroit au mauvais moment, vous ferez certainement face à une mort horrible. Parfois, vous pouvez même savoir ce qui est juste et tomber sur une fin prématurée. La seule façon de savoir comment traverser le jeu est de le jouer des centaines de fois, ce qui est l'objectif de tout jeu d'arcade, mais quand même; la plupart des causes de décès Thayer's Quest sont tout simplement stupides. Si vous utilisez l'un des trois parchemins magiques qui vous sont donnés au mauvais endroit, vous mourrez. Si vous essayez de cueillir une fleur du sol, vous mourrez. Si vous allez dans une piscine pour vous guérir, vous découvrez au dernier moment que l'eau est en réalité contaminée et meurt.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas: Thayer's Quest était à l'origine un jeu pour le Halcyon, un système informatique domestique sophistiqué fabriqué par RDI Video Systems. Lorsque ce système n'a pas réussi à vendre, le jeu a été transformé en un kit de conversion pour l'antre du dragon armoires. Mais ce n'était pas non plus un très gros vendeur. Selon toute probabilité, la plupart des propriétaires d'arcade ne voulaient pas avoir à convertir leur succès l'antre du dragon machines en quelque chose de nouveau et d'incertain.
Les quelques machines qui se sont rendues aux arcades n'y sont pas restées longtemps à cause des plaintes des parents. Il semble que les enfants étaient très désireux d'entrer des jurons dans le système pour entendre la voix informatisée les dire. Certains parents sont allés si loin pour affirmer que certaines des phrases préprogrammées sonnaient également comme des malédictions. Cela a obligé de nombreuses arcades à interdire le jeu, et le reste était de l'histoire.
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Ce n'est qu'une théorie, mais je suppose qu'ils se sont probablement également plaints de toutes les scènes de mort vraiment horribles du jeu. Parce que la mort des joueurs était à peu près une fatalité Thayer's Quest , les petits enfants étaient exposés à des scènes comme celles-ci encore et encore:
J'ai toujours pensé que l'animation de la mort de Dirk dans l'antre du dragon était effrayant, mais si j'avais vu ce genre de choses quand j'étais enfant, j'aurais fait des cauchemars pendant des semaines. Non seulement la peau fond, mais aussi la noyade, la torture, l'étouffement, l'électrocution, la lapidation et la consommation vivante de rats. Il y a même du sang jaillissant ici et là.
Le jeu ne raconte même pas l'histoire complète lorsque vous atteignez enfin la fin. L'histoire officielle du jeu, que j'ai soulignée ci-dessus, dit qu'il y a cinq reliques en tout, mais Thayer's Quest ne couvre que les trois premiers. C'est parce qu'une suite était censée conclure l'histoire, mais elle n'est jamais venue. L'échec global de Thayer's Quest et le système Halcyon a contraint RDI à déposer le bilan.
Bien qu'il soit largement oublié, Thayer's Quest a légèrement vacillé au cours des 25 dernières années. Au début des années 90, le jeu refait surface sur PC sous le nom de Kingdom: The Far Reaches . Tous les personnages ont été renommés et des puzzles supplémentaires ont été ajoutés, mais le jeu ne couvrait toujours pas toute l'histoire originale. Il a fallu attendre la suite de la version PC, Royaume 2: Shadoan , que les deux derniers royaumes ont été visités et l'histoire résolue. Cela s'est produit 14 ans après la sortie du jeu Laserdisc original, sous un nom de série complètement différent.
Il y avait beaucoup de choses contre, mais Thayer's Quest était un titre très intéressant, et que j'aurais aimé rencontrer à son apogée. Il a osé faire quelque chose de différent parmi ses frères Laserdisc et n'est jamais reconnu pour cela, que cela soit dû ou non à personne qui ne l'a joué sous aucune de ses formes. Il peut ne pas avoir l'animation étonnante de l'antre du dragon , mais il est tout aussi difficile à maîtriser, et peut-être encore plus injuste. En ce qui concerne les titres Laserdisc mémorables, Thayer's Quest devrait être juste à côté de ses frères plus âgés et plus célèbres.