review cave story
Questions d'entretien de codage C ++
Certaines personnes l'adorent et d'autres la détestent, mais presque tout le monde est d'accord : Cave Story est un jeu important.
Cela vous semble-t-il stupide? Eh bien, cela devrait probablement. Le mot «important» en ce qui concerne les jeux vidéo a été usé au point de devenir presque sans valeur. Les gens disent que Guerre moderne 2 est important car il a une scène où vous êtes partie à la mort de personnes innocentes, ou que Pluie forte est important car il fait entrer le jeu «choisissez votre propre aventure» dans la génération HD, mais aucun de ces jeux n'a encore prouvé son impact sur l'avenir des jeux vidéo.
Histoire de la grotte est différent. Il s'est avéré important. Quand il a été publié pour la première fois sur PC en 2004, il nous a montré des choses sur les jeux vidéo que certains d'entre nous avaient oubliées, et d'autres n'ont jamais connues. Cela nous a montré que les techniques et les tropes de la conception de jeux de l'ère NES peuvent toujours être pertinents à l'ère post-cartouche, ce que Capcom et Nintendo ont depuis capitalisé de manière considérable. Cela nous a montré que les jeux indépendants pouvaient être «artistiques» et être invitant, et pas seulement l'un ou l'autre - quelque chose que les développeurs de Tresser et le Bit.Trip les séries ont définitivement pris à cœur. Peut-être le plus important, cependant, Histoire de la grotte nous a montré qu'un seul homme peut créer un jeu vidéo tout seul et se retrouver avec quelque chose qui est tout aussi convaincant qu'un jeu créé par une équipe de centaines de développement. Bien que nous n'ayons pas encore vu le véritable impact que cela aura sur l'industrie du jeu, il est déjà devenu clair que de nombreux développeurs de jeux en herbe voient Histoire de la grotte comme preuve que n'importe qui avec suffisamment de passion et de détermination peut devenir développeur de jeux.
Ce ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles le jeu a développé une base de fans de plus en plus nombreuse et toujours plus vorace. Merci en grande partie à cette base de fans, le jeu a été réédité sur WiiWare, mais pas sans quelques changements. Notamment, Histoire de la grotte n'est plus gratuit. Alors maintenant que plus de cinq ans se sont écoulés depuis sa sortie sur PC, Histoire de la grotte toujours important? Plus important encore pour votre portefeuille, maintenant que Histoire de la grotte coûte 12 $, vaut-il la peine de payer?
Frappez le saut pour le découvrir.
Histoire de la grotte (WiiWare)
Développeur: Nicalis
Éditeur: Nicalis
Sortie: 22 mars 2010
PDSF: 1200 points Wii
Histoire de la grotte commence sans explications ni promesses. Vous contrôlez l'homme dans une grotte, qui, comme le joueur, ne sait pas qui il est, où il se trouve ou ce qu'il est censé faire. De là, le monde du jeu se déploie progressivement devant vous, révélant un endroit pas comme ailleurs. Certains points narratifs du jeu ont déjà été vus. Le truc de l'homme contre la nature a récemment été utilisé de la même manière (mais dans une moindre mesure) par Hollywood chéri Avatar . Malgré ces similitudes, le jeu semble unique. La façon dont il fusionne le gameplay et la narration sous un style unifié de subtilité et de surréalisme est difficile à définir. En termes de types de sentiments Histoire de la grotte évoque, les seules choses que je peux comparer sont des films de Studio Ghibli comme Mon voisin Totoro et Princesse Mononoke , mais même là, la corrélation est loin d'être parfaite.
Vous pourriez comparer Histoire de la grotte à Super Metroid en raison de la façon dont il utilise un fort sentiment d'appartenance et une exploration non linéaire pour former une connexion entre le joueur et le jeu. Vous pouvez également le comparer à un run-and-shmup classique comme Gunstar Heroes , comme - comme ce classique 16 bits - étant chargé de naviguer simultanément à travers un écran plein de balles, tout en tirant des coups de précision, tout en sautant par-dessus des pièges à mort instantanée, tout en collectant des bonus essentiels, devient banal après quelques heures de jeu. Ce n'est pas tout à fait correct non plus, car entre ces décors 2D pleins d'action, le jeu peut ressembler davantage à une ère SNES Final Fantasy Jeu. Lorsque vous n'êtes pas occupé à sauter et à tirer, vous pouvez récolter d'énormes récompenses pour avoir minutieusement peigné le monde du jeu pour des objets, des armes et des événements narratifs. Parler à tout le monde deux fois, fouiller les cheminées et trouver des passages secrets est rapide pour révéler quelque chose de nouveau et d'excitant dans le monde de Histoire de la grotte . En fait, faire n'importe quoi dans Histoire de la grotte pourrait conduire à quelque chose de nouveau et d'excitant. «Il y a une surprise à chaque coin de rue» peut être un cliché fatigué, mais dans ce cas, c'est totalement vrai.
Ces surprises se présentent sous plusieurs formes. En termes de scénario, l'histoire initialement mignonne et douce plonge souvent dans des endroits surprenants, vraiment dramatiques, parfois dérangeants. La mort d'un personnage permanent n'est pas rare, bien que sa fréquence ne diminue pas sa puissance. Vous vous soucierez de ces personnages et quand ils mourront, vous le sentirez. Les combats de boss sont également particulièrement évocateurs. Tous ne sont pas la clé de l'histoire du jeu, mais même les batailles les plus aléatoires peuvent avoir un moyen de vous faire exploser l'esprit, en particulier lorsqu'elles viennent en embuscade. Il n'y a pas de place dans Histoire de la grotte qui manque de gentillesse ou de danger, et cette juxtaposition fonctionne pour garder le joueur constamment incertain de ce qui va se passer ensuite. Vous apprendrez très tôt dans le jeu que même la cabine la plus paisible ou le bureau d'apparence innocente peut soudainement être envahi par d'énormes patrons qui se font botter le cul.
Beaucoup de ces patrons vous tueront, et ils peuvent vous tuer de très nombreuses fois. Mais ne vous laissez pas intimider, car Histoire de la grotte est un jeu qui reste convaincant même quand il devient difficile. De la même manière que le style NES Mega Man les jeux utilisent des graphismes conviviaux et faciles à regarder et une musique entraînante pour garder les choses amusantes même en cas de redémarrages constants, Histoire de la grotte utilise ses visuels charmants et sa bande sonore infectieuse pour garder le joueur engagé même après des heures de morts régulières. La dernière section du jeu est particulièrement dangereuse, remplie d'ennemis puissants et difficiles à frapper et de dangers de tuer instantanément. C'est un domaine qui est déjà devenu tristement célèbre parmi les fans du jeu pour être si punitif, mais si juste, et plus que tout, si convaincant.
Voilà le genre de chose qui fait Histoire de la grotte un incontournable pour tous ceux qui envisagent un avenir dans la conception de jeux. C'est le génie du game design, pur et simple. Si vous comprenez comment Miyamoto a conçu les premières secondes de Super Mario Bros. pour vous apprendre tout ce que vous devez savoir sur le jeu (comment sauter, quels sont vos ennemis, comment les tuer et comment obtenir des power-ups) sans jamais faire savoir au joueur qu'il apprend quelque chose, alors vous ' Je sais ce que je veux dire par «génie du game design». C'est le genre de chose qui se passe dans Histoire de la grotte tout le temps. Il vous faudra probablement plusieurs répétitions et une observation constante pour saisir toutes les astuces que le jeu utilise pour vous apprendre ce qu'il veut vous apprendre, mais chaque fois que vous en prendrez une, vous sourirez.
Probablement mon mouvement de conception de jeu de type «méta» préféré fait par le développeur de Histoire de la grotte se rapporte à la façon dont son système de chemins de branchement se déroule. Je ne veux pas en dire trop, mais disons simplement que là où la plupart des jeux avec plusieurs fins utilisent le standard 'si vous faites cela, le script du jeu passe à cette page, mais si vous faites cela, il passe à un autre page ', fonction, Histoire de la grotte Les arcs à plusieurs étages sont déclenchés de manière très différente. Au lieu de sauter à une certaine page, le joueur peut plutôt l'arranger de sorte que des pages particulières soient entièrement arrachées, métaphoriquement.
Donc, le jeu a beaucoup de prestige de conception de jeu chic et intelligent. Et si ce genre de «profondeur» ne signifie rien pour vous? Et si une profondeur plus concrète et calculable était votre priorité? Eh bien Histoire de la grotte vous a encore couvert. Il y a beaucoup d'armes, d'ennemis et d'environnements à explorer, et il est rare que vous combattiez longtemps les mêmes types d'ennemis. Le jeu n'a pas peur de vous lancer un nouvel ennemi étrange une fois (je vous regarde, grenouille brandissant un couteau) et une seule fois. En revanche, chaque arme que vous obtenez restera utile pendant toute la durée du jeu.
Sur cette note, le jeu vous prendra un certain temps pour terminer. J'ai chronométré environ dix heures lors de mon premier essai, et dix autres lors de ma deuxième manche pour une meilleure fin. Bien que les trois premiers quarts du jeu soient devenus plus faciles la deuxième fois, jouer pour la meilleure fin ouvre plus de niveaux, qui sont tous beaucoup plus difficiles. Pour les joueurs fous de la collection, il y a aussi des tonnes d'armes optionnelles à saisir, dont certaines sont d'un brillant design. Il y a aussi beaucoup d'articles non essentiels et d'autres détails mignons ajoutés au jeu juste pour le plaisir. Tout cela s'ajoute à un niveau de rejouabilité rarement trouvé, même dans les jeux au détail à prix plein.
En parlant de prix, à peu près tout ce que j'ai décrit peut être expérimenté dans la version gratuite de Histoire de la grotte , déjà disponible sur PC. Alors, que fait ce nouveau port WiiWare pour justifier son prix de 12 $?
Eh bien, pour commencer, le jeu tourne maintenant à 60 images par seconde, donc tout est lisse du début à la fin. Les graphismes ont également subi une refonte totale, apportant une définition de 480p et ajoutant du caractère au travail de sprite déjà charmant. Même si tu étais fan du chemin Histoire de la grotte était avant, il y a de fortes chances que vous préfériez le nouveau look du jeu. Il conserve tout le charme de l'original, tout en ajoutant juste assez pour rendre tout plus évocateur et beau. C'est l'une des améliorations visuelles les plus fidèles mais les plus améliorées qu'un jeu ait jamais reçues.
La musique a également été remixée, dans un style qui fonctionne clairement pour conserver le charme du chiptune de l'original, tout en ajoutant de la variation à l'orchestre virtuel. Les ondes sonores sont ici plus pleines, et les libertés sont parfois prises avec les spécificités de l'orchestration. Mega Man- le vibrato de style fait son chemin dans la procédure de temps en temps, ce que j'ai beaucoup apprécié. Il convient de noter, cependant, que je n'ai jamais terminé Histoire de la grotte sur le PC, une grande partie de la musique ici est totalement nouvelle pour moi. Les fans de longue date du jeu ont remarqué que les nouveaux remix ne leur conviennent pas. Ce n'est pas grave, cependant, car comme les nouveaux graphiques, la nouvelle musique peut être activée et désactivée à tout moment dans le menu des options.
Ce qui ne peut pas être modifié, c'est le script anglais du jeu, qui a connu quelques changements majeurs par rapport à une traduction de fan publiée il y a quelques années. Bien que ce nouveau script conserve la même signification que l'ancien, les détails ont souvent changé. Le jeu a toujours eu quelques références culturelles (un nom de personnage Cthulu, par exemple), mais maintenant il y a encore plus de cette marque de semi-humour. Je suppose que la version que vous avez lue en premier sera celle que vous préférez, comme tous les mots que vous associez à votre première fois Histoire de la grotte seront les mots auxquels vous serez le plus attaché. Quoi qu'il en soit, les deux traductions sont excellentes, donc en avoir une disponible gratuitement sur PC et une disponible dans la version WiiWare ne peut qu'accroître la quantité de façons dont le jeu peut être apprécié.
Ensuite, il y a les modes bonus créés spécifiquement pour la version WiiWare du jeu. Il y a maintenant trois niveaux de difficulté - facile, normal et difficile - chacun avec sa propre version du personnage principal du jeu. En facile, les ennemis semblent mourir plus facilement et le joueur subit moins de dégâts, et en dur, vous n'obtenez aucun bonus de santé ou missile, ce qui donne l'impression que le jeu est limité Metroid: Zero Mission . Je recommanderais Normal pour la plupart des joueurs, car il a beaucoup de défis, mais pas tellement que les choses semblent intolérables. Quoi qu'il en soit, vous verrez la même histoire, donc vous ne perdrez ni ne gagnerez beaucoup en termes de ce que vous voyez et faites.
En fait, aucun des nouveaux modes du jeu ne modifie considérablement le jeu de base. Le mode Curly Brace vous permet de jouer en tant que PNJ qui joue un rôle important dans le jeu normal. Jouer en tant que Curly ne change presque rien, cependant. Vous verrez un nouveau dialogue, et bien sûr, elle a l'air différente du protagoniste habituel, mais au-delà, c'est tout de même. Il existe également le mode Boss Rush et le mode Sanctuary Time Attack. Le premier vous oppose successivement à tous les boss du jeu, et le dernier vous oblige à parcourir le donjon le plus difficile du jeu tout en étant chronométré. Les deux modes sont sympas, mais ça me dérange qu'ils soient accessibles dès le départ. Ce serait extrêmement facile pour quelqu'un qui n'a pas déjà joué Histoire de la grotte pour sauter dans ces modes avant d'avoir battu le jeu et, ce faisant, se gâter de certains des boss et des niveaux les plus cool tels qu'ils apparaissent dans le `` vrai '' jeu.
Ce défaut de conception est l'une de mes seules plaintes concernant Histoire de la grotte . La seule autre chose que je pourrais changer à propos de ce port concerne les nouveaux graphismes. Ils peuvent être beaucoup plus agréables que les anciens sprites, mais à une résolution plus élevée, les animations limitées utilisées pour la plupart des personnages du jeu semblent légèrement moins fluides qu'auparavant. L'animation de sprites détaillés a toujours été un problème: moins ils deviennent pixélisés, plus vous avez besoin d'images d'animation pour les faire bouger en douceur. C'est une déception que, avec les nouveaux sprites de haute résolution, Nicalis n'aurait pas pu ajouter quelques nouvelles images d'animation également. Pourtant, c'est une plainte extrêmement petite, une que je suppose que 99% de la population ne pourrait pas donner le cul d'un rat.
En tout, Histoire de la grotte est un jeu incroyable auquel je suis sûr de jouer encore et encore pour le reste de ma vie. Il réussit à raconter une grande histoire, offrant un gameplay run-and-gun fantastique et un monde immense à explorer, et il le fait avec un style et une technique qui lui sont propres. Pour un nouveau jeu d'action / d'exploration 2D à venir maintenant, plus de vingt ans après la création du genre, et toujours aussi frais, est une réalisation en soi. En tant que personne qui possédait la version PC du jeu depuis des années, mais ne l'a jamais terminée, en partie en raison d'une préférence pour l'expérience de la console, Histoire de la grotte sur WiiWare est une aubaine. Les nouveaux modes, graphismes et sons, ainsi que la possibilité de jouer avec un contrôleur de style NES sur un téléviseur HD, rendent l'expérience totalement luxueuse. Si l'original Histoire de la grotte était comme un bootleg grossier VHS, ce port WiiWare est le DVD édition spéciale - un achat indispensable pour tous les fans du genre.
En tant que logiciel gratuit, l'original Histoire de la grotte obtient un dix parfait. Ce port amélioré non gratuit obtient un…
Résultat: 9.5 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)