devil may cry 5 director reflects what made game great
La recette «n'a pas changé depuis 30 ans»
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Devil May Cry 5 sorti en mars et a été incroyablement bien reçu. Des critiques élogieuses à travers le conseil d'administration et les fans le louant comme un retour à la forme, il semble que Capcom ait compris ce qui a rendu la série si spéciale en premier lieu. Il s'avère que cette sauce secrète n'a pas changé depuis près de 30 ans. Dans une récente interview avec The Guardian, DMC5 Le réalisateur Hideaki Itsuno a déclaré: 'Ce qui rend les jeux d'action amusants n'a pas changé en 30 ans'.
'Vous êtes confronté à un défi, et peut-être que vous ne le battez pas la première fois, mais vous savez ce que vous avez fait de mal', a déclaré le designer vétéran. «Tu sais ce que tu vas faire la prochaine fois. Et vous vous améliorez, vous surmontez ce défi à vos propres conditions, et en faisant cela, vous ressentez cet immense sentiment d'accomplissement. Et je voulais recommencer. Je voulais montrer au monde - hé, ne pensez-vous pas que c'est ce qui rend les jeux d'action amusants?
Je suis complètement d'accord avec lui. Bien que tous les titres ne soient pas nécessairement une affaire hardcore, la casse des balles ( Devil May Cry offre des options faciles pour les joueurs moins qualifiés), surmonter un immense défi est ce qui rend les titres d'action mémorables pour beaucoup de gens. Âmes sombres ne serait pas aussi populaire que s'il n'y avait pas d'obstacle à franchir et je délire encore sur le 2004 Ninja Gaiden redémarrer. Les joueurs adorent relever un défi qui semble insurmontable.
Mais tout n'était pas toujours rose pour Itsuno. Poussé dans le rôle principal de Devil May Cry 2 tard dans le développement, l'homme a été mis en charge d'un navire en perdition qui a presque entaché sa carrière. Beaucoup de gens voient cela comme un point bas de la série et la réception négative est ce qui a poussé Itsuno à se perfectionner Devil May Cry 3 . Avec le recul, Itsuno a admis qu'à l'époque, il était prêt à quitter Capcom si le jeu échouait. Heureusement, tout s'est bien passé et DMC3 continuerait à définir des titres d'action pour toute une génération.
Aucun de ces projets n'a été facile à réaliser. Tout en expliquant comment les tendances technologiques récentes ont facilité certains aspects du développement, Itsuno a révélé que Capcom a essayé d'éviter autant que possible le resserrement. 'J'ai toujours mis en place mes projets pour l'éviter, et ça n'a jamais complètement fonctionné', a-t-il admis. `` Je veux vraiment souligner, cependant, que ce sur quoi nous finissons par consacrer tous nos efforts, pourquoi nous finissons par travailler davantage sur les jeux, c'est les 10% restants. C'est cet effort supplémentaire pour s'assurer que ce sera un jeu de qualité, quelque chose dont nous pouvons être fiers.
Avec développement sur Devil May Cry 5 terminé, Itsuno et son équipe sont prêts pour une pause. 'Nous avons travaillé très dur et nous avons tous besoin d'une petite pause', a-t-il déclaré. Il mérite certainement d'en avoir un aussi.
`` Ce qui rend les jeux d'action amusants n'a pas changé en 30 ans '': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (Le gardien)
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