preview asuras wrath
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S'inspirant de la mythologie asiatique et du vaste monde de la science-fiction, CyberConnect 2's la furie d'Asura ne s'assoit pas confortablement dans aucun de ces mondes. Il s'inspire certainement des thèmes et de l'esthétique de la mythologie. Et oui, ce qui ressemble à un vaisseau spatial fera tomber les ennemis dans une escarmouche.
Mais quoi qu'il se passe la furie d'Asura n'est ni ancrée dans la mythologie ni dans aucune science-fiction que j'ai jamais vue. C'est un combat exagéré et le monde étrange semble sorti de l'imagination hyperactive d'un enfant surdosé en anime. En bref, c'est «fou» porté à un autre niveau.
Et c'est exactement ce que CyberConnect 2 aime.
la furie d'Asura (PlayStation 3, Xbox 360)
Éditeur: Capcom
Développeur: CyberConnect 2
Date de sortie: TBA
D'après ce qu'on nous a montré à Captivate, il est difficile de discerner la furie d'Asura est à propos. Les joueurs contrôlent Asura dont la fille a été (pour une raison quelconque) enlevée par une assemblée de demi-dieux très puissants. Asura, comme tout bon père, ne serait pas satisfait de la situation. En fait, il est assez énervé et il fera tout ce qu'il faut pour récupérer le fruit de ses reins, même si cela signifie lutter contre des demi-dieux qui sont littéralement plus grands que les planètes.
C'est exactement ce qu'il a à faire dans la démo de gameplay que nous avons vue, une que vous connaissez peut-être si vous avez vu la bande-annonce qui a fait ses débuts au Tokyo Game Show l'année dernière. Asura se bat contre un être massif nommé Wyzen des Sept Divinités. Wyzen regarde d'en haut, se moquant de rire du petit guerrier qui ne ressemble à rien de plus qu'un grain de poussière en comparaison.
La bataille commence avec peu de provocation (en dehors de toute l'affaire des «filles kidnappées», bien sûr). Le demi-dieu de la graisse s'écrase sa main vers la terre, jetant Asura en arrière. Asura est prêt - il vole dans les airs, mais atterrit sur ses pieds comme un félin agile, la force le faisant glisser vers l'arrière et soulevant la saleté. L'action commence sur rails, le producteur du jeu sur les commandes, visant l'ennemi géant au loin avec un grand réticule orange.
Les attaques à distance s'avèrent peu efficaces pour la divinité géante, alors Asura bondit en avant dans sa direction. Ce que nous voyons ensuite est presque entièrement basé sur des événements rapides - Asura esquive les missiles et utilise des morceaux de débris volants comme `` étapes '' pour passer au-dessus du demi-dieu. Une fois en position, une attaque massive est générée en appuyant sur un bouton, et est finalisée en appuyant rapidement sur un déclencheur comme indiqué par les invites à l'écran. L'attaque, une explosion massive, a à peine un effet sur le puissant dieu. Sa réponse? Il saute en l'air, claquant Asura avant de le frapper à plusieurs reprises dans le sol avec ses poings montagneux. Par «dans» le sol, je veux dire que littéralement - Asura est écrasé avec une telle force qu'il est devenu un avec la terre.
À ce stade, Asura est en panne, mais pas sorti. En appuyant rapidement sur un bouton, Asura atteint sa pleine puissance, sa rage augmentant, et enfin il rassemble suffisamment de force pour pousser le poing de son attaquant vers l'arrière. Il saute du cratère dans le sol pour révéler sa forme la plus puissante, qui comprend six bras, alimentée par sa colère.
Ces allers-retours se poursuivent pendant un certain temps, remplis principalement d'événements rapides qui déclenchent une action exorbitante. La bataille culmine dans la scène de la bande-annonce: Wyzen pousse un seul doigt brûlant dans l'atmosphère pour tenter d'éradiquer Asura. Asura repousse (plus de directions de tapotement de bouton sont affichées à l'écran), et délivre une rafale de coups de poing qui se répercute sur tout le corps de Wyzen. Il éclate rapidement en flammes, éclairant le ciel plus lumineux que le soleil, et la démo se termine.
CyberConnect 2 dit que cette bataille de boss particulière n'est qu'un avant-goût de ce à quoi s'attendre de la furie d'Asura . C'est également l'une des batailles précédentes du jeu, et nous pouvons nous attendre à des affrontements plus importants et encore plus fous au fur et à mesure que le jeu progresse. Et bien qu'il ait été lourd sur les événements quicktime et le tournage des onrails, ce n'est pas nécessairement révélateur de l'ensemble du gameplay d'Asura's Wrath.
Il y aura des parties du jeu qui seront entièrement à la troisième personne; on nous a montré une vidéo préenregistrée de cette troisième personne se battant en action, et elle semble certainement aussi exagérée que la bataille que j'ai décrite, mais à une échelle beaucoup plus petite. CyberConnect 2 fait même allusion à des éléments de style de jeu d'aventure, tout en étant très clair que leur objectif est de garder le gameplay frais du début à la fin.
la furie d'Asura regarde certainement tout aussi merveilleusement extrême et loufoque que je pense que CyberConnect 2 le veut. La question est de savoir s'il faudra des parties de gameplay pour le sauvegarder. Fou est génial et tout, mais si le jeu s'appuie trop sur des événements quicktime sans la «vraie» action pour le sauvegarder, cela pourrait être un problème. Nous en saurons plus à l'E3, quand Capcom dit qu'il aura une version jouable de la furie d'Asura au salon.