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C'est entre Koichi Ishii et le légendaire Yoshitaka Amano
Si quelqu'un dit le nom Yoshitaka Amano dans n'importe quel contexte de jeu, les gens vont savoir qui c'est. L'homme est une légende absolue dans l'industrie de l'art, inspirant les gens du monde entier avec de nombreux dessins de décors et de personnages fantastiques. Ils ont travaillé principalement au sein du Final Fantasy série, mais ont depuis ramifié dans de nombreux projets différents , dont une couverture de Vogue et Magie : le rassemblement . Cette nouvelle interview de Final Fantasy XI Amano avec le réalisateur Koichi Ishii (qui a géré le jeu de 1999 à 2003), tandis que XI -centric, touche à toute l'histoire de la série d'une manière fascinante.
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Ishii, d'une manière adorable, se souvient qu'Amano est entré et a dit aux autres membres de l'équipe de ne pas agir comme une groupie, étant donné qu'Amano avait déjà atteint un haut niveau de renommée à ce moment-là grâce à une décennie de travail au sein de l'entreprise. Ishii a commencé comme fan, demandant même à Amano de dédicacer ses œuvres, puis est devenu un collègue. Il résume également pourquoi, collectivement, le travail d'Amano est si percutant :
Ses illustrations dégagent un sentiment d '«espace» sous une forme ou une autre. L'autre chose est que, même si les illustrations sont belles à première vue, elles sont subtilement remplies d'êtres maléfiques et d'autres images sombres. La coexistence de la beauté et de l'étrange correspondait à l'image de la fantaisie que j'avais en tête.
Amano se souvient ensuite de son appréhension à l'idée d'entrer dans l'industrie du jeu en général, notant :
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Plutôt que de savoir si je reconnaissais Square, je n'étais toujours pas sûr de ce que ce serait de travailler pour un jeu vidéo. À l'époque, la plupart des gens percevaient les jeux comme des jeux de type tennis où vous frappiez une balle dans les deux sens, ou des jeux d'envahisseurs, et très peu d'entre eux avaient de véritables histoires ou de la musique. Bien que j'aimais personnellement jouer à des jeux, je n'avais jamais imaginé qu'ils feraient partie de ma carrière et j'ai été très surpris lorsque j'ai entendu leur proposition pour la première fois.
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Il dit qu'il voulait fondamentalement n'importe quel travail fantastique parce que c'est ce vers quoi il gravitait en tant qu'appel artistique, et naturellement cela a conduit à Final Fantasy . Mieux encore, il dit qu'il n'y avait aucune restriction à cette époque, et (il) était heureux d'avoir beaucoup de liberté pour dessiner des illustrations fantastiques. Il pense que l'un des premiers tableaux qu'il a peints était celui de Final Fantasy les héros détournés de l'attention, avec le méchant devant et au centre ; ce qui n'était traditionnellement pas fait, mais comme il était capable de faire tout ce qu'il voulait, c'était un succès.
Si vous êtes un Amano ou Final Fantasy ventilateur en général, le Final Fantasy XI L'interview d'Amano vaut la peine d'être lue même si vous n'avez jamais joué XI ou n'ont pas l'intention de le faire. Oui, ce dernier qualificatif s'applique toujours, car c'est bien vivant en 2022 !