games time forgot bad milk
Je serai le premier à admettre que je n'ai pas vraiment joué le jeu oublié de cette semaine. J'ai joué à la démo, lu les critiques et suivi le jeu depuis en 2002, quand il a remporté le grand prix Seamus Mcnally au Independent Games Festival.
Pourtant je ne l'ai pas joué. Ce qui fait que l'édition de cette semaine de Games Time Forgot est partiellement interactive - ont vous joué? Savez-vous pourquoi il n'est plus disponible à l'achat?
Même si vous devez répondre «non» aux deux questions ci-dessus, cela vaut quand même la peine de jeter un œil à Mauvais lait : un vieux titre d'aventure indépendant, immensément imparfait, mais extrêmement original.
Récit:
Questions d'entrevue de test de qualité pour les nouveaux arrivants
Votre personnage boit du lait expiré, tombe dans le coma et est obligé de résoudre des énigmes pour apaiser un maître apparemment tout-puissant qui communique avec le joueur via les téléphones du jeu. En ce qui concerne la fin, ou le secret ultime du jeu, je n'en ai aucune idée parce que - comme indiqué précédemment - je ne l'ai jamais joué.
Mais l'histoire de Mauvais lait n'est pas vraiment aussi intéressant que l'histoire entourant sa création. Mick et Ted Skolnik, deux artistes en herbe à New York, aspiraient à créer des installations artistiques pour les espaces publics, mais n'avaient pas l'argent (environ un milliard de dollars et demi) pour louer un loft à New York. Au lieu de cela, ils ont décidé de prendre les mêmes installations artistiques qu'ils auraient mises dans le monde physique et de les déplacer simplement dans le monde virtuel. Chacune de ces installations est devenue des quasi-puzzles individuels, et, après un peu de jiggery-pokery, ces installations se sont réunies et ont formé Mauvais lait .
Gameplay:
Mauvais lait est l'un de ces jeux qui tente de résumer en déclarant: «ce n'est pas vraiment un Jeu, autant que c'est un ... (remplir le blanc '). Mais dans ce cas, ce n'est vraiment pas le cas - Mauvais lait est très certainement un jeu. C'est un jeu artistique composé de dizaines de quasi-puzzles autonomes qui aspirent souvent à la beauté esthétique plutôt qu'à la fonctionnalité de jeu, mais c'est quand même un jeu.
L'ensemble du jeu a été créé à l'aide de Flash Director, ce qui signifie que de nombreux puzzles impliquent une interaction FMV ou un simple clic sur un bouton. Les deux puzzles de la démo impliquent l'un de chacun; dans le premier, le joueur est présenté avec une photo fixe d'un homme (photo ci-dessus), qui semble marcher. Le joueur ne sait pas quoi faire et doit expérimenter l'image pour voir les résultats. Après quelques expérimentations, il devient clair qu'en cliquant et en faisant glisser sur la photo, l'homme se déplace sur des chemins prédéterminés en fonction de l'emplacement de la souris du joueur. Après avoir déplacé l'homme, deux leviers apparaissent et le joueur doit guider l'homme (qui se déplace en vidéo plein mouvement) pour activer les deux leviers et ouvrir une porte invisible. L'autre casse-tête inclus dans la démo est un peu plus facile à expliquer: dans un labyrinthe noir, le joueur doit cliquer sur des flèches directionnelles et s'appuyer sur des indices auditifs pour se frayer un chemin.
Confus? Tu n'es pas seul. Grâce à un mélange de mon incapacité à décrire correctement les choses et la nature ésotérique de la conception du jeu, Mauvais lait est un jeu difficile à décrire sans le jouer par vous-même. Ce qui, comme vous le verrez bientôt, pose un problème.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
L'histoire de Mauvais lait est - comme le jeu lui-même - quelque chose d'un mystère tragique. Tragique en ce que ce jeu, bien qu'il ait remporté un immense succès underground pour ses nouvelles idées et son gameplay non conventionnel, était toujours excessivement cher compte tenu de la quantité de gameplay qu'il offrait. Tragique en ce que les joueurs qui étaient intéressé (par exemple, moi) a attendu une baisse des prix qui n'est jamais venue. Tragique en ce que son développeur, DreamingMedia, maintient toujours un site Web, mais n'a développé qu'un seul autre jeu (décevant et trop cher) appelé Bounce. Tragique en cela Mauvais lait n'est plus disponible à l'achat, sous quelque forme que ce soit.
Mystérieux parce que je n'ai aucune idée pourquoi c'est le cas. J'ai envoyé un courriel à DreamingMedia il y a quelques jours, mais je n'ai reçu aucune réponse. Pour toutes mes compétences de recherche sur l33t, je n'ai trouvé aucune explication Mauvais lait est allé. Il ne semble pas être disponible sur eBay, ni même sur aucun site torrent.
Je me tourne donc vers vous, chers lecteurs: connaissez-vous le secret de la Mauvais lait ? Étant donné que Mauvais lait est apparu avant que la distribution numérique ne devienne la norme, Mick et Ted Skolnik ont-ils simplement manqué de CD? Est-ce que quelqu'un sait où l'on peut trouver plus d'exemplaires de cette œuvre d'art moderne mais totalement originale?
Quoi qu'il en soit, cela vaut la peine de consulter cette démo, ne serait-ce que pour avoir un aperçu de la nature du jeu.