we played an hour borderlands 3
Le culte de la chambre forte nous est parvenu
A en juger par les applaudissements quasi constants, Borderlands 3 Le thème central de 'était ironiquement perdu sur la plupart des gens dans la foule. Il y a deux types de participants à cet événement: les médias et les influenceurs - du moins c'est ainsi que les badges distinguent tout le monde - et il semble que ce dernier l'emporte sur les cinq à un précédents. C'est drôle, vu que Borderlands 3 Toute l'histoire tourne autour de la façon dont les streamers vont nous envoyer en enfer dans un panier à main. Ou, plus exactement, en enfer avec une grenade à main.
«Aimez, suivez et obéissez», tel est le slogan des Calypso Twins - Borderlands 3 les principaux méchants et dirigeants du culte des Enfants du Coffre. Le producteur principal Anthony Nicholson va droit au but: `` (Les jumeaux Calypso sont) plus proches de choses que nous connaissons à l'heure actuelle de l'industrie des jeux. Ce sont plutôt des influenceurs et des diffuseurs en direct. Ils font beaucoup de castings sur des haut-parleurs, essayant de recruter des gens. Vous voyez partout des télévisions qui diffusent en essayant d'amener les gens, leurs fans, à aimer, à suivre et à obéir.
Les jumeaux, Troy et Tyreen, sont tous hubris et jackassery. Ce sont de formidables remplacements spirituels pour Handsome Jack, prenant le rôle de quelqu'un que vous aimez détester. Alors, pourquoi cette salle remplie de streamers et d'influenceurs approuve-t-elle bruyamment un jeu qui se moque et dénigre leur style de vie? C'est peut-être de la naïveté. Mais c'est probablement parce que Borderlands 3 semble tellement bon.
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Borderlands 3 , à bien des égards, est défini par l'excès - et c'est plus significatif que tous les «Plus d'armes»! un marketing qui ouvre la voie. Nicholson nous dit que Gearbox a vraiment évolué au cœur de Borderlands tout en développant son troisième jeu de la série. «Nous avons appris ce qui a fait Borderlands super en premier lieu », a-t-il déclaré. «Nous voulons développer ces choses. C'est pourquoi vous avez vu beaucoup de variété. Vous avez vu plus d'armes, différents environnements, plus de personnages et chacun d'eux a trois arbres de compétences différents. Il s'agit de bâtir sur une fondation dont nous savons qu'elle fonctionne à partir de ce que nous avons fait auparavant ».
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Pour cette raison, Borderlands 3 est instantanément familier. Il y en a juste beaucoup plus. Oui, il y a plus de pistolets, mais il y a de nouvelles utilisations qui ne sont pas seulement gonflantes. Plus particulièrement, de nombreuses armes ont désormais un mode de tir alternatif. Par exemple, dans notre démo pratique, nous avions un fusil d'assaut qui est passé à un lance-grenades. Cela s'est avéré être un moyen efficace de larguer les boucliers ennemis avant de les terminer avec une avance régulière.
Cependant, ce sont les multiples compétences d'action pour chaque personnage qui pourraient le plus aider Borderlands 3 sortir. Chaque chasseur de coffre-fort possède trois arbres de compétences et trois compétences d'action uniques qui peuvent complètement changer leur style. Composé de choses, les compétences d'action peuvent avoir des augmentations et des modificateurs, les rendant encore plus personnalisées et uniques. Dans une présentation, Gearbox dit que si deux joueurs choisissent le même personnage, leurs compétences d'action rendent très probable qu'ils joueront tout à fait différemment. Nous avons joué en tant que Zane, et il peut équiper une deuxième compétence d'action au lieu de pouvoir lancer des grenades. Avoir un accès fréquent à la fois à un drone sentinelle et à un clone leurre semblait être un bon compromis.
Un autre domaine de raffinement concerne la locomotion. Borderlands 3 semble avoir pris une page sur Apex Legends 'playbook - ou, pour en revenir plus loin, Bulletstorm 's. Les chasseurs de caveaux peuvent désormais glisser à travers le sol, remonter les rebords et donner des coups de barils élémentaires aux ennemis. Il est élégant et fluide de toutes les bonnes façons. On a l'impression que Gearbox veut décourager les joueurs de se mitrailler derrière la couverture, plutôt de les pousser vers l'action. Cela a du sens du point de vue de la conception; la mécanique Fight for Your Life / Second Wind est passionnante, tendue et unique, et elle entre en jeu beaucoup plus régulièrement lorsque vous êtes réellement près des ennemis. Et, si tout le reste échoue, les PNJ peuvent vous ressusciter maintenant.
Tout ce combat, naturellement, culmine dans les combats de boss. Gearbox promet plus de combats de boss que jamais auparavant. Les rares que nous avons vus ont été soignés. Hands-off, on nous a montré une lutte contre un rouage de propagande nommé Mouthpiece: il y a un haut-parleur / composant audio pour refléter sa personnalité. Pendant notre temps pratique, nous affrontons un cerveau IA dans un pot appelé Gigamind. Autre petite touche sympa: les boss vaincus déposent leurs propres armes comme butin, ce qui offre beaucoup plus de possibilités de tir unique.
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Il n’y a peut-être pas de place dans Borderlands 3 avec plus de 'Oh, ouais'! moments qu'à bord du Sanctuaire III. Parce que ce jeu concerne les voyages interplanétaires, le Sanctuaire III est le vaisseau spatial qui sert de plaque tournante. Il évoque des souvenirs de Effet de masse 's Normandie, la façon dont elle se divise en un million de régions différentes, toutes avec leur propre objectif. Il y a tellement de visages familiers à bord. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - qui ne fait qu'effleurer la surface. Il est évident que Gearbox veut amener autant de personnages anciens que possible.
Lors d'une des premières missions, Claptrap s'exclame: «Sur Pandora, c'est en fait super bizarre si quelque chose n'explose pas». Il a raison. Depuis l'heure où nous avons joué Borderlands 3 , il est clair que Gearbox a mis un soin considérable à ce que ce jeu explose de plus en plus gros. Tout est enclenché - de la violence aux lieux en passant par les personnages et les capacités. Peut-être que l'excès n'est pas toujours une amélioration, et peut-être qu'il n'est pas toujours positif; c'est dans ce cas cependant. Boîte de vitesses amplifiant ce qui a fait Borderlands il y a une décennie spéciale semble avoir moulé Borderlands 3 dans un jeu qui vaudra jouer toutes ces années plus tard. Appelez-nous croyants au culte de la chapelle.
(Avertissement: Voyage et hébergement à ce Borderlands 3 l'événement de prévisualisation a été fourni par 2K Games.)