review outlast 2
Souffrir les enfants
Si l'arme de Tchekhov est le principe narratif que si une arme est montrée sur un manteau dans le premier chapitre, elle doit être tirée par le troisième, alors Outlast 2 fonctionne sur le principe de la pisse de Tchekhov. Si vous voyez un montagnard mutant pisser dans un fossé de têtes décapitées et de parties du corps coupées, vous pouvez être sûr que vous devrez ramper votre ventre à travers cette crasse dans les 15 prochaines minutes.
C'est une astuce Outlast 2 revient encore et encore. Il vous montre quelque chose d'horrible, de répugnant, puis il vous attrape par la peau et vous frotte le nez. Outlast 2 n'est pas un jeu sur les coups de poing ou les implications subtiles. C'est un jeu sur la terreur et la cruauté. De ne pas vouloir que quelque chose se produise, puis d'être forcé de le supporter, centimètre par centimètre, avec des détails atroces.
Il y a quelque chose d'admirable dans une approche aussi directe de la terreur. L'empressement Outlast 2 a pour inciter le joueur à se tortiller inconfortablement, pour les forcer à se retrouver face à face avec certaines des images les plus horribles et dérangeantes que j'ai jamais vues dans un jeu d'horreur est impressionnante. Ce qui est moins admirable, cependant, c'est le manque de suivi dans le récit. Outlast 2 sait qu'il veut vous choquer, mais il ne sait pas exactement ce qu'il veut dire.
Outlast 2 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Red Barrels
Éditeur: Red Barrels
Sortie: 25 avril 2017
PDSF: 29,99 $
Avant d'aller plus loin, vous devez savoir que Outlast 2 traite de sujets extrêmement lourds et inconfortables (et pas toujours avec le plus de tact ou de délicatesse). La religion, l'horreur corporelle, la misogynie et les abus sexuels sont les thèmes primordiaux qui rassemblent toute la violence et la terreur à chaque instant. Le jeu est extrêmement horrible et explicite. Si cela ne ressemble pas à votre genre de chose, alors renflouez-vous maintenant.
10 meilleurs sites pour regarder des anime
Outlast 2 utilise une configuration similaire à l'original, vous faisant passer pour un vidéaste milquetoast nommé Blake. Vous et votre épouse reporter, Lynn, enquêtez sur la mort mystérieuse d'une femme enceinte de 15 ans, Jane Doe, trouvée errante sur une route déserte à des kilomètres de la civilisation. Bien que son histoire soit inconnue, l'explication la plus prometteuse est qu'elle s'est enfuie de Temple's Gate, une communauté religieuse recluse cachée dans les montagnes. Pendant que vous filmez quelques clichés de la campagne et du complexe rural, l'hélicoptère dans lequel vous vous trouvez tombe en panne. Inutile de dire que les choses tournent rapidement au pire.
En vous réveillant dans l'épave, vous êtes séparé de Lynn et êtes obligé d'explorer seul les cabanes de bidonville et les chapelles effrayantes du culte, en vous appuyant sur l'optique de vision nocturne et le microphone directionnel de votre appareil photo pour naviguer dans le composé délabré. C'est une mauvaise situation avant même que vous rencontriez des hicks brandissant des couteaux, des tas de cadavres d'enfants à hauteur de genou et des notes gribouillées divaguant sur l'apocalypse et une créature monstrueuse du soleil `` baise la terre ''. Ouais. Vous voudrez donner aux habitants une large place.
La vanité de la caméra est efficace. Plus qu'un simple moyen de surfer sur l'engouement pour les films d'horreur des séquences trouvées ces dernières années, ou de fournir une excuse pratique pour jouer avec la vision nocturne et des chuchotements effrayants pris dans le micro directionnel - cela oblige le joueur à s'attarder sur la dépravation . En vous promenant dans l'enceinte du culte, vous rencontrerez des scènes horribles qui demandent à être enregistrées, des notes gribouillées et des passages cryptiques de l'évangile bizarre du culte que vous vous sentez obligé de documenter. Vous faites quelque chose entre un cas contre le culte dans la mince chance que vous puissiez le découvrir vivant, et une lettre d'un homme mort à quiconque pourrait trouver votre corps.
Votre rôle n'est pas d'intervenir ou de mettre fin à la folie. Vous n'avez pas de compétences de combat, pas de couteau pliant ou de poche pleine de fusils de chasse. Vous n'êtes pas la cavalerie. Votre rôle est d'assister à l'horreur. Pour le capturer, le cataloguer, et finalement s'y vautrer.
Il s'agit d'un exemple fantastique de mécanismes de jeu utilisés pour renforcer les thèmes de son récit. La caméra est à la fois votre bouée de sauvetage et votre fardeau. Ce sont vos yeux et vos oreilles dans un sens presque littéral, car vous ne pouvez pas naviguer dans l'obscurité qui vous entoure sans cela. Les quelques brefs moments que vous passez séparés sont quelques-unes des séquences les plus tendues du jeu. Mais c'est aussi une meule autour du cou, un devoir que vous devez respecter, malgré les circonstances. Il y a une merveilleuse union d'action et d'idée en jeu avec la caméra. Malheureusement, le reste du récit ne se gélifie jamais aussi bien.
L'original Survivre à et son extension DLC Le siffleur étaient également enthousiastes à l'idée de forcer le joueur à faire face à des idées clairement inconfortables. Mais ses critiques et ses thèmes étaient plus apparents et cohérents. En liant le charnier fictif du Mount Massive Asylum à la débauche et l'horreur de la vie réelle du programme MKUltra, Outlast 1 était un commentaire clair sur la cruauté excessive du complexe militaro-industriel. À propos du mépris occasionnel pour la vie des grandes entreprises désireuses d'accepter un nombre de personnes stupéfiant au nom de l'efficacité et du progrès. L'alternance de la maladie mentale et la répétition tragique de l'histoire des plus vulnérables soumis aux pires prédations.
Outlast 2 Les thèmes sont plus confus. Enveloppé dans les signes extérieurs du gothique méridional et centré sur une communauté isolationniste tenue par un culte de la personnalité, le jeu est principalement axé sur la destruction provoquée par une autorité incontestée et une obéissance aveugle (ou intimidée). Le culte et son chef, le père Knoth, pourraient facilement être considérés comme un remplaçant de David Koresh et de sa branche Davidians, ou de tout autre culte apocalyptique. Même le nom «Temple's Gate» rappelle intentionnellement le culte de «Heaven's Gate» qui s'est terminé par un suicide de masse.
Il établit des parallèles entre le mal évident et choquant du culte et l'insidiosité des abus dans un environnement plus familier. Des allusions à la violence domestique au foyer, ainsi qu'au sein d'institutions de confiance telles que l'église catholique et son histoire compliquée et triste d'abus sexuels et de dissimulations sont soigneusement et délibérément faites. Ces actes sont tous présentés comme des manifestations différentes du même type de mal - un seul étant le type que nous reconnaissons comme clairement ignoble, et l'autre que nous préférons fermer les yeux ou préférer ne pas mentionner. C'est une configuration solide, mais Outlast 2 ne va jamais beaucoup plus loin avec elle. Pour un jeu désireux de repousser (et de briser) les limites du bon goût en matière de gore, il tressaille au dernier moment en livrant son message.
Cela est particulièrement décourageant compte tenu de l'ampleur du jeu dans la misogynie et la violence contre les femmes. La maltraitance et la victimisation des jeunes filles et des femmes est une ombre constante et menaçante projetée sur toute l'histoire. À Outlast 2 Le crédit, aucun de ces abus n'est jamais joué pour titiller ou pour briser le tabou (comme certaines séries de câbles premium populaires). L'abus est toujours décrit dans une lumière aussi révoltante que possible. Néanmoins, c'est un thème omniprésent partout, et qui n'obtient jamais tout à fait le gain que je cherchais. Les femmes sont blessées, assassinées, maltraitées et jetées, et le jeu évolue en quelque sorte.
Il y a une scène où le culte a capturé un membre capricieux et le torture pour obtenir des informations. Après qu'il endure d'être aveuglé et brisé sur le volant, le culte joue son atout. Ils traînent sa femme, l'attachent à une étagère et lui cassent les os pour le faire parler. Bien sûr, il renverse ses tripes. Malgré cela, les sectateurs continuent de torturer la pauvre femme dans un étalage de sadisme pur et inutile. Blake est témoin de tout l'événement, et lors de l'examen du film de la rencontre, il a déclaré: «Ils blessent toujours les femmes pour punir les hommes… C'est lâche. C'est dingue.'
Questions d'entretien de sélénium webdriver pour 4 ans d'expérience
Et en ce moment, il semble que Outlast 2 est au bord d'une percée; d'un vrai commentaire sur sa propre parcelle et structure. Mais ça n'arrive jamais. Immédiatement après avoir reconnu que la souffrance des femmes est trop souvent utilisée comme un outil pour stimuler les actions d'un homme dans un moment métacontextuel, le jeu n'y réfléchit plus jamais. Vous recommencez à essayer de trouver Lynn (qui, dans tous les contextes et toutes les implications, passe probablement la majeure partie du jeu à être torturée et violée), ou à vous frayer un chemin à travers des flashbacks surréalistes qui se concentrent sur la mort d'une ancienne petite amie d'enfance. Pour un jeu qui jette un regard assez nuancé sur les horreurs des abus, il contourne un peu trop le trope `` fourré dans le réfrigérateur '' de générer du pathos de personnage masculin en utilisant des femmes mortes comme accessoires - des corps démembrés utilisés pour se chair la trame de fond et la motivation d'un homme.
Il y a aussi la question de certaines des images les plus surnaturelles et apocalyptiques utilisées dans les derniers chapitres du jeu. Sans rien gâcher, Outlast 2 va à certains bizarre des endroits. Il y a des forces à l'œuvre qui vont bien au-delà des yokels dérangés et des chefs de secte croustillants. Des choses folles, des choses impossibles se produisent. Il y a une séquence vers la fin du jeu dont je suis sûr que je parlerai lors des discussions sur le jeu de l'année en essayant de cerner des moments spécifiques qui m'ont époustouflé cette année.
Aussi absolument fantastiques, troublants et utilisés de manière experte que ces éléments surnaturels, j'ai été déçu par leur manque d'explication. Bien que le jeu laisse entendre de la manière la plus douce qu'ils pourraient avoir quelque chose à voir avec le Walrider du jeu précédent (le fantôme de meurtre psychique créé par un traumatisme concentré à Mount Massive), il ne leur donne jamais vraiment de réponses claires. L'apocalypse est-elle en train de se construire? S'agit-il d'une sorte de rupture mentale ou de purgatoire métaphorique? Outlast 2 n'est pas intéressé à dire.
Normalement, cela ne me dérange pas ce genre d'ambiguïté (il est généralement préférable de laisser certaines questions sans réponse), mais dans ce cas, cela va à contre-courant. En allant si lourdement sur l'imagerie biblique et surnaturelle, mais sans jamais vraiment l'expliquer, la conclusion valide presque étrangement certaines des croyances folles du culte. Je suis sûr que ce n'était pas l'effet escompté, mais lorsque vous remuez le doigt sur un culte du Jugement dernier comme étant délirant et corrompu d'une main, puis présentez un Jugement Dernier de garce avec l'autre, on ne peut s'empêcher d'être confus.
Légère narration tâtonnant de côté, Outlast 2 se présente comme une expérience d'horreur phénoménale. C'est un jeu serré d'environ huit heures, mais pendant ce temps, vous allez à tant d'endroits différents, assistez à tant de catastrophes et évitez tant de lames rouillées et de pioches pointues, que vous vous sentez beaucoup plus long. Le temps rampe lorsque vous êtes torturé.
Votre nuit, vous avez remarqué que j'ai passé la majeure partie de l'examen à parler des thèmes et des idées Outlast 2 joue avec, et il y a deux raisons à cela. Un, les critiques mises à part, Outlast 2 est un jeu d'horreur plus intelligent et plus nuancé que la plupart des autres titres et propose des idées qui méritent d'être discutées. Deux, Je ne veux rien gâcher . C'est un jeu fait de coups de poing intestinaux, et je ne rêverais pas de vous voler leur plein impact charnu.
Outlast 2 est déchirant. C'est un jeu d'horreur qui vous donnera envie de prendre une douche après en avoir fini. C'est un jeu d'horreur qui vous donnera envie de tenir vos proches un peu plus serrés la prochaine fois que vous les embrasserez. C'est un jeu d'horreur qui vous fera peur dans l'instant avec choc et sanglant, puis vous hantera au milieu de la nuit avec ses idées. Et n'est-ce pas ce que cherche le meilleur de l'horreur?
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)