review calling
Les gens aiment critiquer les frayeurs bon marché, mais je les aime franchement. Une lente marche dans un couloir sombre suivie d'un moment sans vergogne 'BOO' fonctionne à chaque fois. Ne vous méprenez pas, l'horreur psychologique effrayante est géniale, mais parfois vous voulez juste que quelque chose saute de derrière un buisson et vous hurle dessus.
C'est pourquoi Appel avait l'air si prometteur. C'est une collection éhontée de clichés d'horreur japonais - longs cheveux noirs, petites filles effrayantes, poupées sensibles - et un fournisseur tout aussi éhonté de sensations fortes bon marché et de tactiques de choc par les livres. Non raffiné, non original, mais certainement un rire.
Oh, mais comme j'avais tort. Appel peut fournir toutes les frayeurs bon marché de l'entreprise, mais lorsque la peur s'évapore, vous avez besoin de quelque chose de substantiel pour la sauvegarder. Est-ce que Appel avoir cette sauvegarde? Bien sûr que non. Lisez la suite de notre examen Appel .
questions d'entretien de test de logiciels pour les candidats expérimentés
Appel (Wii)
Développeur: Hudson Soft
Éditeur: Hudson Soft
Sortie: 9 mars 2010
PDSF: 39,99 $
Appel incarne les joueurs en quatre personnages alternatifs alors qu'ils naviguent dans le royaume d'un autre monde des tropes d'horreur japonais. Prendre La rancune , mélangez anneau et pimentez-le avec tous les autres films d'horreur asiatiques auxquels vous pouvez penser, et vous avez Appel . Il y a la fille effrayante, les environnements scolaires et hospitaliers obligatoires, les cheveux noirs plâtrés partout et les appels téléphoniques effrayants. Appel est sans vergogne sans originalité, ce qui fonctionne en sa faveur. En s'en tenant aux classiques, il parvient au moins à posséder une atmosphère d'horreur éprouvée.
Au début, cette atmosphère fonctionne vraiment aussi. Les deux premiers niveaux sont énormes pour créer d'énormes tensions et effrayer le joueur avec des bruits forts, des visages apparaissant dans les fenêtres et des fantômes sautant pour attaquer. Malheureusement, cependant, les frayeurs sèchent rapidement à mesure que les joueurs s'habituent aux trucs familiers, et ce qui reste est une expérience très ennuyeuse et très imaginative qui frustre et fatigue plus qu'elle ne terrifie.
La majeure partie du jeu est consacrée à se promener dans une quasi-noirceur, se demandant où diable aller ensuite. Très peu de directions sont données, et le jeu est si sombre que vous pouvez à peine voir où vous allez. La grande majorité du gameplay, tel qu'il est, implique de marcher le long des couloirs, de deviner quelles portes peuvent être ouvertes et de rechercher dans les pièces des objets qui peuvent ou non être si petits et insignifiants qu'ils peuvent tout aussi bien être invisibles. Si c'est votre idée du plaisir, alors Appel L'offre lente, pesante et surtout fatiguée est pour vous!
Le gadget central est l'utilisation de téléphones portables. C'est quelque chose qui a déjà été fait sur la Wii ( Plus de héros vient à l’esprit) mais Appel va encore plus loin en vous harcelant constamment avec des appels téléphoniques «effrayants» qui aboient du haut-parleur de la télécommande Wii. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs utiliseront leur téléphone portable pour se déplacer d'une zone à une autre, enregistrer des sons fantomatiques pour recevoir des messages et parler à d'autres personnages.
Bien que ce soit une bonne idée, les développeurs ont décidé que le gadget du téléphone portable devrait être plus long et ennuyeux qu'il ne devait l'être. D'une part, vous devez saisir manuellement les numéros de téléphone chaque fois que vous devez passer un appel. Les téléphones portables ne s'en souviendront pas. De plus, si vous fermez le téléphone pour une raison quelconque au milieu de la saisie d'un numéro, vous devez recommencer. C'est exaspérant lors d'une section particulière lorsque vous devez téléphoner pour sortir d'une pièce remplie de fantômes, mais les fantômes continuent de vous attraper pendant que vous entrez le numéro et vous devez continuer à recommencer. Cela signifie également que vous vous retrouverez avec une feuille de papier physique pleine de chiffres si vous voulez jouer au jeu avec quelque chose d'approchant.
Le combat dans le jeu implique, sans surprise, une agitation. Bien que ce ne soit pas vraiment un combat, en soi. De temps en temps, vous serez accosté par un fantôme qui vous attrape les bras et vous met dans le visage tout en faisant des bruits stupides. Vous agitez simplement le contrôleur et appuyez sur le bouton A lorsque vous y êtes invité. L'invite dure une fraction de fraction de seconde, il est donc assez courant de manquer. Si vous manquez, votre «compteur d'horreur» augmente jusqu'à ce que le fantôme soit libéré. Le compteur d'horreur est fondamentalement la santé, et quand il monte trop haut, vous finissez la partie.
Pour briser le combat répétitif et l'exploration ennuyeuse, Appel jette certains des puzzles les plus paresseux et les plus vaporeux du monde. Des puzzles de panneaux coulissants, des puzzles mathématiques, ils sont tous là, et ils sont tous ennuyeux et quelque chose que vous vous attendez à trouver à l'arrière d'un magazine, par opposition à un jeu vidéo. En fait, cela ne m'étonnerait pas si c'est de là que venaient les puzzles.
Pendant que nous y sommes, les cinématiques non désactivables du jeu, dont certaines sont des rames ennuyeuses de texte blanc sur fond noir, et du texte de dialogue dans le jeu qui ne peut être ignoré que cinq secondes après l'avoir lu, aident uniquement à embourber une expérience déjà fatigante.
Nous pouvons au moins être quelque peu positifs sur la présentation du jeu. Graphiquement, il semble et sonne à peu près acceptable par les normes Wii, bien que les environnements semblent plutôt ternes et de qualité inférieure. L'éclairage est efficace (lorsqu'il y a est lumière) et le son reste relativement effrayant tout au long. L'atmosphère est Appel C'est le seul point remarquable, mais c'est une atmosphère à laquelle vous vous habituez facilement une fois que vous avez parcouru cinq couloirs identiques, ouvert cinq portes identiques et exploré cinq pièces identiques sans rien. Aussi accompli que soit l'aura effrayante, il ne suffit tout simplement pas de compenser la médiocrité de l'expérience.
Appel est, essentiellement, une perte de temps. Je vous dirai avec plaisir que je n'ai jamais vu la fin de tout cela. J'en suis arrivé à un point où j'avais exploré toutes les pièces d'une zone mais je ne savais pas comment sortir. J'avais ouvert tous les placards et toutes les portes, et je me suis dit qu'il me manquait peut-être un article petit et obscur, comme je l'avais fait tant de fois auparavant. Quoi qu'il en soit, c'était plus que ce que je pouvais supporter. Le jeu est ahurissant à quel point il est répétitif et trouble et tout simplement inintéressant. Le pire, c'est qu'il avait beaucoup de promesses en tant que fête effrayante non originale mais amusante. Il a échangé les peurs de la répétition broyante et de longues promenades dans les couloirs noirs qui cessent d'être effrayants dès que vous réalisez que le jeu est au point mort et n'a pas l'intention de vous surprendre.
Un misérable petit jeu qui ne fait rien pour personne.
Score: 3,5 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)