review battlefield 1
De retour de la Grande Guerre en congé à terre, Kenneth?
Annuel Champ de bataille jeux, un peu comme Appel du devoir , ne sont pas une surprise. Ils donnent Appel du devoir série une course pour son argent en termes de DLC (ils ont non seulement un laissez-passer de saison, mais un système de `` club ''), et dans une année donnée, ils pourraient produire un package qui est un pas en bas du statu quo.
Ligne dure avait certainement ce sentiment, mais Battlefield 1 est un retour à la forme.
Battlefield 1 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: EA SAYS
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 21 octobre 2016
PDSF: 59,99 $
Je n'ai pas eu autant de plaisir avec un Champ de bataille jeu depuis jouer 1942 dans le sous-sol de mon cousin avec une configuration LAN. Tandis que 4 est venu près de plusieurs années en arrière, ce fut un véritable pépin (en particulier sur les consoles), et la relative douceur de 1 travaille en sa faveur.
expression régulière en c ++
Comme Zack l'a mentionné précédemment dans son évaluation initiale, la campagne est étonnamment bonne. Non seulement c'est une affaire de globe-trotter avec plusieurs perspectives (cinq, en fait. Compter environ 10 heures au total), mais vous pouvez tout de suite aller vers n'importe laquelle d'entre elles. Étant donné la focalisation complètement linéaire et verrouillée de beaucoup d'histoires FPS, je suis totalement d'accord avec cela, et il en va de même pour les cartes plus ouvertes de la campagne elle-même qui ne sont pas seulement `` suivre ce tunnel jusqu'à ce que vous combattiez ce pack forcé des ennemis »(le premier Pilleur de tombe redémarrer et Bioshock Infinite étaient mauvais à cela). Je ne me suis pas connecté émotionnellement à cela autant que certains l'ont fait (ils auraient pu aller plus loin avec la séquence d'introduction, ou simplement copier beaucoup de fantastiques Coeurs vaillants en gros), mais il tentatives pour montrer les horreurs de la guerre mieux que la plupart des jeux.
Tout est stylisé suffisant pour lui donner l'impression Battlefield 1 est sa propre bête néon orange vif, et pas seulement «un autre jeu de la Seconde Guerre mondiale qui a l'impression d'avoir une technologie plus ancienne». Les capes animées fluides, le personnage pose - tout est fait dans le but de se différencier du marché, et cela fonctionne. Bien que je n'aie pas adhéré à l'idée de transposer avec succès la `` guerre des tranchées '', cela ajoute une nouvelle dimension aux cartes, et l'équipe de conception ne va pas trop loin en le faisant car il y a encore beaucoup de diversité, augmentée par des véhicules sympas (chevaux, bateaux de dreadnought, zeppelins) et des points de capture pittoresques (châteaux, points en bord de mer).
Et revenant à cela 1942 un point plus tôt, le multijoueur est une explosion en raison de la retraite de cette sensation hollywoodienne run-and-gun. Cela me rappelle les temps anciens du tir tactique, même dans les matchs à 64 joueurs sur des cartes gigantesques. Les vraies luttes pour les points de contrôle sont de retour, tout comme la précipitation de défendre un contre une horde d'autres joueurs par vous-même. Au moment où j'avais passé près d'une semaine avec, il était difficile de croire qu'il n'y avait que neuf cartes proposées au lancement parce que dans chaque match, j'avais l'impression d'en découvrir de nouvelles parties.
Alors que le système de classe (scout, assault, medic, support) est toujours rote et gamey, tout comme le système de chargement en général (je n'aime pas le rythme de déverrouillage lent de tout), il vous permet de choisir une idée générale du style vous voulez jouer en tant que, et les armes ont du poids et du punch. Si vous êtes curieux de trouver l'équilibre, je n'ai rien trouvé de particulier, à moins que vous ne soyez du genre à penser que les tireurs d'élite sont maîtrisés. En parlant de garder les choses à plus petite échelle, il y a cinq modes: Opérations, Conquête, Rush, Match à mort en équipe et Pigeons de guerre.
qu'est-ce que le déclenchement de port vs la redirection de port
Vous avez déjà vu tout cela (même les Pigeons, curieusement, car il s'agit essentiellement d'un Oddball modifié de Halo ), mais j'apprécie l'approche simplifiée parce que le concept de conquête principal de la capture de points est toujours roi. Encore plus ici, car Operations est une version optimisée avec des matchs qui durent environ 45 minutes. Le seul gros maillon faible est le système de destruction, qui, je pense, était un peu sur-typé et sous-estimé dans le jeu. Vous pouvez généralement causer des méfaits avec des armes à impact élevé et certains véhicules, mais la destruction n'est pas aussi tactique que dire, Rainbow Six Siege .
J'obtenais des flashbacks des années 90 et du début des années 2000, où les matchs entre joueurs faisaient rage tout au long de la journée jusqu'à ce qu'une équipe soit finalement couronnée (tout le monde se souvient de vanilla World of Warcraft Alterac Valley?), Et bien sûr après un seul passage, les opérations sont devenues mon rendez-vous instantané. Il ramène la concentration sur 40 ou 64 joueurs de manière considérable et propose deux rôles - attaquant et défenseur - pour donner au mode un peu plus de sens. J'ai également eu l'occasion de l'essayer sur des consoles, et je pense honnêtement que c'est la première fois qu'ils obtiennent ce système à grande échelle sur les plates-formes de génération actuelle ( Battlefield 4 poché avec les pépins susmentionnés).
Je ne me voyais pas jouer (et apprécier) Battlefield 1 campagne même quelques semaines avant cette évaluation, mais nous y voilà. Il parvient en quelque sorte à être un bon amalgame de la formule de base sur laquelle DICE s'appuie depuis des années, avec un peu d'anime (flashs de Metal Gear Solid V et des shonen fluides) saupoudrés pour faire bonne mesure. je suis vraiment Je ne suis pas impatient de dépenser 50 $ sur le DLC pour obtenir plus de cartes, mais pour l'instant, je vais suivre les opérations au cours des prochains mois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)