final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Avec les détails du patch 5.0
Pour certaines personnes, le style personnel est d'une priorité absolue lors de la lecture de tout type de jeu avec une perspective à la troisième personne. Vous allez passer beaucoup de temps à regarder ce personnage, alors vous pourriez aussi bien clouer l'esthétique. Et beaucoup de gens prévoient de dépenser beaucoup de temps avec le prochain Final Fantasy XIV expansion.
technicien du service d'assistance questions et réponses d'entrevue
En préparation pour Final Fantasy XIV: Shadowbringer Lancement le 2 juillet, Square Enix a publié un outil d'analyse comparative pour PC. Cela peut être téléchargé ici. Le but, comme avec n'importe quel benchmark, est de s'assurer que votre PC est capable de faire fonctionner le jeu et de déterminer à quel type de performance vous pouvez vous attendre.
Cependant, celui-ci sert un autre objectif. Porte-ombre La référence de 'comprend un outil de création de personnage qui peut être importé dans la pleine expansion. Vous pouvez modifier et bricoler votre look, en vous assurant que tout est absolument parfait, sans perdre de temps de jeu précieux le jour du lancement.
C'est un luxe réservé aux joueurs PC. Même si cela peut sembler évident, il convient de le mentionner: il n'y a pas Final Fantasy XIV: Shadowbringer référence sur PS4. En effet, la PS4 dispose d'un matériel standardisé, ce qui signifie que l'extension se déroulera de la même manière pour tout le monde. Il n'y a pas besoin d'un outil de référence PS4.
La référence a été révélée dans une lettre du flux Producteur où Square Enix a également décrit le prochain patch. Voici tous les changements majeurs à venir Final Fantasy XIV Patch 5.0 (avec l'aimable autorisation de Gematsu):
questions d'entretien sélénium avec c #
- Final Fantasy XIV La troisième extension de '' sortira le 2 juillet 2019.
- Présente un tout nouveau monde, le premier, où les joueurs doivent se battre pour restaurer l'obscurité dans le royaume.
- Contient un contenu équivalent à un tout nouveau RPG solo.
- Six nouvelles zones massives.
- Une nouvelle ville: le Crystarium.
- Deux nouveaux emplois: Gunbreaker et Dancer.
- Nouveau niveau maximum: de 70 à 80.
- Ajustements du gameplay et changements du système de combat.
- D'innombrables nouveaux objets et recettes d'artisanat.
- De nouveaux raids haut de gamme difficiles: Eden.
- Excitants nouveaux raids d'alliance: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Engager de nouveaux donjons.
- Contenu de fin de partie pour Disciples of the Hand and Land.
- Nouvelles races jouables: Hrothgar et Viera.
- Nouveau système d'assistance NPC: Trust.
- Nouvelles tribus Beast: les Nu Mou et Pixies.
- De nouveaux ennemis puissants: Titania et Innocence.
- Système de visite mondiale.
- Fin de la prise en charge du système d'exploitation 32 bits.
- Prise en charge de Mac 64 bits.
Ajustements de gameplay FATEs:
- De nouvelles récompenses autres que l'EXP seront ajoutées:
- Des conditions supplémentaires doivent être remplies pour débloquer certaines récompenses.
- Des jetons uniques seront mis en œuvre et pourront être échangés contre ces récompenses dans des magasins spécialisés.
Quêtes secondaires:
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- Les quêtes secondaires dans de nouvelles régions seront synchronisées au niveau:
- Toutes les quêtes secondaires 5.0 peuvent être entreprises au niveau 70.
- Les ennemis seront redimensionnés au niveau du joueur lors de l'acceptation des quêtes secondaires.
- Destiné à faciliter le nivellement de plusieurs emplois.
Quêtes de rôle:
- Quatre ensembles de quêtes de rôle seront ajoutés:
- Retracez les voyages des héros tombés du Premier.
- DPS physique / DPS magique / Réservoir / Guérisseur.
- Une ligne de quête doit être complétée pour faire avancer le scénario principal:
- Les nouveaux emplois auront des quêtes du niveau 60 à 70.
- Tous les emplois auront une nouvelle quête disponible au niveau 80.
Quêtes d'artisanat et de rassemblement:
- Cinq séries de nouvelles quêtes seront ajoutées:
- Histoires centrées sur le Crystarium et un collectif d'artisans:
- Pour les disciples de la main: les facettes de la forge, de l'artisanat et de la nourriture.
- Pour les disciples de la terre: les facettes de la cueillette et de la pêche.
- Histoires centrées sur le Crystarium et un collectif d'artisans:
- Perfectionnez vos compétences à mesure que vous progressez dans l'histoire du Crystalline Mean.
- Apprenez-en plus sur le monde et les traditions du Premier.
Interface utilisateur:
- Le premier ajout d'un nouveau thème: Light Skin.
- Tous les éléments de l'interface utilisateur à développer:
- Linkshells cross-world étendus à huit canaux.
- Informations cibles à mettre à jour.
- Informations sur la liste des parties à mettre à jour.
- Ajout d'un aperçu du placement du mobilier de logement.
- … et plus!
Modifications du système de combat:
- Système d'action chargé
- De nouvelles actions conçues pour une utilisation plus polyvalente:
- Les actions gagneront des frais pour une utilisation ultérieure.
- Les frais augmenteront jusqu'à atteindre une limite maximale.
- Les actions gagneront une charge supplémentaire au fur et à mesure que le chronomètre de refonte tourne.
- Des frais peuvent être consommés pour utiliser une action quand vous le souhaitez.
- De nouvelles actions conçues pour une utilisation plus polyvalente:
- Système d'interruption de casting
- Interrompez les actions ennemies pour inverser le cours de la bataille:
- L'effet de statut «Silence» du PvE sera intégré à ce nouveau système.
- Les actions qui peuvent être interrompues seront plus facilement discernables.
- Les chars et les DPS à distance recevront des actions de rôle à cet effet.
- Interrompez les actions ennemies pour inverser le cours de la bataille:
- Suppression de la personnalisation des actions
- Conformément à l'examen général des actions, les actions de rôle seront révisées pour définir les capacités:
- De nouvelles actions de rôle seront automatiquement obtenues lorsque vous atteindrez le niveau requis.
- Le nombre d'actions disponibles sera ajusté:
- Réservoirs: sept actions.
- Guérisseurs: six actions.
- Corps à corps DPS: six actions.
- DPS à distance physique: six actions.
- DPS à distance magique: quatre actions.
- Conformément à l'examen général des actions, les actions de rôle seront révisées pour définir les capacités:
- Les systèmes MP et TP
- MP sera plafonné et TP sera éliminé:
- Une limite supérieure de MP sera fixée à 10 000 MP.
- L'attribut de piété sera ajusté en fonction de ce changement (la piété restera et l'attribut n'affectera que les rôles de guérisseur).
- TP sera supprimé et les actions affectées seront révisées afin de pouvoir être utilisées plus librement.
- MP sera plafonné et TP sera éliminé:
- Attributs principaux et matériel
- La difficulté à se préparer sera ajustée pour chaque rôle:
- Les attributs de tous les accessoires seront révisés.
- L'attribut principal augmentant la materia ne sera plus fusionnable:
- L'attribut principal augmentant le matériel fusionné à l'équipement existant sera révisé pour n'avoir aucun effet bénéfique.
- L'attribut principal augmentant la materia ne sera plus disponible.
- L'équipement de jeton hebdomadaire, ainsi que les accessoires et les ceintures sauvages auront deux emplacements de matériel.
- La difficulté à se préparer sera ajustée pour chaque rôle:
- Système pour animaux de compagnie
- La gestion et l'utilisation des animaux seront révisées:
- Les familiers ne seront plus affectés par les attaques ennemies ou les actions du PC.
- Les actions de familier seront supprimées de la barre de raccourci.
- Les actions des familiers seront reclassées comme actions des joueurs.
- Les actions pour les animaux de compagnie conçues pour fonctionner comme des chars (Titan-egi, Topaz Carbuncle) seront révisées.
- Actions existantes sur les animaux de compagnie:
- Chaque familier invoqué a des actions uniques. À partir de 5.0 et au-delà, les actions seront des actions partagées conçues pour être utilisées avec plusieurs animaux domestiques.
- La gestion et l'utilisation des animaux seront révisées:
- Ajustements supplémentaires du système de combat
- Divers autres changements seront apportés pour améliorer la convivialité globale:
- Les calculs du système de combat seront ajustés et modifiés.
- Les bonus de chaîne seront supprimés des donjons (afin de normaliser le gain d'EXP).
- La limite de dégâts sera augmentée (999 999 à 9 999 999). Cela tient compte de l'inflation future des dommages.
- Le bonus de partie sera ajusté (pour tenir compte du nombre de joueurs remplissant un rôle donné).
- La vitesse à laquelle la jauge limite se remplit sera ajustée (pour les régions 5.0 et ultérieures uniquement).
- Les PV d'une barrière protégeant un membre du groupe seront affichés dans la liste des groupes.
- Divers autres changements seront apportés pour améliorer la convivialité globale:
- Synergie d'emploi
- Afin de répondre à la composition rigide des partis et à la perception que certains emplois sont essentiels:
- L'efficacité des synergies entre certains emplois sera réduite.
- Les debuffs réduisant les résistances aux coupures, contondantes et perforantes seront supprimés.
- Les valeurs d'action seront révisées.
- Certaines actions seront supprimées.
- La synergie du nouveau métier de danseur sera soulignée.
- Afin de répondre à la composition rigide des partis et à la perception que certains emplois sont essentiels:
- Emplois Tank Role
- Des ajustements seront apportés pour tenir compte des rôles principal et hors réservoir:
- Les quatre travaux de char (y compris les briseurs de canon) seront viables en tant que MT et OT:
- Les tanks possèdent des buffs défensifs qui peuvent être appliqués à tous les membres du groupe.
- Des buffs supplémentaires conçus pour les OT pour prendre en charge les MT seront ajoutés.
- Les tanks peuvent également utiliser des buffs pour améliorer leurs défenses pendant un temps limité.
- L'efficacité du travail variera en fonction des compétences du joueur.
- Les positions offensives seront supprimées.
- Les joueurs vont plutôt activer ou désactiver les positions.
- Les positions des chars seront ajustées:
- Les dégâts infligés et les réductions reçues / les effets d'augmentation des PV max seront supprimés.
- Seule la génération d'inimitié sera augmentée (toutes les attaques augmenteront l'inimitié).
- Des ajustements seront faits pour souligner l'aspect réduit des dégâts reçus des chars.
- Les combos générateurs d'inimitié seront supprimés:
- Les rotations de compétences ne changeront pas lors de l'alternance entre MT et OT.
- Le trait de maîtrise de char sera ajouté:
- Tous les dommages reçus seront réduits de 20%.
- Des bonus aux PV maximum et des dégâts infligés en fonction de certains attributs seront accordés.
- Les quatre travaux de char (y compris les briseurs de canon) seront viables en tant que MT et OT:
- Des ajustements seront apportés pour tenir compte des rôles principal et hors réservoir:
- Emplois de rôle de guérisseur
- Les guérisseurs seront complètement rééquilibrés pour souligner un rôle purement curatif:
- La protection sera supprimée.
- De nouvelles actions seront ajoutées pour combler les lacunes dans le répertoire de chaque guérisseur:
- Le mage blanc recevra un soin instantané pour atténuer les temps d'incantation des autres capacités.
- Les actions des familiers érudits seront révisées, tandis que les soins directs et les magies de barrière seront ajustés.
- Les positions des astrologues et les effets des cartes seront ajustés.
- Les actions offensantes seront revues.
- Les guérisseurs seront complètement rééquilibrés pour souligner un rôle purement curatif:
- Emplois de rôle DPS
- Les concepts de conception seront plus traditionnels et la mécanique sera révisée en conséquence:
- Moine / dragon / ninja / samouraï / mage noir / mage rouge:
- Le style de jeu de ces emplois restera relativement inchangé.
- Il n'y aura pas de changements ou d'ajouts importants à la mécanique.
- Barde / Machiniste / Invocateur:
- Le machiniste subit actuellement des changements importants.
- Les mécaniques des bardes et des invocateurs seront partiellement retravaillées.
- Moine / dragon / ninja / samouraï / mage noir / mage rouge:
- Les concepts de conception seront plus traditionnels et la mécanique sera révisée en conséquence: