wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Quelle voie choisirez-vous?
Le nouveau MMO sur le bloc, wildstar , se prépare pour sa sortie cette année, et les développeurs de Carbine Studios préparent de nouveaux détails à l'approche. Comme si faire des choix dans les jeux MMO n'était pas assez difficile, Carbine Studios a déployé de nouvelles informations sur son système Paths innovant.
Lors d'un événement en avant-première organisé par NCSoft et Carbine Studios, les développeurs ont montré de nombreuses fonctionnalités qu'ils espèrent séduire les fans de jeux en ligne, et les joueurs qui ont envie d'un titre de science-fiction débordant d'humour et de personnalité.
L'une des principales caractéristiques de wildstar , sur lequel Carbine a mis du temps à éclairer, était le système Paths. Semblable à un système de classes, les Paths sont un style de jeu unique pour les joueurs. Les origines du Path System proviennent de l'analyse en studio des styles de jeu dans lesquels les joueurs s'engagent dans d'autres jeux en ligne. Jeremy Gaffney, producteur exécutif sur wildstar , a pris beaucoup de temps pour expliquer les détails de son fonctionnement
'Nous avons divisé les joueurs (MMO) en quatre types de joueurs', a déclaré Gaffney, tout en expliquant le système de cheminement. La création du système de chemin provient de l'examen par Carbine d'autres jeux MMO et des recherches du Dr Richard Bartle, auteur et chercheur en jeux.
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Dans leurs observations, ils ont constaté que la plupart des joueurs aimaient souvent se concentrer sur des domaines tels que le combat, l'exploration et la traversée d'environnements, la création de matériaux et de ressources pour d'autres joueurs, et enfin, la réalisation d'objectifs et la résolution de tâches complexes et élaborées. 'Nous avons vu que de nombreux joueurs aimaient jouer leur jeu d'une certaine manière, et nous voulions créer un système pour s'adapter à cela', a expliqué Gaffney.
Pour cette raison, Carbine a créé un système qui récompense les joueurs pour leur participation à ces tendances particulières des expériences de jeu. Cependant, ils ont souligné qu'ils voulaient que le système Paths ait sa propre expérience de jeu qui ne se prête pas automatiquement au combat. `` Nous essayons de ne pas rendre les chemins critiques pour le combat et les raids et des choses comme ça, mais nous réalisons que les joueurs deviendront inventifs avec des compétences de chemin pour certaines choses au combat '', a déclaré Gaffney.
Les chemins permettent aux joueurs d'ajouter un niveau de nuance supplémentaire à leur expérience. Ces chemins permettent aux joueurs de s'engager dans des quêtes uniques, de trouver des personnages spéciaux et des objets avec lesquels interagir et d'acquérir de nouvelles capacités qui peuvent compléter votre classe actuelle. Les joueurs peuvent renforcer et niveler leurs capacités de chemin uniques pour construire leurs personnages comme bon leur semble.
Auparavant, les chemins à choisir lors d'événements passés avec les joueurs étaient le chemin de combat, qui se concentre sur les quêtes et les objectifs axés sur l'action, et le chemin de l'explorateur, qui se concentre sur l'exploration et la traversée dans des environnements complexes. Mais deux nouveaux choix ont été révélés lors de la séance de prévisualisation: les parcours Scientifique et Settler.
Le parcours scientifique se concentre sur la récompense des joueurs qui aiment découvrir la tradition et l'histoire du jeu tout en résolvant de nombreux puzzles du jeu. Les joueurs qui choisissent la voie scientifique doivent s'attendre à parcourir tous les coins et recoins de l'environnement pour trouver des ressources et des objets précieux à numériser. La numérisation et la recherche de données précieuses produiront des XP bonus pour votre personnage et augmenteront vos capacités de chemin. Le parcours scientifique donne également aux joueurs un petit robot IA pour les aider dans leur aventure.
Le chemin des colons donne aux joueurs la possibilité de créer des structures et des stations pour que les joueurs puissent acheter des objets et améliorer leurs personnages lorsqu'ils sont sur le terrain. Au début, les joueurs qui entreprennent le chemin des colons peuvent aider les PNJ à reconstruire leurs villes et à les repeupler avec plus de personnages.
Cela ajoute un gameplay de micro-gestion soigné à l'espace MMO, car d'autres joueurs peuvent venir voir ce que vous avez ajouté aux espaces publics. Sur le terrain, les colons peuvent créer des feux de camp pour les autres joueurs. Ces feux de camp peuvent ajouter des buffs et d'autres bonus positifs aux personnages, et les colons qui mettent en place ces feux de camp - ou toute autre structure - gagneront des XP bonus en fonction de leur utilisation. À terme, les colons de niveau supérieur pourront créer des montures pour le transport.
Il convient de souligner que les systèmes de chemins et de classes sont deux choses entièrement différentes qui fonctionnent à l'unisson. Alors que les chemins se concentrent davantage sur votre style de jeu, les classes de personnages sont toujours les archétypes traditionnels que les joueurs de RPG connaissent. Actuellement, les classes de personnages sont le Guerrier (concentré sur la mêlée), le Stalker (DPS et la vitesse), le Spellslinger (combattant à distance) et l'Esper (utilisateur magique).
Tous assez traditionnels, mais l'inclusion du système de chemin crée un niveau de profondeur supplémentaire pendant le jeu. Et malgré l'idée d'être enfermé dans des classes et des chemins après la création du personnage, vous êtes toujours libre de vous engager dans le combat et la création d'objets / d'équipement.
À partir de maintenant, wildstar est actuellement prévu pour une sortie plus tard cette année. D'ici là, vous pouvez participer aux périodes de beta test et de stress test du jeu. Carbine Studios accepte actuellement les inscriptions sur le site officiel.