review momodora reverie under moonlight
Faites comme une feuille et déposez le smackdown
Je suis assez déçu de ne pas avoir remarqué Momodora série avant. Le quatrième titre de la série, Rêverie sous le clair de lune , est sorti sur PC depuis un an maintenant mais a fait son chemin sur PlayStation 4. Attire instantanément mon attention pour ses visuels inspirés de 16 bits et, si je suis honnête avec moi-même, jolie femme avec des cornes ornant l'art principal, J'ai dû sauter pour voir son monde de mes propres yeux.
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Je n'ai jamais été un grand joueur de genre de Metroidvania, car ma terrible mémoire signifie que j'oublie souvent où je vais et que je me perds, mais quand j'ai découvert que je jouerais en tant que jeune prêtresse combattant des femmes coriaces avec une feuille d'érable J'ai dû lui donner un coup de feu.
Momodora: la rêverie sous le clair de lune c'est comme le sirop d'érable. Tant que vous mettez la bonne quantité, vous mangez une sacrée bonne pile de petits pains.
Momodora: rêverie sous le clair de lune (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Bombservice
Éditeur: PLAYISM
Sortie: 16 mars 2017
PDSF: 9,99 $
Momodora: la rêverie sous le clair de lune est un tarif fantastique typique. Après la jeune prêtresse Kaho, vous partez à la découverte d'un château et des environs après que votre maison soit affligée d'une malédiction. Protégeant les démons et les méchants avec une feuille d'érable spirituellement dotée, Kaho découvre lentement les mystères du château de Karst au fur et à mesure qu'elle s'enfonce. L'intrigue n'est pas particulièrement intéressante en soi, mais elle est élevée par la présentation. Au lieu de jeter de gros blocs de texte sur vous de temps en temps, l'histoire est livrée en bref, souvent une ou deux rafales de phrases lorsque vous tombez sur des PNJ importants. Cela ajoute une couche de mystère qui n'aurait pas existé autrement. Couplé avec la conception intrigante des personnages, je me suis souvent retrouvé à vouloir en savoir plus. Le revers de cette méthode de développement de l'intrigue, cependant, est qu'il est tout à fait possible de manquer entièrement des bits cruciaux. Même l'analyse des PNJ importants est également difficile. Mais au moins chaque bit de texte contribue au sentiment général de mélancolie partout.
Contribuer à cette mélancolie est la conception artistique assez frappante. L'animation du sprite est fluide et les personnages animés contribuent à la couleur en les aidant à apparaître parmi les teintes d'un noir profond de l'environnement. Les animations d'action sont remplies de personnalité car chaque coup de feuille d'érable de Kaho est accompagné de grands swooshes, et les patrons ont des animations d'attaque distinctes (bien que certains des modèles de boss laissent beaucoup à désirer). Je souhaite juste que la musique de fond fonctionne aussi bien que l'art car elle a tendance à être inoubliable et non fonctionnelle à tout moment. Quelques fois pendant mes deux playthroughs (un sur Easy, un sur Normal), la musique de fond était complètement coupée, soulignant à quel point la conception sonore globale manquait dans certains domaines.
Mais en même temps Momodora peut ne pas être techniquement solide à certains moments, c'est fort là où c'est le plus important: le gameplay. Momodora est plein de combats serrés et intenses auxquels vous ne vous attendez pas au début. Merveilleusement juxtaposé à la fragilité de sa feuille, chacun des succès de Kaho se sent pesé et puissant. Chaque coup est accompagné d'un claquement fort et d'une courte période d'étourdissement qui définit le combat dans un rythme légèrement méthodique. Chaque rencontre ennemie ressemble à un puzzle à résoudre, car il s'agit de trouver un moyen d'esquiver leurs attaques et d'utiliser des cadres d'invincibilité accordés pour capitaliser sur leur fenêtre d'attaque. Le seul problème avec son combat est que vous revenez en arrière tout le temps (le nœud principal de tout jeu metroidvania), les rencontres individuelles deviennent moins impressionnantes plus vous vous retrouvez à combattre le même ennemi, de la même manière, et au même endroit encore et encore.
Les combats de boss sont le véritable attrait ici. Allant des types qui couvrent l'écran avec des points faibles boobie, des types qui utilisent des lasers à longue portée et des types de la même taille que Kaho avec plus de mobilité. Le boss se bat où vous combattez une autre personne sont les plus engagés Momodora car cela ressemble presque à un jeu de combat. Comprendre les motifs du boss se résume aux données de trame, et la mobilité plus élevée de ces boss particuliers m'a fait esquiver beaucoup plus souvent. Lorsque vous déverrouillez un tableau de bord aérien plus tard, les combats s'améliorent encore car cela ajoute une autre couche cruciale au style lourd d'esquive du jeu. Mais si tous les discours sur les cadres et les esquives semblent effrayants, Momodora améliore en fait l'une de mes fonctionnalités préférées. Avec trois niveaux de difficulté (et un quatrième à débloquer pour les vraiment dévoués), chacun se sent en fait assez unique pour vous faire reculer. Sur la difficulté Facile, par exemple, vous commencez avec une barre de santé entièrement nivelée et des objets spéciaux qui ajoutent plus de cadres d'invincibilité et vous guérissent lentement. Les ennemis attaquent à des vitesses moindres, mais s'engagent toujours suffisamment sur cette difficulté, donc si vous n'êtes pas bien familiarisé avec ces jeux, c'est un bon moyen de les expérimenter.
Comme on pouvait s'y attendre, Momodora est construit avec la rejouabilité à l'esprit. La carte du monde n'est pas trop étendue et a quelques impasses de plus que je ne le souhaiterais, mais la plupart sont faciles à parcourir. Contrairement à d'autres jeux de ce type, les seules zones inaccessibles sont celles qui sont retenues par des clés (ou une capacité particulière déverrouillée à mi-parcours). Il n'y a pas de plate-forme que vous ne pouvez pas sauter assez haut pour atteindre, ni de lacunes trop loin. Malheureusement, cela signifie qu'un jeu sur la difficulté normale ne m'a pris que quatre heures environ. Mais avec des difficultés plus élevées, un cadeau pour l'achèvement complet de la carte et une vraie fin (que le déverrouillage prend un certain temps à comprendre), il y a de nombreuses raisons de revenir pour ceux qui s'investissent vraiment.
Mais pour ceux qui veulent juste voir ce que cette jolie fille avec des cornes fait comme moi, Momodora: la rêverie sous le clair de lune est un moment bref mais très agréable. Il peut être terminé avant qu'il ne dépasse son accueil et que les fissures commencent à apparaître, mais même alors, ces défauts ne suffisent pas à minimiser l'expérience.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)