destructoid review super smash bros
Hé, Smash Bros. Dojo? J'ai besoin d'un mot avec toi.
Bien que vous représentiez l'une des tactiques de marketing les plus brillantes de l'industrie que j'aie jamais vues, je dois avouer que je suis un peu énervé contre vous. Vous avez rendu mon travail difficile. je dois la revue ce jeu de friggin 'et le battage médiatique a atteint une masse critique.
En tant que tel, je m'attends à ce que, lors de la publication de ladite critique, soit battu insensé avec des pierres et des bâtons, soit attaché à un arbre et incendié. Oh, pas parce que je pense que le jeu est mal , l'esprit - il vient juste avec le territoire quand le buzz atteint une certaine marque. Donc, si vous le pouvez, dites à ma famille que j'ai dit que je suis désolé, et tapotez Anthony Burch sur le cul et dites-lui que j'ai dit «merci pour le bon temps». C'est le moins que vous puissiez faire, vu comment vous m'avez conduit à une mort maigre, pathétique et précoce.
Ouais. Merci un friggin 'beaucoup . Frappez le saut pour mon examen de l'offre la plus grande et la plus monolithique de la Wii à ce jour - mais soyez prévenu, l'examen, comme le jeu, est un peu dense.
liste de contiguïté de graphe c ++
(Cette revue peut contenir la mention occasionnelle de personnages secrets, de scènes ou d'autres déverrouillages qui peuvent exaspérer le spoiler-sensible.)
Super Smash Bros. Brawl
Développé par Sora / Game Arts
Publié par Nintendo of America
Sorti le 9 mars 2008
Si vous pardonnez un petit quelque chose, voici une de mes citations préférées de feu Douglas Adams, éditée pour le contenu:
( Super Smash Bros. Brawl ) est grand. Vous ne croirez tout simplement pas à quel point c'est énorme, énorme, époustouflant. Je veux dire, vous pensez peut-être que c'est un long chemin vers le chimiste, mais ce ne sont que des arachides à ( Super Smash Bros. Brawl ).
Curieusement, la réalisation la plus merveilleuse inhérente à Bagarre est, ce qui est étrange, ce qui rend cette critique si pénible à écrire. Le jeu est gonflé avec du contenu, gonflé par la quantité de des trucs que Masahiro Sakurai et le gang ont emballé à l'intérieur. S'asseoir pour écrire une critique d'un jeu comme Super Smash Bros. Brawl , il est difficile de trouver un bon point de départ. Mais puisque j'ai déjà jailli un paragraphe précisant à quel point il est massif, commençons par cela.
Bagarre est la lettre d'amour de Nintendo à elle-même, ainsi qu'à tous ceux qui ont déjà acheté une manette et adopté un certain nombre de ses franchises. C'est un recueil dynamique en mouvement, une encyclopédie jouable à partir de laquelle vous pouvez tirer une mine de connaissances sur l'histoire de l'entreprise. Plus de 25 ans d'histoire, représentés dans un seul jeu - un point qui mérite d'être surestimé, ne serait-ce que parce que Nintendo est vraiment la seule entreprise au monde à pouvoir s'en tirer.
Il y a quelque chose de convaincant dans ces personnages. Les questions de jouabilité et de fonction mises à part, j'aurais du mal à évoquer le nom de tout autre studio dont les œuvres précédentes pourraient être écrasées ensemble, conçues pour se battre et vendre un million d'exemplaires. La combinaison de personnages mémorables, de cargaisons de services de fans et de mécanismes de jeu simples - mais aussi profondément trompeurs - a fait de Fracasser série ce qu'il est aujourd'hui, et Bagarre fait peu pour se différencier de ses ancêtres. Sauf, bien sûr, pour ajouter simplement plus .
C'est essentiellement ce que Bagarre est. Imaginer Mêlée , multipliez-le deux ou trois fois, gussy up les graphiques et lissez les bords rugueux. Semblable à la manière dont Super Mario Galaxy était un raffinement du genre de plate-forme 3D, donc c'est Bagarre pour le jeu de société… combattant… chose . La formule de base explorée à l'origine sur la Nintendo 64 est examinée plus avant, extrapolée et, surtout, raffiné . Que pensez-vous des précédents Fracasser les titres affecteront directement ce que vous pensez de la phrase suivante: le gameplay de base reste fondamentalement le même.
Pour les joueurs peu familiers avec la série Smash Bros., le gameplay de base est enraciné dans des combats multijoueurs pour un maximum de quatre joueurs, prenant le contrôle de divers personnages de la franchise et se battant le goudron les uns avec les autres avec des poings, des pieds, des armes et des objets à travers une variété de paysages familiers. Son schéma de contrôle simple - qui utilise des mouvements de base et des pressions sur les boutons plutôt que les combos complexes et les mouvements spéciaux de nombreux autres combattants - est fidèlement recréé dans ce dernier opus de la série. Et c'est toujours ridiculement amusant.
Alors que l'équipe de Sakurai a peaufiné, rééquilibré et mélangé certains éléments de jeu, à la fin de la journée, ce que vous attendez de Smash Bros. et Mêlée , vous trouverez dans Bagarre . À une époque où tout le monde et leur grand-mère - oui, et moi aussi - pleurent avec colère pour l'innovation, Bagarre est une suite qui est avant tout directement informée par ses prédécesseurs. Pas de dérapage à distance de la Wii chausse-pied, pas de nouveaux éléments HUD ou de wattmètres.
Mais où le «nouveau» de Bagarre brille vraiment est dans la liste, non seulement en termes de nouveaux personnages, mais aussi en termes de mises à jour de visages familiers. En termes généraux, Nintendo a fait beaucoup de travail pour différencier davantage la liste, en particulier en ce qui concerne le retour des personnages. Un de mes problèmes avec Mêlée était la façon dont de nombreux personnages à débloquer du jeu étaient de simples clones de combattants par défaut; un échange visuel ici, un correctif statistique là-bas, et le tour est joué, le Dr Mario. Mais ces clones qui ont fait la coupe ont été rendus très distincts de leurs homologues dans Bagarre .
Je pourrais passer toute la journée à explorer les détails, mais permettez-moi de vous donner un exemple: Toon Link, une apparence révisée de Mêlée Young Link conçu avec le héros Wind Waker incarnation à l'esprit, joue en fait très différemment de son homologue aîné. Bien sûr, il est toujours plus rapide et plus agile, mais beaucoup de ses attaques fonctionnent de manière fondamentalement différente.
Et tandis que Bagarre présente de nombreux personnages étoffés qui reviennent, les débutants ne déçoivent pas non plus. Encore une fois, je serais ici depuis assez longtemps si je m'adressais à chaque personnage individuellement, mais ce qui est remarquable Bagarre Le fichier est qu'il y a très, très peu d'espace gaspillé. Chaque personnage présente un style de jeu distinct - pas seulement «lourd», «rapide» et les gradients entre les deux. Wario est costaud, mais curieusement agile; Les explosifs de Solid Snake apportent un nouvel élément d'attaques stratégiquement synchronisées; Les attaques Pikmin du capitaine Olimar sont tout à fait bizarres tout en étant absolument dévastatrices entre des mains compétentes. À quelques exceptions près (sont Trois Des personnages ressemblant à des renards sont vraiment nécessaires?), Vous obtiendrez une quantité folle de kilométrage Bagarre la liste de.
Mais ce ne sont pas seulement les personnages qui verront Bagarre grâce à une durée de vie ridiculement longue. Une grande variété de scènes avec un large éventail de paramètres familiers uniques de Nintendo - y compris un Électroplancton scène, qui est probablement ma préférée de tous - apporter un élément d'imprévisibilité à chaque tour. Alors que le jeu propose les étapes de base et autrement nues comme Battlefield, Final Destination et d'autres, ces cartes qui présentent des `` gadgets '' - un module d'évacuation résistant à la lave dans Norfair ou des tâches de type jeu de micro dans la phase WarioWare, à titre d'exemples - servent bien secouer le gameplay.
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En termes de contenu, Bagarre est presque écrasante dans ce qu'elle offre. Sportif 37 personnages en tout, Bagarre fournit une quantité complètement folle de jeu de variante construit sur le gameplay de combat multijoueur de base à quatre joueurs. Le jeu propose de nouveaux modes, de nouveaux objets et de nouvelles façons de modifier les tours. Le mode événement (maintenant avec un homologue coopératif!), Le mode cible, les modes solo All-Star et classique font tous des retours. Mais ce qui est susceptible de faire le plus d'éclat, c'est la campagne d'émissaire subspatial, qui pourrait ne pas répondre aux attentes.
Avec une durée de six à sept heures, la campagne solo d'émissaire sub-spatial présente une histoire vaguement construite de Bagarre Les différents héros s'associent dans des circonstances bizarres pour combattre un mal omnidimensionnel. Penné par Final Fantasy le scénariste Kazushige Nojima, Emissary contient des séquences CG vraiment stellaires montrant la lutte épique de nos héros préférés contre ces créatures d'un autre monde. Et tandis que les ennemis sont bien conçus et variés, l'émissaire souffre d'un peu d'une crise d'identité.
La notion de Fracasser un gameplay de style dans un cadre à défilement horizontal et beat-'em-up a été initialement exploré dans Mêlée le mode Aventure. Mais Emissary va plus loin de trente ou quarante pas, créant une campagne massive à partir de cette expérience de base. Malheureusement, Bagarre Le moteur et le système de contrôle semblent en quelque sorte mal adaptés au type de gameplay pour lequel Emissary tire; l'appareil photo est trop proche pour avoir une idée de ce qui vous entoure, et lutter contre des vagues d'ennemis sur un plan en mouvement entraîne de nombreux problèmes.
Bien que l'histoire soit agréable, Emissary a tendance à traîner au bout d'un certain temps et commet le péché de demander au joueur de répéter essentiellement l'intégralité de la campagne dans le niveau final du jeu, un labyrinthe géant reconstitué avec des éléments des différents niveaux de la campagne, peuplée de chaque caractère et chaque boss, qui doivent tous être conquis avant que la campagne ne soit terminée. Un peu comme le Mega Man gantelet tourné à onze, frit et trempé dans des paillettes. Ma dernière demi-heure avec Emissary a été exaspérante, mais bon - au moins, j'ai débloqué Sonic à la fin du jeu.
Autrement dit, le plaisir de Fracasser ne parvient pas à briller à travers une campagne solo mal giflé. Emissary vaut certainement la peine d'être joué pour les cinématiques, mais une fois sera probablement suffisant pour de nombreux joueurs.
Heureusement, Emissary représente une part ridiculement petite du total Bagarre expérience, et est par ailleurs une diversion vers les combats multijoueurs sur lesquels le jeu est construit. Les joueurs puissants et les accros de configuration purs et durs perdront la raison avec l'éditeur de niveau, qui contrairement à mes soupçons est en fait extrêmement robuste. Les joueurs créatifs passeront beaucoup de temps Bagarre est la réponse à Halo 3 's Forge, créant l'arène parfaite pour gaspiller les adversaires.
Le jeu en ligne est également un ajout bienvenu, bien que les performances puissent être un peu hasardeuses. Comme toujours, l'inclusion d'un composant en ligne sur le matériel Wii prend un grand coup grâce à l'accrochage ridicule de Nintendo sur le système de code ami Wii fondamentalement cassé, ce qui rend la prise de contact avec des amis pour un tour ou deux de plus qu'un tracas. Mais avec un jeu comme Bagarre , la moitié de l'expérience est avec les gens contre qui vous jouez, qui crient, crient et crient des grossièretés. Mais encore une fois, avoir cette option de jeu en ligne est certainement une bonne chose.
En termes de réalisation technique, Bagarre est un jeu incroyablement joli, mais ce n'est probablement pas le meilleur exemple des capacités graphiques du matériel Wii présenté dans Metroid Prime 3 et Super Mario Galaxy . Mais où Bagarre Les visuels décollent vraiment de la manière dont la direction artistique du jeu recrée fidèlement et met à jour avec goût les franchises sur lesquelles elle s'appuie. Les personnages sont vivement animés - l'étape de saut d'image trame de Wario vient à l'esprit - et stylisés de manière vibrante.
la clé de sécurité du réseau est-elle identique au mot de passe
Au-delà de la simple utilité d'être, vous savez, un endroit pour se battre , les scènes offrent une marque similaire de bonbons pour les yeux. La scène Shadow Moses, qui a été développée en partie par Metal Gear Solid créateur Hideo Kojima, est une recréation à couper le souffle d'un environnement que beaucoup d'entre nous connaissent très bien. Les retours aux jeux plus anciens, comme le L'île de Yoshi scène, sont composées avec une couleur et une forme qui reflète la conception artistique du titre original. C'est un effort remarquable qui va au-delà de ce qui a été vu dans Bagarre prédécesseurs de.
De même, Bagarre La sélection de musique absolument massive offre suffisamment de réglage pour garder vos oreilles occupées pendant un certain temps. Accrochant plus de trois cents pistes, Bagarre La bande sonore de est le genre de service de fans auditif qui ne s'arrête tout simplement pas, et chaque scène a suffisamment de variations de son pour vous assurer que vous ne vous lasserez pas d'une scène simplement à cause d'un thème de réseau pendant un certain temps.
Je m'excuse si j'ai masqué des éléments ou des fonctionnalités du jeu, mais croyez-moi quand je dis qu'il y a une merde de des trucs dans ce jeu, et en soulignant chaque élément de Super Smash Bros. Brawl qui sert à étendre davantage les possibilités de gameplay prendrait un peu plus de texte que je suis sûr que vous êtes prêt à lire. Avec tant de choses à faire, déverrouiller et explorer, Bagarre gardera les joueurs occupés pendant un certain temps - et au-delà, les joueurs avides continueront d'explorer les profondeurs les plus profondes de la mécanique du jeu pendant longtemps, comme nous l'avons vu avec Mêlée . Une quantité insensée de contenu entourant ce qui est, à la fin de la journée, un schéma de jeu ridiculement simple et tout à fait amusant.
Dans Bagarre , Nintendo a produit l'une des expériences les plus fascinantes, riches et densément emballées disponibles sur n'importe quelle console. Un incontournable pour les propriétaires de Wii et un attrait convaincant pour ceux qui n'ont pas encore adopté le système, Super Smash Bros. Brawl est l'un des meilleurs efforts de Nintendo à ce jour.
Résultat: 9.5