review f e a r 3
le PEUR . la série a toujours été polarisante. Il s'est mérité un culte dédié, mais pour chaque fan, il y a au moins un détracteur vocal. Personnellement, j'ai toujours été un admirateur de la série, bien conscient de ses défauts mais respectueux de l'atmosphère et du récit tordu pour lequel il est devenu connu.
Mon attente pour PEUR. 3 était très élevé et je suis heureux d'annoncer que c'est probablement le meilleur jeu de la série jusqu'à présent.
Malheureusement, c'est aussi le pire.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Day 1 Studios
Éditeur: Warner Bros.
Sortie: 21 juin 2011
PDSF: 59,99 $
Si c'est votre premier PEUR . jeu, vous aurez besoin de quelques pages Wikipedia à portée de main, parce que Day 1 Studios ne s'en soucie tout simplement pas. Prenant place des mois après les événements du premier match, PEUR. 3 poursuit l'histoire de Point Man alors qu'il se retrouve emprisonné par Armacham et torturé pour information. Il est secouru par un complice improbable - son frère cannibale Paxton Fettel, qui a été tué par le Point Man lors du premier match.
Si vous n'êtes pas avec moi jusqu'à présent, je ne recommanderais pas de sauter dans ce jeu, car vous serez perdu pour l'intégralité du jeu.
De retour à l'histoire, il s'avère que les liens psychiques de Fettel avec Alma (fille effrayante, sujet de test humain, violeur télékinésique) et l'homme de point étaient trop forts pour qu'il meure, alors maintenant il existe comme un esprit enveloppant, lié à son frère et hébergeant son propre agenda tordu concernant son frère et le bébé à venir d'Alma. Ainsi, les conditions sont réunies pour une nouvelle approche coopérative PEUR . séries.
Il est clair dès le départ que PEUR. 3 est conçu comme une situation purement coopérative. Les combats sont conçus pour que deux joueurs distraient et encadrent les ennemis, avec des chances qui peuvent parfois s'avérer écrasantes pour les combattants solo. Pendant que tu pouvez jouer en solo, vous ratez une grande partie du jeu - le personnage du joueur secondaire, que ce soit Point Man ou Fettel, sera supprimé du jeu, même pas disponible en tant qu'IA. partenaire. C'est une décision étrange, alors soyez averti que si vous choisissez de faire cavalier seul, vous n'obtiendrez pas le jeu complet.
Le style de jeu de Point Man reste largement inchangé par rapport aux titres précédents de la série. En tant que plus corporel des deux personnages, il peut accéder à n'importe quelle arme qui traîne et il peut également utiliser Reflexes - une façon élégante de dire qu'il peut ralentir temporairement le temps. Étant humain, le Point Man propose une approche plus traditionnelle du combat.
Pendant ce temps, Fettel est le choix des vrais sadiques. Avec l'ancien antagoniste, les joueurs peuvent posséder des ennemis, prendre le contrôle de leur forme physique et pouvoir essentiellement se battre comme le Point Man (sans Reflexes). En plus de la possession, il peut suspendre des adversaires en l'air via un fil fantomatique, tirer des projectiles énergétiques, lancer des grenades par télékinésie et faire exploser de malheureuses victimes. Avec tout ce pouvoir à sa disposition, on peut s'attendre à quelques combats entre amis pour savoir qui va jouer le frère le plus horrible.
Day 1 Studios a fait un travail formidable en s'appuyant sur les jeux précédents et en ajoutant un nouveau niveau de vitesse et d'intensité au combat. Bien que PEUR. 3 est beaucoup moins effrayant que ses prédécesseurs en raison du gameplay coopératif et d'un niveau d'action accru, il y a toujours une bonne dose d'atmosphère inquiétante, et il y a un niveau de qualité dans la mécanique de tir et la présentation générale qui manquait aux entrées précédentes. À bien des égards, il prend des éléments de tireurs militaires modernes tels que Appel du devoir et drape une ambiance d'horreur sur le cadre. Les résultats sont assez agréables à voir.
nombre aléatoire entre 0 et 1 c ++
PEUR. 3 a une plus grande concentration sur l'histoire, de meilleurs visuels et une exécution plus passionnante que la série n'a jamais vu, mais même si je veux l'appeler la meilleure PEUR. pourtant, je suis très triste de dire que pour tout ce qui est bien fait, il y a deux choses qui ont été faites atrocement mal.
Pour un début, PEUR. 3 est tellement concentré sur le multijoueur que la campagne a été clairement compromise. À une supposition généreuse, je dirai que l'histoire m'a pris cinq heures, mais je suis certain qu'elle était plus courte que cela. En fait, l'histoire du jeu s'est vraiment accélérée au cours des trente dernières minutes, au point où le jeu est terminé avant d'avoir l'impression que les choses avaient bien commencé.
La coopérative elle-même est également incroyablement rabougrie. Vous ne pouvez pas choisir librement les personnages ou les échanger entre les niveaux. L'hôte commence toujours comme Point Man et quiconque rejoint devient Fettel. Pour rendre les choses plus désagréables, il n'y a pas de fonctionnalité de drop-in / drop-out, quelque chose que je considère comme un crime pour tout jeu coopératif axé sur la narration. PEUR. 3 essaie de rendre les choses plus intéressantes en ajoutant un niveau de compétition, avec des joueurs capables de remplir des objectifs afin de devenir le «fils préféré» d'Alma. PEUR. 3 est si mauvais dans les commentaires des joueurs, cependant, qu'il n'est jamais vraiment expliqué comment gagner des points et devenir le gagnant. Sans oublier, Fettel a plus de compétences à sa disposition et il est beaucoup plus facile pour lui de gagner à chaque fois.
Le manque de rétroaction est également évident dans la conception de niveau plutôt médiocre, qui ne parvient pas à être intuitive malgré la linéarité du jeu. Si la coopération est utile pour une chose, c'est que vous obtenez d'avoir deux personnes testant toutes les portes identiques pour voir laquelle est la courant sortie.
Tout cela pourrait être facilement pardonné, cependant, si la campagne n'avait pas été si bien maîtrisée pour peut-être le système multijoueur le plus bâclé et le plus misérable que j'ai eu le déplaisir de souffrir depuis longtemps. Cette PEUR. - une série qui a fait sa marque avec d'excellentes campagnes narratives - a choisi de raccourcir sa campagne pour un buggy, serti, cassé La livraison multijoueur me remplit d'un dégoût si fort qu'il pourrait presque prendre une forme physique.
Ignorons la fonctionnalité de laissez-passer en ligne qui refuse de télécharger la moitié des fonctionnalités multijoueurs, sauf si vous quitter le jeu entier , et concentrez-vous sur la gravité du netcode. Par exemple, l'option de correspondance rapide ne fonctionne pas. Du tout. Il repose simplement sur une animation de chargement perpétuel qui ne peut pas être retirée tant que le joueur ne s'ennuie pas et ne quitte pas le jeu.
Ensuite, il y a le matchmaking. Alors que certains joueurs ont déclaré pouvoir participer à des jeux, j'étais parmi les nombreux autres qui n'ont pas pu. La partie la plus irritante de cela est que lorsque vous recevez un message inévitable `` No Available Slots '' ou `` Unable To Join Game '', vous êtes démarré tout menu de matchmaking et y revenir à partir du menu principal. La raison d'une telle conception en arrière se situe en dehors de ma compréhension clairement limitée de la logique humaine, mais quelqu'un a jugé bon de procéder de cette façon.
meilleur site pour regarder l'anime sur
J'ai finalement pu me lancer dans les jeux en les hébergeant moi-même, bien qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de joueurs en ligne, donc les jeux complets étaient plutôt rares. Jusqu'à présent, l'hébergement s'est avéré être mon seul moyen d'accéder à un jeu en ligne, avec Quick Match piégeant les joueurs dans Loading Limbo et la recherche de jeu conduisant à des tentatives d'échec de jointure et au démarrage du menu.
La partie vraiment bouleversante est qu'il y a un jeu multijoueur vraiment génial qui se cache derrière le mur des conneries. PEUR. 3 Le mode multijoueur évite les types de jeux Deathmatch traditionnels pour une gamme de modes intéressants et uniques, chacun s'avérant incroyablement amusant en soi.
Les contractions sont le mode le plus traditionnel, étant une affaire de style «horde» où quatre joueurs font équipe contre des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles. Entre les rounds, les membres de l'équipe peuvent trouver des caisses de ravitaillement à ramener à la base et réparer des barricades défensives pour éloigner les ennemis. Alma va également parcourir la carte, avec une pénalité sévère versée à quiconque a le malheur de la regarder.
Soul Survivor est peut-être le plus faible des quatre modes, étant un jeu d'élimination dans lequel un joueur est un spectateur et doit `` corrompre '' les joueurs abattus afin de booster son propre camp. Les soldats ennemis inondent la carte, que les spectateurs peuvent posséder à tout moment. Bien que ce soit une idée décente, le jeu peut devenir assez ennuyeux, en particulier pour le joueur solitaire jusqu'à ce qu'il puisse gagner des membres de l'équipe.
F ** king Run est un jeu de panique dans lequel quatre joueurs doivent continuer à bouger et à tirer sur leurs adversaires, pourchassés tout le temps par un mur de ténèbres. Rester trop longtemps dans l'obscurité provoque la consommation d'un joueur, et si un seul joueur tombe, toute l'équipe perd. C'est une expérience frénétique et particulièrement engageante, même si je pense que cela durerait un peu plus longtemps si le jeu reposait sur l'élimination plutôt que sur la fin si un joueur tombait. Cela dit, je peux voir comment cela encourage le travail d'équipe plutôt que de laisser les joueurs abandonner leurs alliés et aller de l'avant.
Enfin, nous avons mon mode préféré, Soul King. Dans ce match, tous les joueurs sont des spectateurs et s'affrontent contre A.I. ennemis, qui peuvent tous être possédés. Tuer un ennemi lui fait perdre une âme qui est collectée pour des points. Les joueurs peuvent également s'entretuer pour voler de grandes quantités d'âmes, et c'est là que réside le véritable truc du jeu. Mieux vous faites, plus vos pertes sont importantes à la mort. C'est un jeu fascinant avec une grande dynamique risque / récompense qui maintient les gagnants imprévisibles jusqu'à la fin. Il est également aidé par la voix amusante et amusante de Withith.
Chaque mode a du mérite et PEUR. 3 possède l'une des offres en ligne les plus uniques que j'ai jamais vues, mais tout cela est énervé par les problèmes de connexion susmentionnés, les correspondances cassées et le système de menus mal conçu. Quand on peut entrer dans un jeu, c'est très amusant, mais le fait que s'y rendre soit si compliqué est tout simplement inexcusable. Il est clair que Day 1 Studios voulait que ce jeu s'appuie fortement sur le composant multijoueur, ne pouvait même pas répondre aux normes de base et a détruit ce qui est, à la base, un superbe jeu. Même si les problèmes de connexion et les bogues de chargement infinis sont corrigés, si peu sont en train de jouer maintenant et le menu est si mal composé que toute expérience de matchmaking est destinée à rester désagréable.
Je ne parle pas souvent des notes de révision dans le texte d'un examen, mais je tiens à ce que ce soit très clair - je pense PEUR. 3 est un jeu 9/10 dans l'âme. La qualité du gameplay est à égalité avec certains des meilleurs jeux que le genre jeu de tir à la première personne a à offrir, et je pense que c'est le jeu qui aurait dû mettre la série sur la carte. Malheureusement, je ne peux pas donner de bonne foi à ce jeu le score devrait obtenir en raison de la façon dont les développeurs l'ont mal vissé. Il mérite le mérite pour le gameplay qui est offert pendant qu'il dure et pendant travaux , mais retourner le «9» à l'envers est le mieux que je puisse faire.
Grâce à sa campagne pathétiquement courte, à une configuration coopérative douteuse et à un matchmaking multijoueur défectueux, PEUR. 3 est l'un des meilleurs tireurs que j'ai joué présenté de la pire façon possible. Cela me fait de la peine d'être si dur, mais il n'y a tout simplement aucune justification à la façon dont l'excellence de ce jeu a été gaspillée et finalement ruinée. Si vous ne pouvez pas rassembler votre merde en ligne, ne me donnez pas un récit compromis, car pour le moment, F.E.A.R 3 ressemble à un demi-jeu et un jeu qui ne vaut tout simplement pas la peine d'être payé au prix fort.
Jamais une expérience aussi fantastique n'a été ruinée aussi tragiquement.