symmetras overhaul overwatch puts her over top
Le chemin est ouvert, veuillez continuer
Image d'en-tête par PersonalAmi sur DeviantArt.
Peu de temps après l'annonce que les joueurs pourraient essayer les changements de Symmetra dans Overwatch , le domaine de test public (PTR) s'est ouvert aux joueurs PC pour lui donner un test. Étant donné que Sym est l'un de mes personnages les plus joués, j'étais impatient d'essayer les changements par moi-même. J'ai enrôlé un ami pour m'aider à faire des tests, et voici les résultats.
La capacité de base de Symettra de fournir un buff de santé mineur à ses coéquipiers a été supprimée du jeu. Au lieu de cela, elle peut désormais invoquer une `` barrière à photons '', un bouclier mobile durable qui se déplace automatiquement vers l'avant à partir de sa position à environ la vitesse de marche de Roadhog et Reinhardt. Cette capacité est sur un temps de recharge de 10 secondes et lance à peu près instantanément. La barrière agit presque de la même manière que le bouclier de lumière dure de Reinhardt, permettant à votre équipe de tirer à travers tout en arrêtant le feu ennemi. Il n'y a pas de présence physique, de sorte que les ennemis et les alliés peuvent y traverser. La barrière suivra les pentes, mais est détruite si le centre se heurte à un mur ou à quelque chose de solide. Le bouclier de Symmetra est de forme oblongue, ce qui laisse une certaine exposition aux coins que le bouclier de Rein n'a pas. Cependant, il est très robuste et pourrait prendre plus de deux secondes de tir soutenu de Bastion avant de se briser. Les tests montrent qu'il a quelque part environ 1000 points de vie, environ la moitié du bouclier de Reinhardt.
pendant ce temps, dans le ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
- Kyle Gaddo (@kylegaddo) 23 novembre 2016
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Nous avons joué avec la barrière photonique pour voir ce qu'elle pouvait absorber, et nous avons été agréablement surpris de voir que la réponse était «à peu près tout». Deux exceptions notables: une Symmetra adverse peut lancer son feu secondaire (chargé) à travers la barrière, et Fire Strike de Reinhardt la perce également. Le faisceau de particules de Zarya et le canon Tesla de Winston ne pénétreront pas la barrière, pas plus que les projectiles comme les glaçons de Mei, les boules d'explosion de Junkrat et la mine explosive, ou les flèches de Hanzo. Il peut même être utilisé pour arrêter des ultimes comme High Noon de McCree, Pulse Bomb de Tracer et des frappeurs lourds comme Earthshatter de Reinhardt et Self Destruct de D. Va. Le projectile Blizzard de Mei a pénétré la barrière, tout comme les dragons spirituels de Hanzo.
Symmetra reçoit désormais une charge sur son compteur pour bloquer les dégâts avec la barrière photonique, ce qui lui permet de construire plus facilement l'une des deux constructions ultimes. Elle peut maintenant choisir de construire un générateur de bouclier ou son pad de téléportation, bien qu'il soit impossible d'avoir les deux en même temps, et elle ne peut toujours pas construire de charge pour une nouvelle construction tant que l'ancienne est toujours active.
Le pad Teleport a été considérablement amélioré et est beaucoup plus difficile à détruire. Il a fallu 5 coups directs du lance-roquettes de Pharah pour sortir un nouveau pad, il semble donc avoir un peu moins de 500 HP. Bien que la santé de ses bâtiments ne soit toujours pas visible, la plupart d'entre eux ont été transformés en boucliers rechargeables similaires aux barres bleues de Zarya ou Zenyatta, ce qui signifie qu'il devrait se réparer la plupart du temps si vous parvenez à envoyer un attaquant avant qu'il ne puisse le terminer de. Il y a aussi une fenêtre contextuelle à l'écran qui vous permettra de savoir quand le pad est endommagé.
Illustration par Estivador sur DeviantArt.
Symmetra est maintenant unique en ce qu'elle peut choisir entre deux ultimes différents. En appuyant plusieurs fois sur le bouton, elle peut basculer entre son pavé de téléportation standard ou une nouvelle construction, un générateur de bouclier. Cela peut être placé partout où le téléporteur le pourrait et confère à l'équipe amicale 75 points de vie supplémentaires sous forme de boucliers régénérants tant qu'ils sont à portée de l'appareil. Si vous quittez la zone couverte par le générateur, votre santé supplémentaire disparaîtra après quelques secondes, mais vous la récupérerez immédiatement lorsque vous rentrerez sur le terrain.
Ce qui est génial, c'est que le générateur ne nécessite pas de ligne de visée et a une portée exceptionnelle. Par exemple, lorsqu'il est placé à l'intérieur du petit bâtiment près du premier point de défense de Volskaya Industries, le champ s'étend bien au-delà de la voûte du chokepoint près du camion. Cette santé supplémentaire se régénère tant que le générateur reste actif, mais une fois qu'il est détruit, tout le monde dans l'équipe perd le buff immédiatement.
Le générateur de bouclier peut être placé sur une plate-forme mobile ou une charge utile, mais il est plus utile de le cacher car il n'a pas besoin d'une ligne de vue. Je soupçonne que cela va changer, mais le pad peut actuellement être placé dans la salle de réapparition, ce qui signifie que l'équipe ennemie n'a peut-être aucun moyen de le détruire. Et même si cela n'a pas d'importance dans les modes de jeu autres que No Limits, les boucliers se cumulent avec plusieurs Symmetras, chacun accordant une santé de régénération supplémentaire de +75. Il ne semble pas que des lignes vocales pour la nouvelle construction aient encore été ajoutées, et tous les personnages y font toujours référence en tant que téléporteur.
Le tir principal de Symmetra a été légèrement allongé, bien que je ne puisse pas dire exactement à quelle distance le faisceau s'étend. Lúcio peut toujours la repousser juste assez loin pour briser le verrou. Cela devrait l'aider à contrer Genji un peu plus efficacement car il aura plus de mal à sortir de sa portée. Son tir secondaire est inchangé, et vous pouvez toujours tirer un ballon de plage lent qui pénètre dans les boucliers et les barrières ennemies pour des dégâts massifs. Ses tourelles n'ont pas beaucoup changé, bien qu'elle puisse placer les six sans attendre un temps de recharge maintenant. Ils se régénèrent également légèrement plus rapidement, en prenant 10 secondes au lieu de 12. Elle peut également stocker jusqu'à six en réserve, ce qui facilite beaucoup plus la mise en place d'une position de repli si votre première ligne de défense tombe.
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Oeuvre de Quirkilicious sur Deviantart.
Je ne suis pas sûr que les changements conduiront à choisir Symmetra plus fréquemment en attaque, bien que la barrière photonique lui donne une utilité qu'aucun autre héros ne peut égaler. Je peux certainement le voir utile pour aider à repousser un Torbjörn ou un Bastion ennemi, bloquant suffisamment de tirs pour aider l'équipe à prendre une position fortifiée. Cela pourrait également créer des jeux énormes, empêchant un ultime ennemi d'essuyer l'équipe s'il est déployé avec un timing parfait. Cela pourrait même faire d'elle une meilleure cible Nano Boost car elle pourra se bloquer tout en faisant fondre l'équipe ennemie dans du pudding.
L'autre changement mentionné dans la vidéo du développeur n'a rien à voir avec Symmetra, bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité sociale bienvenue. Les joueurs peuvent désormais voter pour rester ensemble après la fin d'un match, et tous les joueurs qui votent pour cela seront automatiquement ajoutés à un groupe. Si vous vous retrouvez gélifié au sein d'un groupe de ramassage, c'est un excellent moyen de continuer à jouer avec eux sans avoir à vous ajouter les uns aux autres dans les listes d'amis.
On ne sait pas quand ces changements feront leur chemin vers le jeu principal et les versions de la console, mais je les attends avec impatience. D'une certaine manière, c'est une sorte de honte; J'ai plutôt aimé abuser des gens qui sous-estiment le potentiel de dégâts de Symmetra.