review donkey kong country returns 3d
Le Donkey Kong définitif en route
Je me souviens où j'étais quand Retours de Donkey Kong Country a été annoncé pour la Wii. J'étais dans la salle de presse de l'E3 lors de la conférence Nintendo, et j'ai crié quelques obscénités à l'écran après la bande-annonce surprise, rassemblant tout, du pouce levé des autres fans aux regards confus. Vous voyez, le Donkey Kong Country la franchise est spéciale pour moi, ayant influencé ma vision des jeux et des plateformes dans leur ensemble, et après une série de valeurs aberrantes comme Donkey Konga , J'étais prêt à retourner à ses racines.
Cependant, j'ai eu quelques problèmes mineurs avec le jeu Wii qui m'ont semblé le retenir un peu - principalement l'implémentation forcée des commandes de mouvement. Mais maintenant, près de trois ans plus tard, je suis ici pour dire que la relance Donkey Kong Country revient en 3D est la version définitive du jeu, et si vous aimez les jeux de plateforme de quelque façon que ce soit, vous en avez besoin dans votre vie.
Donkey Kong Country revient en 3D (3DS)
Développeur: Monster Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 24 mai 2013 (NA / EU)
PDSF: 34,99 $
Retours de Donkey Kong Country a fait beaucoup de choses bien. Cela a ramené une ancienne franchise avec un nouveau reflet qui préservait en quelque sorte la magie des originaux, et il a réintroduit quelque chose qui me semblait vraiment manquer aux nouveaux plateformes de Nintendo: le défi. Apparemment sorti de nulle part, Retour a pris d'assaut la Wii, offrant l'une des expériences de plate-forme les plus difficiles sur la console.
Bien que je n'ai jamais trouvé cela injuste strictement en termes de design, de nombreux autres joueurs ont été éteints, mais j'ai de bonnes nouvelles pour ces gens. Si vous étiez plus qu'un peu frustré d'obtenir une note de 100% dans l'original, vous adorerez le `` nouveau mode '' plus facile et sans condescendance. Non seulement cela ajoute un autre cœur permanent à votre barre de vie, mais il ajoute également plus d'articles à la boutique de Cranky - plus particulièrement un élément qui accorde plus de latitude sur les niveaux de mini-voitures et de fusées terriblement difficiles. Ces sons ressemblent à de petits ajustements, mais un coup supplémentaire est un changeur de jeu qui rend beaucoup de niveaux plus difficiles plus gérables pour les joueurs de tous niveaux.
Le Super Guide est également intact, qui vous offre une assistance si vous mourez trop souvent sur une seule étape (il vous permet de progresser, mais marque le niveau comme incomplet). Heureusement, le nouveau mode et lui optionnel et l'expérience de base est préservée de toutes les manières. Si vous voulez vous mettre au défi, le mode original est toujours là sans compromis en difficulté. Et au cas où vous vous poseriez la question, chaque mode est bloqué sur son propre fichier de sauvegarde, donc si vous voulez optimiser le mode original, vous devez aller complètement légitime.
L'un des aspects les plus controversés de l'édition Wii originale est les commandes de mouvement forcé - en particulier, secouant la télécommande pour rouler et souffler sur des objets. Beaucoup de gens ont été carrément découragés par ce choix par préférence personnelle, et d'autres ont affirmé que cela augmentait artificiellement la difficulté. Personnellement, c'était de loin le seul problème majeur que j'ai eu avec le jeu, étant donné que cela faisait parfois une zone morte lorsque j'effectuais deux ou trois lancers rapides, ce qui peut être problématique pour un jeu de plateforme de précision. Maintenant, nous pourrions débattre des mérites des commandes de mouvement jusqu'à ce que les vaches rentrent à la maison, mais je pense que nous pouvons tous nous mettre d'accord sur une chose: Nintendo aurait dû au moins ajouté une option de contrôleur classique.
Eh bien, vous pouvez maintenant profiter des avantages d'un contrôle tactile complet sur la 3DS, et je dois dire que c'est aussi excellent que cela puisse paraître. Si vous voulez rouler ou souffler, vous n'avez pas à secouer le contrôleur, vous appuyez simplement sur Y ou X. C'est aussi simple que cela, et comme la formule éprouvée des trois bons Donkey Kong Country jeux avant, cela fonctionne parfaitement. Je n'ai plus eu de mal à faire quelques-uns des sauts les plus délicats de l'original avec le nouveau schéma de contrôle 3DS, et en conséquence, j'ai trouvé le jeu beaucoup plus agréable dans son ensemble.
De plus, appuyer sur L ou R attrape des barils ou des vignes, et c'est à peu près tout - pas de contrôles gyroscopiques étranges, pas de secousses forcées de l'unité 3DS. Vous jouez comme un jeu à l'ancienne. Alors que les contrôles auraient pu être plus personnalisables (la seule autre option est un schéma alternatif avec le D-pad), il m'a fallu deux minutes pour m'adapter à la nouvelle disposition, après quoi je n'ai eu aucun problème pendant le gameplay. Le multijoueur est intact, mais vous avez besoin de deux copies du jeu, et le joueur deux (Diddy Kong) ne sauve pas la progression du monde - tout comme l'original, à cet égard.
Les visuels Retour sont toujours aussi beaux; Monster Games a en quelque sorte pu compresser l'original en une forme portable sans perte marquée de qualité. Chaque toile de fond détaillée et colorée, chaque nuance de conception de personnage est fidèlement recréée, et l'effet 3D, bien que fort, accentue parfaitement le style. Étant donné que l'original avait une tonne d'astuces de plate-forme d'arrière-plan et de premier plan, c'est comme Donkey Kong revient était fait pour la 3DS en premier lieu. Bien qu'il ne fonctionne pas au même taux de 60 FPS que l'original, je n'avais pas l'impression qu'une seule de mes morts pouvait être blâmée - pour être franc, je n'ai même pas remarqué la baisse de la fréquence d'images, et cela vient de quelqu'un qui remarque généralement ces choses.
Mais les visuels ne signifieraient rien sans un excellent level design, et Donkey Kong Country revient en 3D l'a à la pelle. Presque tous les niveaux vous apporteront quelque chose de nouveau, qu'il s'agisse d'un nouveau concept unique à une scène, comme un calmar déchaîné ou un raz de marée mortel, ou une chauve-souris géante mini-boss. Rien n'est jamais exagéré, et comme les jeux SNES originaux, chaque étape est chargée de secrets et de raccourcis.
J'ai aussi adoré les morceaux musicaux de retour qui complètent Retour à la perfection. Le thème général avec Retour est vraiment `` vieux est nouveau à nouveau '', car il y a beaucoup d'amour pour les jeux originaux avec la marque de signature du développeur de la version Wii Retro Studios imprimée sur chaque facette de l'expérience.
Il existe des tonnes de niveaux secrets difficiles et optionnels aux côtés des étapes requises, et atteindre un taux complet de 200% prendra du temps et des tonnes de compétences. Bien que vous n'ayez techniquement besoin que de collecter les lettres K-O-N-G la plupart du temps à vue pour débloquer les orbes secrètes et donc le niveau bonus final, il y a des pièces de puzzle cachées et contre-la-montre au mieux aussi. Cette fois-ci, le bonus est en fait un nouveau monde de neuf (huit nouvelles) étapes, qui offrent toutes une expérience assez agréable (l'une d'elles vous permet de construire un robot singe au fur et à mesure!).
En vérité, en tant que joueur rétro, alors que je n'ai jamais trouvé le jeu de base cette difficile, tenter d'obtenir tout (y compris le mode miroir supplémentaire qui vous restreint à un seul cœur et sans power-ups) est l'une des quêtes les plus difficiles que vous puissiez entreprendre dans le jeu. Bien que j'aie abandonné l'original en raison d'une frustration de mouvement, je suis en bonne voie de terminer complètement la version 3DS (il ne me reste que le mode miroir), et j'aime chaque minute.
Si vous avez raté Retours de Donkey Kong Country la première fois, ou si vous n'aimiez pas les commandes lourdes de l'original, choisissez cette version. Avec un retour tactile solide, l'édition 3DS du jeu s'est imposée comme l'un de mes plateformes préférées de tous les temps sans aucun doute.