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L'opéra hyperactif, psychédélique et extrêmement bruyant qui est un anime d'action est fait sur mesure pour les jeux de combat. Une grande partie du médium a été construite autour du combat, généralement engagé de manière fantastique et révolutionnaire. De Poing de l'étoile du Nord et Dragon Ball Z à Attaque de Titan , Naruto , et tout ce qui se trouve entre les deux, la violence colorée et ridicule de l'anime se traduit souvent bien dans le monde du jeu. Enfer, il y a même un anime sur les jeux de combat maintenant. La lentille s'est tournée vers l'intérieur, les gens.
Et donc il semble que Trigger Studio offrirait finalement un scrapper basé sur un classique moderne Kill la Kill . Explosion au milieu des années 2010, Kill la Kill a immédiatement conquis une armée de fans avec son action sauvage, ses personnages excentriques, sa prémisse franchement absurde et, bien sûr, ses coups de nudité au cheesecake. En fait, c'est incroyable que Tuez la Kill The Game: IF - de APLUS Games et Arc System Works - a mis autant de temps à arriver, étant donné le potentiel évident du matériel source.
Mais pourquoi demander pourquoi? Plongeons dans le monde épineux de l'école de haute couture Honnouji Academy et de son corps étudiant bizarre et souvent déshabillé.
Tuez la Kill The Game: IF (PS4 (testée), PC, Nintendo Switch)
Développeur: APLUS Games
Éditeur: Arc System Works
Sortie: 25 juillet (UE), 26 juillet (États-Unis) 2019
PDSF: 49,99 $
Développé par les amateurs d'anime APLUS Games (qui étaient également à l'origine de l'esthétique agréable mais techniquement pauvre Little Witch Academia: Chamber of Time ), Tuez la Kill The Game: IF est un combattant d'arène qui met l'accent sur le mouvement et la distance sur des combos complexes. Les combattants s'affrontent sur un grand avion 3D, permettant un mouvement dans toutes les directions, avec une action alternant entre une bataille rapprochée et des projectiles-fests à longue portée.
Comme c'est le style de nombreux combattants récents, Tuer la tuer: SI dispose d'un système de contrôle simplifié, équipant chacun de ses guerriers d'attaques standard, de projectiles et de spéciaux. Si vous appuyez deux fois sur le bouton de saut, votre combattant se heurtera à l'adversaire avec un tiret aérien (similaire à Dragon Ball FighterZ `` Dragon Rush '') tandis qu'un système de protection à un bouton peut être transformé en strafes et tirets rapides avec le mouvement du stick directionnel. Essentiellement, Tuer la tuer: SI offre un mouvement global, avec des lectures, des esquives et des contre-mouvements récompensant le joueur avec la possibilité de frapper, faisant exploser des auto-combos cinétiques avec une rafale de pressions de boutons.
Tuer la tuer: SI La mécanique est certainement unique. Excitant, même. Le système de contrôle permet aux fans - qui ne connaissent peut-être pas bien les combattants - de commencer à lancer des combos cinématographiques flashy avec peu de bruit. Mais, comme une épée à double tranchant, l'action est entachée de défauts par la nature de sa conception. La perception de la profondeur est un vrai problème SI . À distance, un mouvement rapide et parfait à travers une rafale de projectiles peut être un exercice frustrant. Il y a une raison pour laquelle les combattants, même les entrées 3D comme Tekken , restent essentiellement sur un plan 2D, et c'est parce que la distance de mesure est primordiale.
Dans Tuer la tuer: SI , le mouvement 3D et une grande variété de tirets peuvent offrir des batailles passionnantes, mais peuvent également faire une expérience éprouvante lorsque vous vous frayez un chemin à travers un barrage de projectiles et des attaques spéciales à couper le souffle. Doublement, si la caméra a choisi de placer votre personnage à une distance au niveau des jumelles, ou de remplir l'écran avec des effets visuels sauvages et des rappels HUD. En gros plan, les choses s'améliorent, le système d'auto-combo autorisant divers «itinéraires» basés sur des entrées directionnelles en milieu de chaîne. Ces chaînes peuvent conduire à des jonglages, des combos aériens, des froissements muraux et des supers spectaculaires.
En tant que jeu de combat, Tuer la tuer: SI présente un gameplay acceptable et même passionnant, mais ses défauts inhérents l'empêchent d'offrir une expérience de combat serrée et fiable. Les fans de l'émission seront ravis de l'action à l'écran, mais ceux qui recherchent des mécanismes plus profonds pourraient trouver que, même si Arc System Works sur la boîte, Tuer la tuer: SI n'est pas au même niveau qu'un BlazBlue ou Équipement coupable .
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Un élément où l'inspiration d'ArcSys Est-ce que briller à travers est en Tuer la tuer: SI visuels et audio animés. Les modèles de personnages sont nets, bien animés et pleins de vie. Les intros, les victoires, les attaques cinématographiques et l'hilarant système d'insultes `` Bloody Valor '' du jeu rendent justice au matériau source, tandis qu'une bande sonore cool donne un style charismatique à l'action. Du bon travail est fait sur les doublages japonais et anglais, mais les légendes en combat deviennent répétitives réel vite. Globalement, ces éléments audio / visuels sont SI L'as dans le trou, et les fans seront ravis de voir leurs personnages préférés ressuscités, afin qu'ils puissent serrer les poings et crier de profil à nouveau.
Cela nous amène au cœur de Kill la Kill IF , qui est sa campagne d'histoire solo. Essentiellement une relecture alternative des événements de l'anime, (d'où le `` IF '' du titre), le jeu nous permet de revisiter certains des éléments les plus mémorables de la série: The 'Naturals Election', la saga Life-Fiber , la rivalité entre le président de classe Satsuki Kiryuin et l'élève rebelle Ryuko Matoi, l'Elite Four, le délicieusement psychotique Ragyo… Tout cela et bien d'autres sont ressuscités dans des cinématiques joliment conçues, avec une intrigue qui suit des fils familiers (sans jeu de mots) mais qui jette également dans quelques surprises.
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Il est un court voyage, cependant, que le dévoué terminera en quelques heures. Une fois cela fait et dépoussiéré, Tuer la tuer: SI propose quelques modes latéraux déverrouillables - comme la bataille des gantelets COVERS - mais l'IA maladroite empêche constamment ces derniers de devenir vraiment engageants. VS locale. Jouer avec des copains est absolument la clé de la longévité avec ce combattant particulier. Au moment d'écrire ces lignes, je n'ai malheureusement pas pu tester la stabilité en ligne du jeu.
Lorsqu'il ne casse pas la tête, les joueurs peuvent utiliser la monnaie gagnée pour débloquer une variété d'extras. Il s'agit notamment de l'illustration du jeu, de la bande sonore et des lignes vocales. Le mode `` Figure spéciale '' est essentiellement un ensemble de jeu de diorama pour organiser vos maniaques préférés dans des poses dynamiques, que vous pouvez ensuite capturer pour la postérité avec une fonction de caméra. Comportez-vous. Dans l'ensemble, ce n'est pas un paquet complet pour vos cinquante dollars, surtout compte tenu des efforts du genre ces dernières années pour offrir aux joueurs une surabondance de contenu solo.
Et c'est là que réside la conclusion tirée par Tuer la tuer: SI . En fin de compte, assez est fait pour rassasier plus les fans en termes de vues et de sons, de personnages bien-aimés, de références nostalgiques et d'un gameplay limité mais amusant. Mais SI Ala Bandai Namco ne parvient pas à atteindre des objectifs plus élevés Dragon Ball FighterZ, un combattant anime qui absolument écrasé à travers le plafond de verre de son propre public, devenant le chouchou de la communauté au sens large. Pourtant, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde et, grâce à une présentation intelligente et une action unique, Tuer la tuer: SI devrait fournir à la base de fans un divertissement solide. C'est vraiment un «jeu pour les fans» et rien de plus.
Tuer la tuer: SI réussit à traduire l'univers hyper-cinétique, l'action sauvage et les personnages extrêmes de son homonyme en une expérience amusante, mais est freiné par un contenu secondaire terne et des défauts inhérents à sa propre conception. Cela vaut la peine si vous êtes déjà un fan de franchise, mais ceux qui ne sont pas encore pris au piège par Life-Fibers devraient attendre que ce numéro de couture particulier passe au rail réduit.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)