critique forspoken

Freerun, Chérie, Freerun
Nos choix sont, au mieux, une demi-chance. Chaque jour, les plus chanceux d'entre nous ont de multiples opportunités d'aller à gauche, à droite, tout droit ou de rester là où je suis, merci beaucoup. Et avec chacun de ces choix, nous marchons sur de nouveaux chemins. Et bien que nous ne sachions jamais vraiment si nous avons fait le bon chemin à la litanie des carrefours que nous avons atteints, nous espérons que notre sixième sens au mieux et la chance aveugle au pire nous permettront d'atteindre nos objectifs. Nous sommes reconnaissants d'avoir une demi-chance.
Pour Frey Holland, il n'y a pas eu de demi-chance. Abandonnée comme un nouveau-né sous le tunnel de Manhattan qui porte son nom, mélangée à travers une litanie de foyers d'accueil, et avec ses années d'adolescence rythmées par une cacophonie de vents hurlants et de sirènes hurlantes, Frey a lancé les dés à la naissance et il est assurément venu serpent les yeux. Et maintenant, à la veille de son 21e anniversaire, elle se retrouve à nouveau face au marteau d'un juge, prenant la responsabilité du dernier d'une série de vols de voiture mal avisés.
Mais demain sera différent… Frey a caché le peu d'argent qu'elle peut mendier, emprunter ou voler. Et demain, accompagnée de son fidèle félin/meilleur ami Homer, Frey sort de Hell's Kitchen. Elle a l'argent, elle a le chat et elle a, pour la première fois de sa jeune vie, un plan, un but, un choix . Juste une nuit de plus dans son appartement sombre et misérable, et Frey peut prendre un nouveau départ - le première commencer - dont elle a toujours rêvé.
Demain sera différent…
Le prophétisé ( PS5 (revue), PC )
Développeur : Luminous Productions
Editeur : SquareEnix
Sortie : 24 janvier 2023
PDSF : 69,99 $
Après une longue période de développement et une série de infâme et mésaventures marketing malavisées , Square Enix Forspoken est enfin prêt à dévoiler son histoire de mondes arcaniques, de légendes mythiques et de responsabilité personnelle à un public provisoire – dont beaucoup regardent déjà le titre avec inquiétude. Le prophétisé dépeint l'odyssée de Frey susmentionné, arraché du centre-ville de Manhattan et poussé dans l'ancien royaume d'Athia, qui est étouffé par une force destructrice et dévorante que Frey surnomme 'The Break'.
Athia a ses propres défenseurs : quatre puissantes matriarches de l'amour et de la guerre connues sous le nom de 'The Tantas', mais The Break a gravement affecté ces gardiens, déformant leurs esprits et leurs loyautés et transformant les propres fondateurs d'Athia en ses destructeurs mêmes. Avec le royaume au bord de l'effondrement total et ce qui reste des gens enfermés dans la ville délabrée de Cipal, il se tourne vers Frey - non affecté par The Break en tant qu'étranger - pour aller de l'avant dans le monde corrompu et apprendre de sa vérité .
Pour notre 'héros' réticent, cependant, ce voyage capital et indésirable est son seul chemin de retour à la maison, à Homère et à ce semblant de vie qu'elle a.
Aider Frey dans sa quête est un mystérieux vambrace, 'Cuff', qui est la clé de l'arrivée initiale de Frey à Athia, Cuff aide Frey dans son voyage en lui fournissant une litanie de capacités magiques, tout en renforçant sa force et ses mouvements. Malheureusement pour Frey, Cuff a quelque chose d'une personnalité acerbe et sèche, qui se heurte durement au pessimisme et aux frustrations éternelles de Frey, formant la chimie centrale du voyage du duo dans l'inconnu. Ça va être un long voyage pour le brassard impair original.
tests unitaires vs tests fonctionnels vs tests d'intégration
Chats Frey-de
Comme les joueurs de démonstration le savent, Le prophétisé est une aventure en monde ouvert encadrée presque à l'identique dans la veine des titres Ubisoft tels que Assassin's Creed, Watch_Dogs , et En être loin . Bien qu'il soit considéré comme quelque peu vulgaire de faire des comparaisons directes d'un jeu à un autre dans n'importe quelle revue, le modèle de monde ouvert utilisé par Le prophétisé est si confortable au moule vétéran d'Ubisoft, qu'une telle comparaison est incontournable.
Le prophétisé plonge notre protagoniste dans un monde ouvert énorme et distinctement segmenté, avant de le couvrir d'une pléthore de marqueurs d'objectifs, offrant des labyrinthes à conquérir, des beffrois (tours radio) à localiser, des coffres au trésor à déterrer, des opportunités de photos à prendre, des sources de sagesse à être trouvés, et Flashbacks (défis) à compléter. En plus de sa série de quêtes principale, Frey peut accepter des quêtes secondaires (ou 'Diversions') du peuple d'Athia, qui élargissent l'univers. massif portée et sens profond des traditions.
Cette méthodologie de conception en elle-même, pèse sur Le prophétisé comme une sorte d'albatros, entravant son potentiel même en le mariant à un format vieillissant. Tandis que Le prophétisé Le monde est sans aucun doute amusant à parcourir (grâce entièrement aux capacités magiques de parkour de Frey), l'approche 'Riddler Trophy' semble en décalage avec les possibilités offertes par l'histoire, les personnages, les thèmes et le combat du titre. Peut-être que la seule véritable activité unique réside dans la découverte et la amitié d'un groupe de familiers félins magiques, qui visiteront ensuite Frey dans des refuges disséminés dans Athia.
Pour être clair, cela ne veut pas dire que le modèle de monde ouvert de Forspoken est intrinsèquement mal . Quiconque recherche une liste de contrôle du monde ouvert, remplie de cases à cocher et de listes de contrôle à remplir, passera un bon moment avec Le prophétisé. Mais les éléments du titre de Luminous qui faire briller à travers sont juxtaposés de manière frustrante avec un modèle qui semble anachronique, en particulier compte tenu de la puissante technologie de neuvième génération en jeu et de la rare «toile vierge» fournie par une nouvelle IP fraîche.
Allez avec 'The Flow'
Frey et Cuff forment un duo assez combatif, à la fois métaphoriquement et littéralement. Frey reçoit un arbre de compétences initial de magie à distance, divisé en capacités d'attaque et de soutien. Au fur et à mesure qu'elle progresse dans Athia, cette bibliothèque de sorts s'ouvre, transformant Frey en une centrale électrique abracadabra. Le prophétisé Le combat de «contrôle des foules» voit Frey synergiser ses attaques et soutenir la magie avec ses capacités acrobatiques pour maintenir l'avantage sur les bataillons ennemis mutés – gagnant des récompenses supplémentaires pour le style et la finesse.
Il faut dire qu'au début, le combat est assez ennuyeux, et le joueur aura bien du mal à se sentir engagé au début. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, cependant, Frey débloquera extrêmement différents pouvoirs magiques, lui permettant de mélanger les attaques élémentaires, le jeu d'épée et le bon vieux Kung-Fucking-Fu. Une fois que Frey a accès à différentes magies, le combat devient une émeute – un mélange agréablement dévastateur d'attaques de mêlée, à distance et environnementales, interchangeables à la volée et rythmées par ses acrobaties de marque.
C'est déconcertant que la décision a été prise de verrouiller d'autres styles magiques jusqu'au tiers complet de l'histoire. Le prophétisé L'action prend tout son sens une fois que notre héros dispose d'une gamme de styles avec lesquels jouer, mais le joueur doit parcourir quelques kilomètres dans l'histoire avant de pouvoir créer un style de combat sur mesure qui donne vie à la bataille. Synergiser 'The Flow' avec la gamme complète de capacités de Frey peut être de la poésie en mouvement. De plus, un mécanicien amusant voit Frey apprendre et appliquer des conceptions d'ongles mythiques afin de renforcer encore son potentiel. Cela n'a jamais fonctionné pour moi dans la vraie vie, mais je vais certainement l'essayer.
convertisseur youtube en mp3 qui fonctionne
tellement stic
Après une ouverture brillante et véritablement émouvante, les premières heures de Frey à Athia sont un peu monotones, bien que l'inévitable humour du poisson hors de l'eau soit le bienvenu, rappelant le plaisir de Sam Raimi. Armée des ténèbres . Tout comme le combat, Le prophétisé Les véritables motivations ne se mettent pas vraiment en marche tant que notre fille ne rencontre pas les Tantas eux-mêmes. C'est ici que le drame (et la destruction) s'intensifient, obligeant Frey et ses compagnons à faire face à leurs véritables responsabilités.
Le coeur de Le prophétisé réside dans ses personnages. C'est rafraîchissant de jouer en tant que héros imparfait, frustré et naturellement réticent, et l'acteur Ella Balinska donne une performance formidable en tant que fille qui a passé toute sa vie à foutre en l'air pour se retrouver soudainement invitée à sauver une civilisation magique. La grossièreté de Frey, (peut-être le personnage de jeu le plus grossier depuis 50 Cent en Sang sur le sable ) est totalement magnétique ; sa colère et sa force attirantes ; et son cœur et sa vulnérabilité réchauffent. Nous la comprenons, même si elle ne se comprend pas encore. C'est une grande protagoniste.
Elle est aussi drôle comme de la merde , sa nature comique d'autodéfense et même ' Cette ligne ' parfaitement adapté lorsqu'il est livré dans un contexte donné.
En fait, tous de Le prophétisé Les pistes sont uniformément sur le point. En tant que Cuff, Jonathan Cake comprend que son personnage manque de présence physique et utilise donc une nuance vocale étonnante pour s'assurer que chaque battement frappe, qu'il soit sardonique ou inspirant, réconfortant, et même dans les rares occasions où il ose montrer à son porteur un réel respect. . Les Tantas eux-mêmes sont remarquable dans la conception visuelle, le caractère et la performance – Tanta Cinta est relativement froide, tandis que Tanta Sila en a absolument assez de votre merde. Tanta Olas détient la maîtrise des désirs du monde et Tanta Prav peut en fait vous donner des cauchemars.
Il convient de noter que les confrontations dérangeantes de la carte graphique du Tanta sont visuellement spectaculaires, formant des points forts indéniables de toute l'aventure… Mieux vaut vérifier ces spécifications PC, Jack.
Comme pour presque tous les éléments de Le prophétisé , malheureusement, vous prenez le rugueux avec le lisse, et alors que les personnages principaux sont magnifiquement dépeints, les PNJ d'Athia sont, franchement, terribles. Vous aurez Frey, son amie Auden (Monica Barbaro) et 'l'archiviste' Johandy (Keala Settle) ayant une conversation expressive, puis un modèle de personnage aléatoire se déroulera comme 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Comme Le prophétisé se déroule dans un monde médiéval, la loi stipule que le joueur sera bombardé d'accents de Guy Ritchie, d'enfants joués par des adultes et de kippers pour le petit-déjeuner, tante Helga ?
Une séquence d'exposition recréant un massacre athien est directe ruiné par ces figurants involontairement comiques, qui pourraient tout aussi bien représenter Les Trois Stooges alors qu'eux et leurs familles brûlent.
Globalement, Le prophétisé L'histoire de est divertissante, avec quelques rebondissements intéressants et plusieurs conversations et rencontres très mémorables. Le ballon est tâtonné vers la ligne de but, avec un interminable chapitre d'exposition qui dure beaucoup trop longtemps – tuant sérieusement l'élan alors que nous nous dirigeons vers notre finale. Heureusement, cependant, le point culminant est convenablement grandiose, avec une bataille finale épique et hautement cinématographique qui donne vraiment l'impression que le joueur combat un Dieu.
En tant que vieil homme blanc*, (*à déterminer), ce n'est certainement pas à moi d'en parler, mais c'est une pensée que je veux aborder, car je crois qu'elle plane sur le titre : Il y a un souhaîte que Le prophétisé aurait été plus audacieux avec ses thèmes, embrassant véritablement les antécédents de Frey, ses défis personnels et mettant en lumière comment les dangers et les plafonds auxquels sont confrontées les femmes afro-américaines évoluent à travers les âges – avec la société et l'État lui-même de manière cohérente, activement , plaçant des obstacles élevés sur les voies du bonheur, du succès, voire de la sécurité de base.
La vie de Frey a commencé sur le pied arrière, bien sûr, mais elle a l'impression d'être contre un système qui pour toujours l'empêcher d'atteindre ses objectifs, en particulier par rapport à ceux d'une autre race, d'un autre sexe et/ou d'une position privilégiée. En fait, la seule raison pour laquelle elle ne se retrouve pas en prison au début de l'histoire est due à la clémence d'un juge afro-américain – qui comprend probablement la myriade de défis que le monde moderne opposera à Frey. Mais pour tout Le Prédit' Dans le dialogue émotionnel, personne n'est disposé à faire ouvertement référence ou même à décrire métaphoriquement quels sont ces défis, ou pourquoi la lutte de Frey pour atteindre le deuxième échelon de la vie, dans presque quelconque environnement, est intrinsèquement liée à son statut. Il les contournera sur la pointe des pieds très lâche sens possible, mais alors rapidement reculer avant l'engagement.
le meilleur logiciel de synthèse vocale
Dans une bien moindre mesure, cette adhésion au « respect de la ligne » est également représentée dans le personnage d'Auden, une résidente athienne qui, au fur et à mesure que l'histoire progresse, semble clairement tomber amoureux de Frey. Les performances vocales et de capture de mouvement d'Auden affichent fréquemment cette possibilité, mais seulement suffisamment de doute reste semé pour permettre aux gens nerveux des relations publiques le filet de sécurité de 'Non, non, non... Ce ne sont que des copines !'
Le prophétisé ressemble à un jeu qui - du point de vue de la narration et du gameplay - le joue en toute sécurité lorsqu'il a la possibilité d'être dangereux. Et tandis que Balinska et la splendide distribution principale ont le talent, la capacité et la nuance pour donner vie à une narration potentiellement audacieuse, agressive et bouleversante (au diable les opposants qui décrieraient une telle direction). Le prophétisé l'écriture, intentionnellement ou à la demande, évite ledit risque, livrant finalement ce que est une histoire solide, mais on a l'impression qu'elle ne veut jamais vraiment s'engager dans le contexte central et les thèmes entourant la tourmente de son brillant héros.
Fille interrompue
Avec Le prophétisé , Luminous Productions a livré un RPG d'action parfaitement fin qui cochera absolument les cases pour ceux qui aiment l'engagement de l'heure de la mouture du monde ouvert. Il y a un sentiment écrasant que Frey, Cuff, The Tantas et Athia lui-même méritent bien plus que ce monde vieillissant de points de contrôle et de tours radio, et la force de la distribution travailleuse, à l'occasion, brise ces tropes par la force pure de sera. En fin de compte, la bataille entre le design new-school et old-school atteint une impasse, résultant en une aventure acceptable qui laisse des promesses sur la table.
La possibilité d'oser, Le prophétisé choisit de jouer incroyablement en toute sécurité, avec un rythme confus et un strict respect des tropes narratifs et de gameplay qui l'empêchent d'atteindre son potentiel révolutionnaire. Quoi qu'il en soit, ses visuels éblouissants, ses pistes charismatiques, ses combats de boss mémorables et ses combats énergiques et variés récompenseront le joueur le plus patient avec une aventure solide et envoûtante… Et, pour tous les autres, il y a des chats magiques.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7
Bon
Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous marquons : Le guide des critiques Destructoid