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Obtenez un avec l'univers
À première vue, un jeu avec un titre comme «Tout» semble difficile à décrire. Comme essayer de présenter un spectacle sur rien.
Heureusement, les choses deviennent un peu plus faciles si vous les décomposez un peu. Tout est un jeu sur Every Thing. C'est simple, non?
Tout (PC, PS4 (révisé))
Développeur: David OReilly et Damien At Fede
Éditeur: Double Fine Presents
Date de sortie: 21 mars 2017
PDSF: 14,99 $
Je terminerais l'examen là-bas, mais étant un journaliste professionnel des jeux, il est prudent de continuer. Tout en Tout Le petit univers est jouable, du plus petit rocher à la plus grande galaxie. S'il est rendu dans le jeu comme un objet distinct, vous pouvez le contrôler.
Exactement comment le contrôler est un processus assez simple. Maintenez un bouton d'épaule, et mettez en évidence cette chose et le tour est joué, vous êtes une fourmi. Ou un genévrier. Ou une molécule d'hélium. Ou une masse continentale.
Ceci, bien sûr, soulève la question de ce qui peut être fait exactement dans le jeu, une fois qu'il possède un objet idiot de manière appropriée. Eh bien, vous pouvez bouger. Tout ce que vous possédez est capable de se déplacer, même les rochers, les arbres et autres objets généralement inanimés. Le chant et la danse sont également des options, permettant à des objets similaires de se regrouper en essaims, roulant sur le paysage généré de manière procédurale comme des jouets en plastique tombant d'un panier de jouets.
À propos de la seule chose dans laquelle vous ne pouvez pas être Tout est une personne. Il ne semble tout simplement pas y en avoir, malgré la présence de villes, de bâtiments, de voitures, de chariots élévateurs et de toutes sortes d'autres objets artificiels.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de touche humaine au jeu, cependant. L'autre chose à faire dans le jeu consiste à traquer de petites bulles de pensée dispersées au hasard dans l'univers, émises par divers objets. La plupart des pensées se lisent comme des tweets approfondis, mais d'autres débloquent des extraits des conférences d'Alan Watts, le défunt philosophe pop anglo-américain. Ces bits sont ce qui sépare Tout à partir d'un certain nombre de jeux d'art vaguement profonds, car les conférences sont, pour l'instant, exclusives, ajoutées au jeu via un accord avec le domaine de Watts.
Les entretiens eux-mêmes promeuvent une sorte de perspective universaliste, encourageant les auditeurs à se considérer comme faisant partie d'une existence plus large, où les distinctions entre «soi» et «autre» ne sont rien de plus que des barrières mentales à une perspective plus large. Nous sommes tous des enfants vedettes, etc. Datant des années 70 et 80, le point de vue de l'unité de l'univers semble même un peu étrange, mais en même temps, il pourrait être utile de souligner à quel point tout est interconnecté à une époque où les gens sont plus divisés que jamais auparavant.
Je ne suis pas équipé pour vous dire si tout cela semble très profond ou non. Je ne sais pas quel genre de cours de philosophie ou de théologie vous avez suivi à l'école, donc l'impact des discussions sur Watts sera très important d'une personne à l'autre. Tout de même, ils n'étaient jamais ennuyeux à écouter, du moins, et à s'intégrer au jeu lui-même. Tout fait sa part pour essayer de renforcer la vision de Watts d'une perspective plus vaste et plus globale.
Malgré les graphismes quelque peu primitifs du jeu, il y a quelque chose de vraiment cool à pouvoir dézoomer de l'échelle atomique jusqu'à sortir de l'univers lui-même, dans un méta-espace habité par des formes et des avions abstraits. Il est capable d'inspirer une certaine crainte, dans les bonnes circonstances (peut-être tard dans la nuit, après quelques verres ou un joint).
Au-delà de tout ça… il n'y a pas grand-chose à Tout . Si le sens de l'échelle et de l'ouverture ne vous saisit pas, il est peu probable que la volonté philosophale. Bien qu'il y ait quelque chose d'un peu «semblable à un jeu» dans le fait d'essayer de posséder absolument tous les objets possibles dans l'univers du jeu, il est peu probable que quiconque se donne la peine d'essayer.
Et pourtant à sa manière, Tout se sent comme une prise douce et moins agressive Katamari Damacy ou Noby Noby Boy , une nouveauté curieuse et réfléchie qui, pour les joueurs dans le bon état d'esprit, peut déclencher quelque chose de profond.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)