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Je pense que la plupart Risque de pluie les fans auraient été satisfaits d'une mentalité plus ou moins identique pour la suite, moi y compris, mais Hopoo Games se diversifie avec un passage à la 3D pour Risque de pluie 2 . L'équipe a justifié le changement en disant qu'il permet `` des espaces de conception beaucoup plus profonds et plus de possibilités pour un gameplay cool '', quelque chose que je peux déjà voir se concrétiser. Je me sens bien dans cette direction.
Le 'métrage de développement précoce' de cette semaine va ressembler à un petit groupe si vous n'avez jamais joué Risque de pluie (les deux parce que ce n'est pas final et que le jeu peut devenir assez mouvementé). C'est la même idée de base, cependant.
Les joueurs combattent des vagues d'ennemis en utilisant des attaques et des manœuvres spécifiques à la classe, montent de niveau et débloquent des capacités passives qui se cumulent pour les rendre exponentiellement plus forts tout en augmentant la difficulté du jeu au fil du temps. Vous voulez vous mettre sous tension avant d'invoquer le boss d'un niveau, de le tuer et de passer à l'étape suivante, mais vous ne pouvez pas non plus décéder en cherchant des objets ou vous serez submergé. C'est une boucle tellement satisfaisante.
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Cette vidéo montre des personnages qui reviennent comme l'Ingénieur et ma meilleure amie de tous les temps la Chasseresse, ainsi que des ennemis communs comme les hommes-lézards et les Rock Golems. Cela dit, les patrons présentés - une reine des coléoptères et un Clay Dunestrider à pattes d'araignée - sont nouveaux dans la suite et ont l'air super cool.
Hopoo dit que l'année dernière s'est principalement consacrée aux «systèmes backend pour mieux prendre en charge le jeu complet», mais que le travail se termine. 'Nous espérons nous concentrer sur le contenu et le perfectionnement tout au long de l'année prochaine, et préparer le jeu afin qu'il soit présentable aux gens, pas seulement à nous en interne', ont écrit les développeurs.
'De nouvelles classes, niveaux, objets, monstres, boss et bien sûr des originaux de Risque de pluie ont été ajoutés. Avec les systèmes de base en place, nous pouvons commencer à concevoir de nouveaux contenus qui ajoutent de nouvelles couches au-dessus de la boucle existante pour ROR1 . Nous voulons nous assurer qu'il y a beaucoup de nouveau contenu frais qui ajoute au plaisir, et nous nous tenons à un niveau de conception de jeu plus élevé que dans nos jeux précédents. Nous faisons de notre mieux pour nous assurer qu'il n'y a pas beaucoup d'objets de remplissage ou de monstres.
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Le studio dit également qu'il commence à avoir des conversations sur les tests alpha. Ils y arrivent!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)