review la cops
Avancez, rien à voir ici
À première vue, le potentiel de LA Cops être un titre intéressant est super. Un jeu de tir de haut en bas dans le style d'un drame d'escouade de flics rétro, son principal attrait réside dans la combinaison d'action en temps réel avec la gestion du travail d'équipe, un joueur utilisant deux personnages pour éliminer systématiquement une entreprise criminelle.
C'est juste dommage qu'un de ces flics doive toujours être Barney Fife.
question et réponse d'entrevue de test de logiciel pour plus
LA Cops (PC (révisé), Xbox One)
Développeur: LA Cops Ltd
Éditeur: Team17
Sortie: 13 mars 2015
PDSF: 14,99 $
LA Cops tente d'évoquer la fiction policière américaine des années 1970 à travers un certain nombre de tropes reconnaissables. Les vignettes précédant les missions incluent le chef de police assiégé qui essaie de se débattre avec des canons lâches, des flics prêts à sortir de la loi pour la justice, et même un signe de tête vers les conflits d'intégration du genre alors qu'une détective féminine rejoint l'équipe. Ces pierres de touche sont là mais n'ont jamais été explorées à fond, se terminant à peine plus que de faibles références au genre.
Cela n'aide pas que le contenu de la cinématique soit de mauvaise qualité. Une intrigue simpliste parvient à être un peu déroutante, car la moitié des scènes mettent en place des conflits de personnages qui ne voient aucune expansion ou résolution satisfaisante tandis que d'autres introduisent des personnages clés sans aucune exposition claire pour donner au joueur une raison de se soucier. L'écriture terne est réalisée avec une voix rigide agissant sur toute la planche, tombant émotionnellement à plat dans presque tous les exemples. Pire encore, tout ce contenu sonne comme si les acteurs portaient des seaux au-dessus de leur tête pour les sessions d'enregistrement.
Les missions se déroulent dans une perspective descendante, les joueurs utilisant deux détectives pour attaquer des bâtiments et rendre justice aux criminels occupants. Vraiment plus nombreux et faciles à tuer, l'idée est que le joueur doit utiliser ces personnages en tandem en contrôlant directement l'un et en émettant des ordres de déplacement à l'autre pour égaliser les chances. La stratégie la plus fondamentale pour cela consiste à ordonner au flic inactif d'entrer, puis à chronométrer le mouvement du flic contrôlé pour qu'il entre en même temps pour dégager les salles dans une grêle de balles. Une autre option serait de placer un flic dans un coin aveugle, puis de prendre le contrôle de l'autre flic et de les utiliser pour attirer les ennemis dans un piège.
Peu importe l'approche utilisée, car les partenaires contrôlés par l'IA sont, pour le moins, incohérents dans leurs capacités de combat. Un cône de vision montre dans quelle direction le partenaire concentre son attention, mais cela ne signifie pas qu'il ne se retournera pas et ne marquera pas un gars qui court derrière lui. Ils pourraient. Ils pourraient ne pas. Cela ne signifie pas non plus qu'ils sont plus susceptibles de tirer immédiatement sur les ennemis à portée et en ligne de vue. Cela pourrait arriver, bien sûr, mais ils pourraient également être abattus par des ennemis qui ont franchi un coin dans le cône avant de tirer.
Essayer d'utiliser les deux flics tout au long du jeu, même à mi-chemin, est misérable. Malgré les avertissements selon lesquels les joueurs n'iront pas très loin sans leurs partenaires, il est en fait beaucoup plus facile de passer les niveaux un flic à la fois, traitant le partenaire stationnaire comme une vie supplémentaire, car utiliser les deux flics revient simplement à demander à l'un d'eux de mourir . Mais en évitant la stratégie tandem, LA Cops devient juste un jeu où le joueur se déplace d'une pièce à l'autre pour éliminer les ennemis avant de pouvoir riposter et il existe de bien meilleurs exemples de ce gameplay ailleurs.
Pire encore, le système de notation utilisé pour déterminer les performances va totalement à l'encontre du mécanicien d'équipe. En plus d'être abattus, les criminels peuvent également être arrêtés avec une attaque au corps à corps qui les rend inoffensifs. L'arrestation rapporte deux fois plus de points de meurtre, mais il n'y a pas de bon moyen de le faire en utilisant les deux flics car l'IA pourrait simplement tirer sur l'escroc le plus proche avant de pouvoir être arrêté (ou non, peu importe). C'est comme si LA Cops encourage activement le joueur à ignorer complètement son principal argument de vente qui, à la lumière de la façon dont cela a fonctionné, pourrait tout aussi bien.
PC Cleaner téléchargement gratuit pour windows 10
Au moins, il y en a plein. Il y a neuf missions `` histoire '' avec cinq étapes bonus non liées supplémentaires et trois niveaux de difficulté. Presque tous contiennent plusieurs étages et certains objectifs secondaires tentent au moins d'offrir une certaine variété. Les missions les plus intéressantes incluent des vagues d'ennemis venant de points spécifiques sur un sol ou des civils pour éviter de tirer, mais d'autres tâches comme atteindre un otage dans un délai (non pertinent car cela ne peut pas être réalisé avant de traiter avec tous les criminels sur le sol) et la destruction habituellement inutile des objets environnementaux donne l'impression de perdre du temps.
Le joueur peut choisir parmi six personnages pour accomplir des missions. Bien qu'ils diffèrent au départ sur quatre statistiques (vitesse, santé, dégâts et taille des clips), ils sont finalement tous les mêmes en raison du système de progression de l'expérience. Terminer des missions rapporte de l'XP qui peut être dépensé pour augmenter les statistiques individuelles ou débloquer de nouvelles armes, mais tous les personnages ont le même potentiel et peuvent avoir accès aux mêmes armes, ce qui ne fait aucune raison de choisir l'un plutôt que l'autre à part l'attrait esthétique et peu de raison de passez à de nouveaux personnages une fois que l'expérience a été dépensée pour ceux qui ont déjà été utilisés.
Le style pop art minimaliste de LA Cops est probablement sa qualité la plus rédemptrice, malheureusement. Des lignes épurées et des couleurs à contraste élevé le distinguent dans le domaine des tireurs de haut en bas, et cette conception sert le gameplay en facilitant le choix des ennemis et des objectifs. Les visuels et la bande sonore, qui se compose de pistes de guitare funky parfaitement adaptées aux thèmes, sont les seuls éléments du jeu qui ne fonctionnent pas activement contre lui.
Alors qu'il y avait une opportunité claire dans la formule copain cop LA Cops tenté de créer, le résultat final est un gâchis. Totalement miné par une mauvaise IA de son coéquipier, le crochet stratégique central est perdu, ce qui entraîne un jeu fade confus sur ce qu'il veut que le joueur fasse.