review plants vs zombies
protocoles utilisés dans chaque couche du modèle osi
Le PvP a besoin de plus de thym pour s'épanouir
Cela ressemble à un petit miracle que la série de tir en équipe Plantes vs zombies guerre de jardin en est à son troisième match en cinq ans. Le dernier, Plants vs. Zombies: Bataille pour Neighbourville , n'est pas un énorme pas en avant autant que c'est une continuation, mais PopCap Vancouver a fait beaucoup de rationalisation.
Et tu sais quoi? Je suis parfaitement d'accord avec ça! Les trois matchs ont leurs points forts.
Certains fans vont toujours préférer les conceptions de cartes élaborées par des experts et la pureté du jeu original, et je peux sympathiser. D'autres s'accrocheront pour toujours Garden Warfare 2 Les innombrables variantes de classe de personnage, qui offraient un énorme sens de la flexibilité mais contribuaient à équilibrer les maux de tête à long terme.
Je peux aussi imaginer Bataille pour Neighbourville gagner un autre sous-ensemble de joueurs: les gens qui aiment traîner dans les zones PvE et chercher des objets de collection et des secrets sans la pression ou le stress du PvP.
Plants vs. Zombies: Bataille pour Neighbourville (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: PopCap Vancouver
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 18 octobre 2019
PDSF: 39,99 $
Les développeurs ont essayé quelque chose de différent avec Plants vs. Zombies: Bataille pour Neighbourville Le modèle de sortie de, et dans l'ensemble, je pense que cela a bien fonctionné. Le jeu a été mis en vente six semaines avant son lancement dans une édition Founding Neighbour moins chère et pas encore complète. C'est là que j'ai commencé.
Chaque semaine, PopCap a distribué plus de contenu de jeu, y compris des modes multijoueurs - comme la nouvelle Battle Arena à quatre contre quatre - et plusieurs zones d'histoire PvE ouvertes, comme Weirding Woods. Ce déploiement progressif m'a empêché de brûler trop rapidement n'importe quelle zone, ce que j'ai apprécié. C'est aussi, espérons-le, un signe de ce qui va arriver si des mises à jour ou des extensions de contenu post-lancement sont sur la table.
Dans l'état actuel des choses, vous pourrez sauter dans Bataille pour Neighbourville sans ces restrictions d'accès anticipé. Tout de suite, vous pouvez commencer à fouiner. Les plantes et les zombies ont tous deux leur propre siège social, avec un `` espace social '' de parc d'attractions pris en sandwich entre eux, et ces bases de départ sont où vous aurez accès à tout, des passerelles PvP et PvE aux déblocages cosmétiques et même quelques mini-jeux loufoques . Par défaut, vous verrez d'autres joueurs, mais vous pouvez créer votre propre lobby privé.
J'ai d'abord eu une relation amour-haine avec les hubs. Ils sont pleins de personnalité, qui est l'un des costumes les plus forts de la série, mais jusqu'à ce que vous mémorisiez la disposition, la navigation est un peu une corvée. Ils sont assez denses. Heureusement, j'ai compris que certaines actions - comme le changement d'équipe, la personnalisation cosmétique et les mises à niveau des personnages - sont accessibles depuis le menu Démarrer. Cela fait gagner du temps.
Bataille pour Neighbourville élargit le concept Backyard Battleground de Garden Warfare 2 et des dizaines d'heures, c'est là que la majeure partie de mon temps s'est écoulée. Le PvE se sent vraiment comme un point focal.
Il existe trois zones distinctes - Mount Steep (plantes uniquement), Weirding Woods (zombies uniquement) et Town Center (plantes et zombies) - chacune avec ses propres missions, objets de collection, récompenses et batailles de boss étonnamment complexes. Vous pouvez jouer à travers toutes ces choses en tant que n'importe quel personnage, à tout moment, seul ou avec des amis. C'est amusant d'affronter les troupes et les mini-boss de l'IA pendant que vous parcourez les cartes, même si vous voyagez en solo. Les quêtes d'histoire elles-mêmes ne sont pas trop révolutionnaires, mais les nouveaux designs de personnages et les vibrations idiotes tout autour me font constamment sourire. C'est un si bon «jeu de podcast».
Je n'aurais pas forcément recommandé Garden Warfare 2 aux personnes qui voulaient juste une solide expérience PvE, mais je suis beaucoup plus enclin à faire valoir Bataille pour Neighbourville , en particulier compte tenu de son prix de 40 $. La portée de l'itinérance gratuite n'est pas au même niveau que, disons, la patrouille Destiny 2 , mais je l'ai vraiment apprécié, et j'espère que PopCap continuera de se développer. Ce n'est pas une réflexion après coup.
Juste pour être clair: ce jeu est uniquement en ligne. Vous ne dépasserez pas le menu principal sans connexion.
Quant au PvP, dans une certaine mesure, je suis toujours en train de me décider. À bien des égards, l'aspect concurrentiel de Bataille pour Neighbourville ressemble plus à la même chose, bien que rationalisé avec la suppression des variantes de classe et le système de déverrouillage de booster pack pièce par pièce d'avant. Soit dit en passant, vous n'avez plus à dépenser une seule pièce pour des objets défensifs consommables à usage unique - ceux qui fonctionnent désormais avec des temps de recharge.
Il y a 20 personnages au total. Chaque camp a trois nouvelles classes, dont deux sont chétives mais peuvent se transformer en formes plus puissantes et même faire équipe avec d'autres joueurs, style Megazord.
Sur le front de la plante, il y a le Night Cap furtif, le Snapdragon cracheur de feu et le Acorn, qui peuvent devenir un puissant chêne tirant des canons. Dans l'équipe de zombies, il y a le toboggan électrique de patinage à roulettes, le héros d'action des années 80 brandissant l'arc et le cadet de l'espace transformateur. Ces nouveaux visages rejoignent l'existant Garden Warfare 2 les acteurs, y compris le Foot Soldier, Peashooter, Imp et Rose, et tout le gang peut sprinter à fond maintenant. Parfois, fixer des cibles ne suffit pas. Ils sont glissants.
Tout le monde n'est pas encore amusant à jouer - j'ai vraiment l'impression que l'équilibre du jeu sera à nouveau un bras de fer constant - mais le potentiel est là. Au lieu de variantes de classe extrêmement différentes, chaque personnage a des capacités statiques et des «améliorations» pouvant être équipées. Vous pouvez les échanger à volonté pour des bonus tels que la régénération de la santé pour chaque vaincre, une accumulation d'XP plus rapide et même des coups de ralliement (en fonction de qui vous jouez), mais vous ne disposez que d'un nombre limité de machines à sous et d'avantages puissants. l'espace (et doivent être déverrouillés).
Ce système est sans doute plus élégant, mais il perd une partie de son impact. Mon espoir est qu'avec moins de variables à jongler, PopCap pourra ajouter plus de personnages sur la route, un peu comme Overwatch . Heck, l'écran de sélection des personnages est même divisé avec les catégories Attack, Defend et Support.
En termes de modes, c'est surtout une répétition avec la prise de contrôle du gazon 12v12 basée sur les objectifs, la Team Vanquish 8v8, des modes plus petits comme Suburbination et Gnome Bomb, et un nouveau mode stratégique 4v4 Battle Arena dans lequel les joueurs ont une vie par tour et ils peuvent '' t choisissez deux fois le même caractère.
Si tout cela sonne très bien, eh bien, c'est le cas! Encore, Bataille pour Neighbourville se sent comme un rafraîchissement, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne suis pas encore fatigué de la formule, mais je pense aussi qu'il y a de la place pour grandir.
Je n'ai pas autant envie de monter de niveau dans le casting cette fois-ci - le facteur `` je dois tous les attraper '' n'est pas aussi palpable sans variantes de classe - mais la carte de prix gratuite Battle-Pass-esque pour le déverrouillage de nouvelles récompenses saisonnières sont intéressantes, du moins au début. Je lutte également quelque peu avec le mouvement des personnages et la détection des coups, qui ne me semblent pas à 100% affinés.
Je ne doute pas que les développeurs essaieront de rester au courant des problèmes d'équilibre en cours, mais je crains également que le pendule de puissance oscille trop loin en faveur d'une équipe de semaine en semaine. Nous verrons comment cela se passe.
Cela dit, en examinant ce qui est devant moi, je suis surtout heureux en ce moment. Le PvP n'est tout simplement pas encore là.
Plants vs. Zombies: Bataille pour Neighbourville ne fait pas de son mieux pour dépasser les attentes, mais c'est un jeu stupide, étrange et joyeux - celui que je suis heureux était éclairé au vert. Si PopCap peut continuer ce qu'il a commencé, cela a une chance de devenir mon préféré PvZ retombées. J'espère qu'il aura cette opportunité.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)