oxenfree ii lost signals devient plus effrayant et plus bavard

L'esprit de la radio
Sans bœufs C’est peut-être un jeu effrayant, mais pour moi, c’est aussi un jeu d’été. Il s’agit des parties intermédiaires de votre vie, alors que vous passez d’une étape majeure à la suivante, et de tous les regrets et émotions qui surgissent à ce moment-là. Donc si Sans bœufs C'était une histoire de fantômes pendant les vacances d'été. Oxenfree II : signaux perdus est un concert d'été hanté.
Situé cinq ans après le premier match, Sans boeufs II suit le retour de Riley Poverly dans la ville côtière de Camena. Dès le début, il y a beaucoup d’ambiance de concerts d’été ; vous êtes chargé de vous rendre à des endroits désignés à Camena pour installer des émetteurs radio, afin que les scientifiques puissent recueillir des données sur les étranges signaux radio émis dans la zone.
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Évidemment, cela ne se passe pas très bien. Et ce qui commence comme un travail relaxant commence à paraître mal à l'aise et tendu, jusqu'à ce que quelque chose de paranormal et de mal s'ensuive. Des phénomènes surviennent. Des portails s'ouvrent dans le ciel. Partir est-il même possible ?
Marcher et parler
Ce sont les sentiments effrayants, surnaturels, mais émotionnels et pertinents qui animent Sans bœufs , et semblent revenir pour la suite. Alors que les personnages font face à des événements étranges, ils semblent également aux prises avec leurs propres fantômes, et naviguer dans les premiers signifie souvent affronter les seconds.
Une grande caractéristique du travail de Night School a été son gameplay walk and talk. Vous naviguez dans Camena et ses différents lieux, mais pendant tout ce temps, les personnages continuent de discuter et de se répondre. Des bulles de discussion peuvent apparaître et vous offrir des opportunités d'apprendre et de vous développer au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l'espace.

Sans boeufs II amplifie le walk-and-talk avec l'une de ses nouvelles fonctionnalités : un talkie-walkie. Cet ajout astucieux n’est pas uniquement destiné aux jeux de mots, mais également à la communication avec d’autres personnages à tout moment. Dans la démo à laquelle j'ai joué au Summer Game Fest 2023, j'ai pu basculer entre les chaînes et discuter de mon environnement avec Evelyn, mon point de contact à la base. C'était une belle façon de m'encourager à explorer un peu plus, à trouver de nouveaux objets ou points d'intérêt dont je pourrais discuter avec Evelyn.
Il s'agit d'un système intelligent qui ouvre un dialogue supplémentaire, rend les promenades et les visites plus intéressantes et conserve la sensation tangible de Sans bœufs La technologie est au premier plan. Beaucoup de Sans boeufs II traite de la même technologie tangible et analogique que le premier jeu. Tourner les cadrans de la radio, saisir différents canaux et activer votre walkie a une intention derrière cela. Vous appuyez sur un bouton ou tournez un bouton et quelque chose se produit. C’est cette sensation de continuer à se retourner et à appuyer, malgré l’étrangeté de ce qui se passe devant soi, qui vend Sans bœufs C'est si bien la tension et l'horreur.

Les terreurs d'une nuit
Bien sûr, j'exagère peut-être les craintes de Sans boeufs II . Je ne dirais pas que c’est un jeu d’horreur dans le sens d’une frayeur ou quoi que ce soit. Cependant, il y a certainement des moments où des réductions ou des changements soudains se produisent en succession rapide.
Sans boeufs II a une ambiance plus surréaliste, effrayante et surnaturelle. C’est le genre de chose qui vous fait vous demander si quelque chose ne va pas avec votre téléviseur. Le style d’horreur qui s’infiltre lentement et commence à vous faire remettre en question les ombres ou à vous demander ce qui se cache juste derrière les limites de l’écran.

Il y a encore des temps d'arrêt sans frayeurs, où Riley et son nouveau collègue Jacob peuvent faire connaissance. J'ai croisé un tas de merveilleux petits moments de sincérité et de maladresse sociale. Si vous avez déjà travaillé sur un emploi et qu’un collègue que vous connaissez à peine vous demande soudainement si vous croyez aux fantômes, cela touchera une corde sensible.
Comme on pouvait s’y attendre, le grand mystère est de savoir pourquoi les portails radio sont de retour. Et bien sûr, le point d'interrogation imminent de l'Île Edwards, quel effet les événements de Sans bœufs eu, et comment ils se répercutent dans Sans boeufs II . Il y a des moments où vous discutez avec les gens de quelque chose qui s'est passé là-bas, mais sinon, tout ce que nous avons, ce sont des spéculations… pour l'instant.
À gauche du cadran
Je n'ai pu jouer que les 30 premières minutes environ de Oxenfree II : signaux perdus , mais c'était largement plus que suffisant. J’ai apprécié l’approche de Night School sur le genre de l’aventure narrative et la façon dont l’équipe aborde à la fois le gameplay et l’écriture autour de sujets intéressants. Sans boeufs II , lors de ses 30 premiers, n’a pas déçu sur ce front.
J'ai beaucoup de questions sur ce qui m'attend à Camena et même sur l'Île Edwards. Mais heureusement, l’attente n’est pas longue. Oxenfree II : signaux perdus arrive le 12 juillet pour PC , Switch, PlayStation et la plateforme Netflix.