review new super mario bros
Nouveau Super Mario Bros. sorti pour la Nintendo DS en 2006. Le «nouveau» dans le titre était une référence quelque peu ironique au fait que Mario était revenu à ses racines de plate-forme 2D, un retour que de nombreux joueurs ont accueilli à bras ouverts. Bien sûr, cela a aidé le jeu à être génial.
Plus d'une demi-décennie plus tard, la `` nouvelle '' du titre prend une nouvelle ironie, car malgré les nouveaux pouvoirs et l'accent mis sur la collecte de pièces, il n'y a vraiment rien de `` nouveau '' à propos de Nouveau Super Mario Bros.2 . Encore, Ancien nouveau Super Mario Bros.2 ne serait probablement pas aussi attrayant sur l'emballage.
Ce n'est pas qu'être vieux signifie qu'un jeu est nécessairement mauvais. Cela signifie simplement que ce n'est pas Nouveau .
Nouveau Super Mario Bros.2 (Nintendo 3DS)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 19 août 2012
PDSF: 39,99 $
S'il y a une chose plus ennuyeuse que de regarder la princesse Peach se faire kidnapper, ce sont les critiques qui prétendent être choqués que la princesse Peach ait été kidnappée. Il suffit de dire que la princesse Peach a a été enlevé, et Mario est encore une fois le seul «homme» capable de vaincre Bowser et son misérable clan d'enfants amoraux. Si vous vous attendiez à une histoire riche sur les implications morales du transhumanisme alors que Mario est contraint de subir des améliorations robotiques vitales qu'il n'a jamais demandées, alors je suis désolé. Votre changement de rythme est dans un autre château.
Nouveau Super Mario Bros.2 suit le plan établi en 2006 avec une précision scalpel. Il existe six mondes principaux et une paire de mondes facultatifs à découvrir à l'aide de mini-champignons à certaines étapes. Chaque monde a des étapes présentées sur une carte, avec un sous-château contenant un mini-boss et un dernier château contenant un Koopa Kid (prenant le relais de Bowser Jr. dans le premier jeu). Les niveaux ont trois Star Coins cachés qui peuvent être collectés et dépensés pour ouvrir de nouveaux chemins sur la carte du monde.
Le gameplay de plateforme est également fidèle aux spécifications archétypales, car Mario se précipite de gauche à droite, navigue dans les gouffres et rebondit sur les têtes des Troopas, Goombas et Drybones habituels de Bowser. Il y a quelques nouveaux types d'ennemis cette fois-ci, mais la plupart ne sont que des jeux légèrement variés sur des créatures plus anciennes. Comme toujours, Mario peut collecter des champignons pour augmenter sa taille, des fleurs de feu pour tirer des boules de feu et des feuilles pour gagner des pouvoirs de raton laveur volant. Si vous avez été dans la même pièce que quelqu'un jouant Mario jeu, vous trouverez tout cela incroyablement familier.
Rien de tout cela ne veut dire que Nintendo n'a pas fait certains petit effort pour faire bouger les choses. Nouveau Super Mario Bros.2 Le gimmick symbolique est la cupidité, car les joueurs sont couverts de plus de pièces que jamais. Dans les jeux précédents, les pièces de monnaie n'existaient que comme monnaie de la vie - vous obtenez 100 pièces, vous gagnez un 1UP. Maintenant, les pièces de monnaie noient pratiquement les joueurs dans leur quête du but ultime: collecter un million de choses. L'objectif n'est plus simplement de passer à travers chaque cours et de mettre fin aux machinations de Bowser. Les joueurs doivent maintenant récupérer autant d'or que possible en cours de route.
La plupart des nouvelles idées de cette suite sont entièrement basées sur le principe de l'arrachage d'argent. Les nouveaux anneaux d'or sont situés dans des niveaux qui, une fois passés, rendent les ennemis dorés et récompensent le joueur avec des pièces supplémentaires de plusieurs façons. Par exemple, si une Koopa Troopa dorée est frappée dans sa coquille et frappée le long d'une plate-forme, elle déposera des pièces sur tout son chemin. Pendant ce temps, Hammer Bros commencera à lancer des pièces sur le joueur au lieu de ses armes homonymes. Les joueurs peuvent également attraper la mise sous tension du bloc de prix, qui cette fois enfonce un cube d'or sur leur tête et distribue plus de pièces plus vite Mario court.
NSMB2 se met en quatre pour souligner l'importance des pièces. Les blocs POW sont partout, prêts à transformer les briques ordinaires en or brillant. Les pièces voleront de l'arrière-plan chaque fois que Mario passe par des points de contrôle invisibles. La nouvelle roulette bloque les pièces par multiples de cinq, et il y a même une nouvelle fleur de feu d'or, qui fait exploser d'énormes morceaux de blocs sous une pluie d'argent, et distribue cinq pièces gratuites pour chaque ennemi pris dans l'explosion. Comme si cela ne suffisait pas, les cours Rainbow peuvent être déverrouillés, des étapes spéciales qui réduisent le nombre d'ennemis et se concentrent entièrement sur la capture du plus de butin possible.
Bien que le changement de dynamique soit subtil et surtout cosmétique, l'exploitation de l'instinct naturel de thésaurisation du joueur provoque un changement dans la façon dont le jeu est joué. La plupart des joueurs ont été formés par des années de jeu pour collecter des choses, et Nintendo le sait. Il ne suffit plus de saisir ce mât à la fin d'un parcours et de se sentir comme si un bon travail avait été fait. La vraie satisfaction ne peut être tirée que du sentiment que suffisamment de richesses ont été obtenues, et je dois féliciter Nintendo pour avoir radicalement modifié la façon dont le jeu est abordé sans faire grand-chose du tout comment il joue réellement.
Malheureusement, même si NSMB2 La soif de monnaie lui donne une qualité addictive, elle ne lui donne pas le même sens de la rejouabilité que l'original avait. J'ai joué l'original Nouveau Super Mario Bros. maintes et maintes fois parce que c'était tout simplement magnifique, et je voulais explorer tous les coins et recoins. Saisir l'or pouvez être amusant pendant un certain temps, mais cela ressemble à une entreprise superficielle, en particulier avec le manque de récompenses tangibles pendant le long slog à un million de pièces. Me rappeler constamment le nombre de pièces que j'ai collectées ne m'inspire pas tant à continuer que de me rappeler combien de temps il me reste à parcourir, et on se sent plutôt vide quand on me dit constamment qu'elles ont des milliers de pièces sans réel moyen d'en bénéficier. Si un jeu va me couvrir d'argent, je veux me sentir comme je peux dépenser il. Les pièces, cependant, manquent de valeur comme elles l'ont toujours été, et une fois que le joueur a cotisé à ce fait, l'angle de collecte est vague et peu gratifiant. La différence entre NSMB2 et son prédécesseur est la différence entre la dépendance instinctive et irréfléchie et l'engouement véritablement attachant.
Je dois souligner que Nouveau Super Mario Bros.2 est toujours amusant et vaut bien l’obtention. Toutes les pièces sont en place pour une solide expérience Mario. La conception de niveaux est suffisamment accueillante pour les nouveaux joueurs tout en offrant quelques défis délicats aux vétérans, et le contenu optionnel offre une résistance globale plus rigide. La plate-forme est aussi habilement conçue qu'elle l'a toujours été, avec un design de niveau qualifié et des pièces étoilées diaboliquement placées pour ceux qui souhaitent terminer complètement leur aventure. Tout est agréable, tout est aussi bon qu'il l'a toujours été… mais il ne cherche jamais à être meilleur.
Sans l'émerveillement et la nostalgie que le premier jeu a pu traire, une grande partie de la lueur s'est dissipée pour cette suite. Alors que Mario rechape un terrain familier, revisitant les mondes de la neige et les mondes de l'eau standard, pénétrant dans des maisons plus hantées et combattant certains des patrons les moins inventifs de la franchise, on ne se sent pas aussi inspiré que dans les jeux passés. De plusieurs façons, Nouveau Super Mario Bros.2 donne l'impression de passer par les mouvements, de ressembler plus à un jeu de stopgap qu'à une véritable suite dans tous les sens du monde. Le jeu de pièces de monnaie ne sert qu'à renforcer ce sentiment - en lui donnant une atmosphère `` d'expansion avec un gadget '' par opposition à celle d'un nouveau jeu complet.
En dehors du mode solo principal, il y a un jeu parallèle `` Coin Rush '' qui sélectionne au hasard trois cours précédemment joués et charge les joueurs de collecter autant de pièces que possible et d'atteindre la fin du niveau dans un délai strict. Les meilleurs résultats du joueur peuvent être partagés via StreetPass, donnant au mode un avantage concurrentiel qui pourrait le rendre plus attrayant. Cette attraction aurait cependant été mieux conçue en mettant en œuvre certains classements en ligne. Au lieu de cela, il n'y a pas d'interaction en ligne, donc les chances de concourir semblent artificiellement limitées, le tout dans un souci de justifier l'existence des fonctionnalités de communication locale de la 3DS.
La coopération permet à deux joueurs de parcourir le jeu principal ensemble, mais là encore, il est uniquement local - et les deux utilisateurs auront besoin d'une copie du jeu. Le multijoueur n'est apparemment que le jeu normal avec un autre gars qui saute, une situation rendue doublement vraie par le fait que les joueurs doivent partager inexplicablement un seul écran. Un joueur sera toujours lié à la caméra d'un autre, ce qui le fera ressembler davantage à Tails Sonic the Hedgehog 2 qu'un véritable partenaire. Pourtant, les collectionneurs de pièces sérieux voudront utiliser la coopération autant que possible, car elle distribue deux fois plus de pièces en paiement de la frustration.
Nouveau Super Mario Bros.2 est bon. Ça allait toujours être bon, car Nintendo fait de bons jeux. Cela n'a jamais été mis en doute. Cependant, c'est une expérience nettement plus vide, dépourvue de gameplay frais et respectant rigoureusement une formule avec un tel zèle qu'on pourrait presque croire que c'est un impératif religieux des développeurs. La bêtise collectant des pièces peut modifier quelque peu l'approche du joueur, mais elle est néanmoins superficielle et de nombreux joueurs s'en lasseront sans doute avant de toucher leur million. Le gadget sert d'allégorie pour tout le jeu, vraiment - une distraction scintillante, sans aucune substance réelle.
En son coeur, Nouveau Super Mario Bros.2 est une pièce du Royaume Champignon - brillante et addictive, mais sans aucune valeur pratique.
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