neverwinter strongholds might get me back into game
Un regard en profondeur sur toutes les nouveautés
Le 11 août, Perfect World publiera la dernière extension de son Donjons & Dragons basé sur MMO Neverwinter, Strongholds. Avec son combat basé sur l'action, ses emplacements fantastiques et sa mécanique relativement simple, Jamais l'hiver réussi à me tenir suffisamment pour arriver en fin de partie, mais malheureusement, il était là quand j'ai arrêté de jouer. Heureusement, avec Des bastions J'aurais peut-être enfin une raison de reprendre le jeu. Le producteur exécutif de Neverwinter, Rob Overmyer, m'a montré environ 30 minutes de gameplay.
Des bastions 'l'accent principal est mis sur le système de guilde dans le jeu. Les guildes pourront créer un donjon à partager et travailler ensemble pour se mettre à niveau. Les bastions ont fait partie de Donjons & Dragons depuis la sortie originale, permettant aux joueurs de créer et de posséder leur propre espace. Cette fonctionnalité a ensuite été améliorée pour Donjons et dragons avancés, introduire un combat à grande échelle. AD 500 est la base de la Des bastions expansion.
La prémisse semble familière à World of Warcraft joueurs, comme la dernière extension Warlords de Draenor introduit également le logement de guilde. cependant, Rift, Guild Wars 2, et wildstar ont tous récemment mis davantage l'accent sur les mécanismes de leur guilde. Perfect World soutient Bastions de Neverwinter fait plus partie d'un grand changement dans le MMO en tant que genre, plutôt que de simplement suivre Sensationnel les pas. Que vous le croyiez ou non, cela dépend entièrement de vous, et je crois personnellement que s'il y a un grand changement dans les MMO en ce moment, Draenor était l'étincelle.
Construire votre forteresse
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Dans le but de fournir des «expériences intéressantes et significatives aux guildes», le processus de création et de mise à niveau du bastion de votre guilde est au cœur de l'expansion. Toutes les structures et améliorations à construire sont finalement décidées par les chefs de la guilde, mais ces objectifs sont atteints par tous les membres via le système des «coffres».
Les coffres sont les ressources totales dont dispose une guilde pour aider à construire sa forteresse, et ils sont séparés en trois catégories: les matériaux, qui se trouvent dans les terres entourant votre forteresse tels que le bois d'oeuvre; les trésors, qui sont gagnés en jouant à travers les zones de campagne du jeu plus large comme la campagne Dread Ring; et les stocks, le butin normal, l'or et les diamants astraux gagnent tout au long du jeu.
La découverte de ces ressources garantit la création d'une bonne forteresse pour votre guilde n'est pas seulement le cas des chefs jouant avec l'interface utilisateur; chaque membre de la guilde aurait un rôle à jouer, qu'il s'agisse de collecter des ressources ou de planifier où iront les structures. Une fois qu'il y a suffisamment de ressources pour construire une nouvelle structure dans la forteresse, ou pour mettre à niveau une structure déjà existante, les chefs de guilde peuvent alors commencer le travail de mise à niveau, tout en fixant le prochain objectif vers lequel la guilde doit travailler.
Cependant, le nombre d'améliorations que vous pouvez appliquer à une structure dépend du niveau global du donjon de la guilde. Alors que les structures ont un niveau maximum de 10, le donjon peut atteindre le niveau 20. Cependant, les structures ne peuvent pas surclasser le donjon, donc parfois un effort doit être fait pour améliorer le donjon plutôt que de simplement se précipiter pour tous les nouveaux et bâtiments brillants.
Lorsque les joueurs font don de ces ressources durement gagnées aux coffres de leur guilde, ils reçoivent des points de guilde avec lesquels ils peuvent acheter de nouveaux équipements et objets sur le marché. C'est un moyen d'inciter à l'altruisme au sein de la guilde, et c'est l'une des rares fois dans le jeu que les joueurs peuvent prendre des décisions pour eux-mêmes qui ne sont pas directement liées aux décisions de leur guilde plus large.
Une autre façon dont la guilde doit se coordonner pour construire sa forteresse est dans les nouveaux avantages ajoutés. Les avantages sont des bonus passifs accordés aux joueurs, et Des bastions , des structures peuvent être construites pour accorder à l'ensemble de la guilde des types spécifiques de bienfaits. Il existe actuellement quatre catégories: offensive, défensive, utilitaire et Joueur contre joueur (PvP).
Le hic n'est pas que tous les types de bénéfices soient disponibles pour une guilde en même temps, car il n'y a qu'un nombre limité de structures de bénéfices qui peuvent être faites. Cela nécessite que des décisions soient prises sur la façon dont les joueurs de la guilde seront améliorés. Un exemple donné serait qu'une guilde de raid pourrait mettre davantage l'accent sur le PvP ou les avantages offensifs pour augmenter sa puissance. Les avantages de chaque catégorie seraient facultatifs pour chaque joueur individuel, mais type d'avantages est à la disposition de la guilde.
C'est un mécanisme soigné, car maintenant d'autres joueurs avec qui vous jouez régulièrement ont un impact actif sur le fonctionnement de votre personnage et sur la façon dont ces buffs influencent votre personnage pourraient bien changer à l'avenir. Si la guilde décidait de changer une structure de bonus offensif en une structure défensive, les avantages que vous aviez auparavant ne s'appliqueraient plus. C'est intéressant, mais je pouvais aussi le voir provoquer des conflits au sein des guildes.
La zone donnée à une guilde pour construire sa forteresse est la plus grande zone Jamais l'hiver n'a jamais vu: il est trois fois plus grand que le plus grand précédent. La zone est divisée en plusieurs zones thématiques plus petites, chacune avec ses propres ennemis et quêtes.
Par exemple, il peut y avoir des zones touchées ou des zones plus désolées et des ennemis différents peuvent être rencontrés dans chacun. C'est agréable de voir un certain écart dans la zone, car Jamais l'hiver a un problème de chaque zone étant son propre thème qui devient parfois ennuyeux: la zone enneigée, la zone désertique ou la zone urbaine et rien mais cette.
Certaines zones seront fermées et cachées jusqu'à ce que la forteresse soit construite et agrandie, mais ce qui est intéressant, c'est que l'avenir de la zone n'est pas encore entièrement connu de Perfect World.
Le système de forteresses devrait être étendu au cours de au moins les deux prochaines extensions: Des bastions et une expansion actuellement non annoncée après cela. Selon eux, il n'est tout simplement pas possible de construire une forteresse, car de nouvelles structures et avantages seront disponibles dans les futures mises à jour. Bien qu'il y ait un scénario prévu pour Des bastions et l'expansion par la suite, les détails du type de bienfaits et de structures qui y seront inclus sont apparemment dus aux commentaires des joueurs et aux suggestions de la communauté.
Nouveau contenu de joueur contre environnement
Construire la forteresse d'une guilde n'est pas le seul nouvel ajout à Jamais l'hiver . Parallèlement, il y a une nouvelle gamme de contenu joueur contre environnement, un peu comme dans les extensions précédentes. Cependant, une grande partie de cela contribuera encore directement à la croissance de votre forteresse.
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Premièrement, le fait d'acquérir réellement le nouveau donjon de votre guilde fera partie d'une ligne de quête qui change au fur et à mesure que la forteresse se développe. Au début, votre guilde et une bande itinérante d'orques arriveront tous les deux en même temps, ce qui provoquera plusieurs escarmouches et missions. Trouver des gardes, protéger les fermes et chasser les orques pour vous assurer que votre donjon est en sécurité au début.
Au fur et à mesure que le niveau monte, de nouveaux ennemis commenceront à apparaître dans la zone. Par exemple, la deuxième phase de la zone implique des mercenaires qui semblent essayer de vous voler le donjon, vous donnant plusieurs quêtes impliquant de les affronter.
La campagne de la zone semble se dérouler de la même manière que les zones de campagne précédentes telles que l'anneau d'effroi, mais il y a aussi une dimension supplémentaire qui dépend du niveau de votre donjon. Bien sûr, il y aura également une série de quêtes quotidiennes disponibles auprès de l'intendant de votre forteresse, et elles aideront également à guider les joueurs vers la prochaine de leurs quêtes de campagne.
Avidité du Dragonflight
C'est tout un truc d'extension assez standard: plus de ce Jamais l'hiver les joueurs seront habitués. Ce qui est particulièrement intéressant, c'est le nouveau combat de boss majeur qui se produit Des bastions zone.
Doublé Avidité du Dragonflight , le boss est conçu pour être joué par des guildes de 40 joueurs ou plus qui doivent coordonner et planifier comment abattre quatre puissants dragons simultanément sur la carte.
Si un dragon est tué, les trois autres fuiront peu de temps après, obligeant les guildes à déterminer quels joueurs sont les mieux placés pour affronter chaque dragon, et assurez-vous qu'ils meurent tous les quatre en même temps. Selon Perfect World, cela rapportera d'énormes récompenses à la guilde, certains des objets les plus puissants du jeu.
Cependant, l'échec de tous les dragons ne signifie pas que rien n'a été gagné. Étant donné que certaines guildes n'ont pas assez de joueurs pour abattre les quatre dragons, il y a une échelle mobile des récompenses qui sont accordées. Plus la guilde peut tuer de dragons, meilleur est le butin donné.
Ce que j'ai vu de cet événement m'a rappelé mon morceau préféré de Jamais l'hiver : les événements chronométrés des boss. Les instances sont géniales, les quêtes sont amusantes, mais voir l'alerte de se diriger vers une zone de la carte pour tuer un lézard grand comme l'enfer a toujours été vraiment cool pour moi. Cela implique, c'est agité, et il semble que l'ajout de l'élément supplémentaire de la nécessité de déterminer qui prend quel dragon le rendra encore plus satisfaisant lorsque la guilde réussira.
La différence entre les événements chronométrés normaux et Avidité du Dragonflight c'est que ce n'est pas seulement un événement chronométré. En raison d'une grande quantité de demandes de joueurs, Perfect World permet aux guildes de déclencher l'événement manuellement quand elles le souhaitent, et cela pourrait donc devenir une partie importante de la vie sociale de la guilde quelque part.
Un nouveau mode PvP inspiré des MOBA
Joueur contre joueur Jamais l'hiver est au centre de l'attention de Perfect World depuis un certain temps maintenant: offrant à l'origine un mode d'arène 5v5 assez basique, un PvP en monde ouvert a été ajouté plus tard dans Icewind Dale , et bien sûr Des bastions ajoutera encore plus pour ceux qui aiment piétiner les autres joueurs.
Le PvP ajouté à Des bastions est un mode 20v20 Guild vs. Guild, qui, lorsque j'en ai entendu parler pour la première fois, m'a rappelé Guild Wars 2 Fonctionnalité Monde contre Monde. Cependant, il semble que le nouveau mode soit davantage inspiré par des goûts de Dota et League of Legends.
Ce n'est pas une fonctionnalité obligatoire, les guildes doivent faire la queue pour entrer dans le mode. Une fois dans le jeu, les guildes trouveront leurs forteresses et les terres environnantes «collées ensemble», avec une rivière les séparant. L'inspiration MOBA vient de l'accent mis sur le contrôle des différentes voies entre les deux bastions, tout en poussant en avant et en assiégeant la guilde ennemie.
Perfect World a également accueilli des guildes plus petites qui pourraient ne pas avoir 20 joueurs en ligne à la fois. En file d'attente, si une guilde a suffisamment de joueurs à épargner, ils seront transférés temporairement à l'autre guilde et se battront pour eux à la place. C'est une belle façon de faire la fête sur le terrain de jeu, mais il sera également intéressant de voir où se situent leurs alliances une fois le match en cours.
Il convient de noter que je n'ai pas pu voir tout PvP en action, en raison des problèmes de mise en place d'un jeu avec 40 joueurs juste pour me montrer que cela aurait causé. En tant que tel, tout cela n'est que la façon dont il m'a été décrit par Overmyer.
Dernières pensées
qu'est-ce qu'un fichier dat mac
Comme mentionné précédemment, j'ai une bonne expérience avec Jamais l'hiver , mais le manque de quelque chose pour me garder intéressé une fois que j'ai terminé les quêtes d'histoire m'a fait abandonner le jeu peu de temps après. Les guildes ont toujours été quelque chose dans les MMO qui m'intéressaient, mais je n'ai jamais trouvé le bon match - je me suis toujours retrouvé dans des guildes silencieuses et inactives où rien ne s'est jamais produit.
Des bastions On dirait qu'il veut résoudre mes deux problèmes, tout en me donnant plus de contenu solo qui m'a fait entrer dans le jeu au début. Je suis quelque peu préoccupé par le fait que trouver des guildes décentes pourrait toujours être difficile, mais peut-être que les nouvelles guildes de jouets peuvent jouer avec pour convaincre les gens d'essayer les guildes.
Le PvP n'a jamais été un grand intérêt pour moi. je suis entré dans Crevasse C'est pas mal, mais finalement je me suis retrouvé à reprendre la quête. Jamais l'hiver en particulier, il est notoire que le matériel que vous pouvez acheter dans le magasin est perçu comme étant plus puissant que les choses que vous pouvez gagner dans le jeu, ce qui me décourage toujours le PvP. Cependant, s'il est vrai que les récompenses de Avidité du Dragonflight sont parmi les plus forts du jeu, cela pourrait aider à résoudre ce problème.
Dans l'ensemble, je suis excité. Je vais certainement y revenir juste pour voir comment tous ces nouveaux mécanismes changent la façon dont les gens interagissent au sein des guildes, le cas échéant. Plus Dragonflight est une version condensée de tout ce que j'aime Jamais l'hiver , qui est genial. Neverwinter: Strongholds sera publié le 11 août comme la prochaine extension gratuite sur PC. Jamais l'hiver est gratuit sur Xbox One et PC.
