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Réflexions et sentiments sur les jeux vidéo
Destructoid a connu son lot de hauts et de bas au cours des 12 dernières années, mais il y a une chose en nous qui n'a jamais changé: nous voulons donner à chacun une chance d'être entendu.
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Cela nous a mis en difficulté plusieurs fois, mais sans cette attitude, nous ne serions pas le lieu où Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling et tant d'autres ont commencé. Après avoir trouvé leurs voix ici, ils ont tous travaillé soit pour de grands développeurs de jeux, soit pour devenir de grands noms, soit pour les deux.
D'autres sites peuvent être plus grands et plus puissants, mais en ce qui concerne les anciens étudiants, personne ne bat Destructoid, et c'est en grande partie dû à la façon dont nous encourageons à la fois notre personnel et nos lecteurs avec la confiance nécessaire pour prendre des risques. En les encourageant à faire les choses différemment, à valoriser l'honnêteté même lorsque cela signifie vous rendre vulnérable.
Le magazine Profound Waste of Time est l'un de mes exemples préférés de la puissance de cette philosophie en action. Le lecteur destructoïde et blogueur communautaire Caspian Whistler a commencé le projet à l'université, mais c'est ici qu'il est venu trouver des amis et des collaborateurs. C'était l'un des endroits où Caspian a construit sa confiance et trouvé des gens qui croyaient en lui, et j'ai eu la chance d'être l'un d'entre eux. De là, j'ai fait de mon mieux pour connecter Caspian à de vrais talents comme Ashly, Rami Ismail, Toby Fox et bien d'autres. Quelques années et beaucoup de nuits blanches plus tard, il a publié l'une des publications les plus sincères et sincères sur les jeux vidéo jamais mises en ligne; Une perte de temps profonde # 1.
Maintenant, il travaille dur sur un nouveau problème (Kickstarter ici), et il semble exploiter tout ce qui a rendu l'original génial tout en poussant l'enveloppe. De nouvelles interviews avec les légendaires développeurs japonais Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) et Tetsuya Mizuguchi ( Rez , Effet Tetris ) prenant les devants, des développeurs indépendants primés comme Joakim Sandberg ( Iconoclastes ) et Team Cherry ( Hollow Knight ) arrondissant le milieu et honnêtes à la bonté des journalistes comme Simon Parkin (The New Yorker) et Holly Nielsen (The Guardian) se précipitent à la fin pour s'assurer que l'écriture réelle dans ce magazine de la taille d'un livre sera à la hauteur.
Vous pouvez également obtenir un pack de deux, qui comprend le numéro un, pour une durée limitée. Personnellement, je deviens nerveux à chaque fois que je dois lire quelque chose que j'ai écrit, donc je vais éviter de revoir le problème 1. Quant au numéro 2, je reçois à la fois les éditions standard et spéciale. C'est un peu une folie, mais je pense que ça vaut le coup.
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