you should buy alan wake before its gone
L'obscurité se rapproche
Les jeux vidéo sont parfaits pour fournir des paramètres qui repoussent les limites de l'imagination. Villes sous-marines, stations spatiales en ruine, paysages d'enfer et cieux. Ils sont bons pour donner vie aux grandes villes, à l'agitation des grandes métropoles remplies de poursuites en voiture, de dangers et d'excitation.
Ce qui est rare cependant, ce sont les jeux reproduisant les endroits où j'ai vécu. Des petites villes en déclin, laissées pour compte par l'économie post-industrielle. Rues vides et routes rurales laissant place à des forêts fantasmagoriques. La tension inquiète d'une petite communauté aux prises avec des problèmes plus grands qu'eux.
Alan Wake est l'un de ces rares jeux. Du premier au dernier, j'ai cru en la ville de Bright Falls. J'ai ressenti le même mélange d'amusement et de pitié en regardant leurs chars Deerfest que je regarde les petits défilés légèrement pathétiques organisés dans ma ville natale. Je sais que j'ai pris un café dans un restaurant comme celui de Bright Falls; les établissements brouillant la frontière entre être délibérément anachronique et mal entretenus. Et j'ai lu tous les mêmes livres qu'Alan semble avoir. Je suis sûr que je ne peux pas être le seul à ressentir un lien immédiat avec le cadre du jeu, une maladie de la maison pour un endroit où je n'ai jamais vécu mais que je connais définitivement.
Cette familiarité n'est qu'une des raisons pour lesquelles je pense que vous devriez aller chercher Alan Wake avant qu'il ne disparaisse pour de bon.
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Classement Alan Wake a toujours été délicat. Malgré les pièges fantasmagoriques, ce n'est pas tout à fait un jeu d'horreur. Les peurs ne deviennent jamais trop vives - moins de terreur perçante et plus de méfiance inquiétante envers les ombres. Il ne s'engage pas non plus à être un jeu d'action, il semble légèrement mal à l'aise avec ses propres mécanismes de tir, le fusil de chasse toujours maladroit entre les mains d'Alan. Il a ces grands segments errants, presque ouverts, où vous êtes libre de conduire et d'explorer les routes secondaires de Bright Falls, mais les progrès sont étroitement limités à des chapitres et des décors spécifiques. Honnêtement, c'est un peu le bordel. Mais c'est un beau gâchis.
Alan Wake est un jeu qui consiste à repousser les forces des ténèbres et à affronter une horreur cosmique. Finalement, vous vous retrouvez au milieu d'une bataille avec des entités déformantes et un mal insidieux, mais cela prend son temps pour y arriver. Alan Wake se construit lentement. Vous passez du temps à connaître Alan (imparfait, endommagé et impulsif comme lui), sa femme Alice, le monde dans lequel ils vivent et les problèmes auxquels ils sont confrontés.
Les enjeux personnels sont établis avant que tout ce qui est surnaturel ne décolle vraiment. Un mariage raté, un barrage créatif, de la jalousie et du ressentiment. Alan passe la première moitié du jeu plus soucieux de retrouver sa femme disparue que de se soucier vraiment des ombres vivantes et des tropes du roman d'horreur qui semblent déterminés à le tuer. Il est rare qu'un jeu prenne le temps de mettre le monde à la terre avant d'augmenter le fantôme.
Quand cela devient effrayant, cependant, Alan Wake n'a pas peur de porter ses inspirations sur ses manches. Alan lui-même est un pastiche de plusieurs auteurs bien connus, le plus important d'entre eux étant Stephen King (dans la mesure où King est cité dans la narration d'ouverture du jeu). Les nœuds sont faits à tout, de Hitchcock vertige à la Evil Dead séries. Les références ouvertes et obscures sont Pics jumeaux (faisant écho à l'obsession de Remedy pour le spectacle dans le Max Payne jeux), et vous pouvez vous asseoir et regarder des épisodes complets d'un analogue dans le monde à la zone floue . C'est incroyable.
Et comment ne pas parler de la raison pour laquelle le jeu est sur le point d'être radié - la musique. Chaque pièce a été spécifiquement choisie pour évoquer une humeur et une atmosphère spécifiques. Je n'aurais jamais pensé qu'un seul jeu inclurait Poe, Portishead, Barry Adamson et Nick Cave. Ce ne sont pas les 40 meilleurs résultats. Ce n'est pas la liste des morceaux d'un blockbuster estival qui lance Sympathy for the Devil and Ballroom Blitz. Ces pistes ont été choisies avec soin et conçues pour compléter le récit.
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Fait amusant - Poe's Haunted est une sorte d'album compagnon du roman House of Leaves, l'histoire d'une créatrice distante avec un mariage rocheux qui devient lentement obsédée par une obscurité insidieuse dévorant leur maison.
Alan Wake , déjà une étrange bête, possède également certains des contenus DLC les plus étranges de sa génération. Il a des chapitres d'extension complets destinés à étendre le jeu et à combler les trous dans le récit. Le signal était un raté honteux avec un placement de produit embarrassant et un endroit confus dans l'histoire. L'écrivain , d'autre part, est l'une des plus belles extensions jamais publiées, à mon avis. C'est un voyage trippant à travers le subconscient, rempli d'images impossibles et de scènes folles, un départ majeur du cœur ancré du cadre et un chapitre de clôture approprié pour le jeu.
Mais Remedy est revenu pour un dernier swing avec Le cauchemar américain d'Alan Wake ; une expansion sauvage qui a changé le genre entier du roman d'horreur mal à l'aise au film de grindhouse d'exploitation. C'est plus violent, orienté vers l'action et ouvertement étrange que le jeu principal. La réalité se désagrège aux coutures et une grande partie de l'histoire implique qu'Alan profite des trous de l'intrigue dans le récit pour réécrire le monde. Encore une fois, portant ses inspirations sur sa manche, l'une des scènes récurrentes se déroule dans un théâtre drive-in, à mi-apocalypse. Un peu sur le nez peut-être, mais je ne peux pas m'empêcher de l'aimer.
Je ne vais pas dire Alan Wake est un jeu parfait. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de choses stupides qui ont été ajoutées à la dernière seconde pour le rendre plus `` jeu '' (toutes ces thermos de collection, ugh). Et cela fait sept ans maintenant, tous les éléments n'ont pas très bien vieilli. Mais c'est tellement différent et unique de beaucoup de ce qui existe que ce serait dommage de le manquer.
Aussi grand fan que moi, quand je prends du recul, je ne peux pas croire que cela ait même été fait en premier lieu. Regardez le support que Microsoft lui a apporté tout au long de son développement et même après son lancement. Il a reçu une énorme poussée marketing. Ils ont fait une websérie en direct pour le jeu (nuances de Rupture quantique ambitions à venir). Il est finalement devenu un pack inclus dans chaque nouvelle Xbox, un Mario alcoolique grincheux pour la 360. Il est clair que Microsoft voulait en faire un grand pilier de la marque Xbox, mais il n'a jamais vraiment décollé comme ils le voulaient.
Dans la grande infinité de possibilités, il y a une dimension parallèle là où Halo floppé et les propriétaires de Xbox One en sont à leur cinquième Alan Wake jeu de la série, dominant l'exclusivité sur les propriétaires de PS4.
Si vous n'avez jamais joué Alan Wake ne le manquez pas. Saisissez-le pendant qu'il est en vente et découvrez ce jeu étrange, défectueux et magnifique avant qu'il ne soit englouti par l'obscurité.