review mass effect andromeda
Espace bizarrerie
«Andromeda est avant tout un nouveau départ, pas des funérailles». J'ai entendu un chef générique dire à son équipage qu'à bord du Nexus, ce qui est fonctionnellement Effet de masse: Andromède de la plaque tournante de la Citadelle. Ces gens - ceux qui dirigent l'initiative et les milliers d'autres encore en cryosommeil - ont abandonné leur vie dans la Voie lactée et sont partis pour la galaxie d'Andromède dans l'espoir que tout ce qu'il y a de mieux ou, à tout le moins, habitable .
Il en va de même Effet de masse: Andromède sur de nouveaux commencements. Plus direct, ce n'est pas un service commémoratif. Le développeur BioWare fait très peu référence aux personnages de la trilogie Shepard - il ne semble tout simplement pas que c'est pour cela que nous sommes ici. C'est un Effet de masse jeu de nom uniquement. Bien sûr, il y a beaucoup de choses reconnaissables. La présentation est identique et bon nombre des noms propres sont familiers. Mais ce n'est pas quelque chose qui retient son passé.
Louable que cela puisse être, Effet de masse: Andromède peut avoir été sage de prendre plus de repères des jeux précédents.
Effet de masse: Andromède (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: BioWare
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 21 mars 2017
PDSF: 59,99 $
L’exploration est le thème central de Effet de masse: Andromède parce que le protagoniste Scott / Sara Ryder (selon le sexe que vous choisissez) est la personne chargée de fonder des avant-postes sur les `` mondes dorés '' - les planètes qui ont été repérées à l'avance comme des candidats parfaits pour vivre. Tout ce renseignement s'avère faux et aucun d'eux n'est immédiatement prêt à soutenir la vie.
L'objectif est de faire de ces planètes des maisons viables, généralement accomplies en les nettoyant lentement des menaces environnementales. Eos, la première de ces planètes que nous rencontrons, est en proie à des radiations. Au fur et à mesure que Ryder accomplit diverses tâches (certaines dans le scénario principal, certaines missions secondaires), le rayonnement disparaît finalement. Cela permet d'explorer davantage d'Eos, ce qui, à son tour, permet d'effectuer plus de tâches pour le rendre encore plus viable. C'est très cyclique comme ça.
C'est aussi très ennuyeux. Effet de masse: Andromède a du mal à trouver un point d'ancrage, car il passe beaucoup trop de temps sans conflit facilement identifiable. Dans l'arc de Shepard, les Moissonneurs étaient là pour purger toute vie et essentiellement réinitialiser la galaxie. Shepard et son équipage ont dû arrêter cela. La menace était imminente et constante. Il était facile de pointer du doigt les Moissonneurs et de dire «ça. Voilà ce que nous combattons. C'est pourquoi nous sommes ici ».
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Andromède n'est pas comme ça. Il est tellement soucieux de s'envelopper de mystère qu'il néglige de nous donner une vraie raison d'aller de l'avant. Au moins, il est thématiquement cohérent dans la façon dont il met l'accent sur l'exploration, ce qui fait que le joueur s'aventure dans l'inconnu car Ryder doit faire de même. C'est juste que conduire à travers des kilomètres de désert aride dans l'espoir de trouver quelque chose d'intéressant est intrinsèquement sans intérêt.
Au lieu, Andromède pose question après question sur des choses qui ne sont pas directement liées à l'objectif de Ryder. Nous sommes là pour nous installer et établir une colonie. Découvrir ces nouveaux ennemis - les extraterrestres ultra-agressifs de Kett et la race de la machine synthétique Remnant - semble quelque peu tangentiel même si l'exploration consiste principalement à recueillir des informations. On nous demande de croire que cela va quelque part de manière significative. Il finit par le faire, car les choses reprennent quelque part dans le deuxième acte. Le dernier tiers est divertissant, principalement parce que Andromède est enfin à venir avec ce qui se passe.
Les problèmes de complot ont saigné dans l'ambiance générale du jeu. Parfois, cela ressemble à une prise bizarre Effet de masse . Trop de personnages sont implacablement optimistes et positifs. Un nouveau départ est un angle plein d'espoir, bien sûr, mais pas assez de gens abordent ce scénario avec une appréhension, une prudence et une inquiétude crédibles.
Les problèmes de tonalité sont un problème majeur jusqu'à Effet de masse: Andromède rétrécit sa portée suffisamment pour se concentrer sur une chose. (Je ne peux pas me remettre d'un discours précoce où un Krogan a essentiellement agité le Génophage à la main sous la logique qu'il y a longtemps et a laissé passer les temps passés.) L'optimisme incontrôlé imprègne trop de ce jeu. Tout est tellement vanillé.
La nouvelle roue de conversation y est pour beaucoup. Fini les options de dialogue Paragon et Renegade classiques pour établir fermement votre personnage en tant que bon ou méchant. Le remplacer est un système plus nuancé de réponses logiques, émotionnelles, nonchalantes ou professionnelles. On a rarement l'impression que cela fera une différence. Souvent, toutes les réponses semblent fonctionnellement identiques. Il est si difficile (voire impossible) de faire de Ryder un connard. Il s'agit plus de savoir à quel point vous êtes sots ou stupides.
Encore une fois, cela n'a pas beaucoup d'importance. Il y a si peu de prétention que les décisions de Ryder déclencheront une tempête politique. Tout cela semble être le moyen d'atteindre la même fin plutôt que des fins follement différentes (ou au moins des fins différentes que vous remarquerez réellement). À un moment donné, j'ai fait un appel difficile qui s'est terminé par la mort de quelques Krogans. Drack, mon coéquipier Krogan, était naturellement bouleversé. Cela a duré 15 secondes. Il était revenu à la normale dans un laps de temps alarmant et disproportionné.
C'est un peu ironique que Effet de masse: Andromède entraine le joueur dans un récit essentiellement linéaire parce que les mondes ont été élargis pour être principalement un monde ouvert. Avec cela vient l'attraction constante des missions secondaires. Presque partout où vous allez, il y aura un autre marqueur indiquant qu'il y a quelque chose à faire pour une quête que vous ne poursuivez pas activement. C'est une quantité stupéfiante de contenu, suffisamment pour que le tracker de mission en jeu ait souvent du mal à suivre.
Parce que la structure est orientée vers l'exploration, il est vain d'essayer de deviner lesquels sont réellement importants. Ainsi, l'attrait est toujours là pour faire tout ce qui se trouve à proximité. Il y a une peur de passer à côté, la connaissance que n'importe laquelle de ces missions secondaires pourrait se manifester en quelque chose de plus grand. Pour l'anecdote personnelle, j'ai fait une quête assez inoffensive qui a abouti à un combat de boss plus grand que tout ce qui se trouve dans le chemin critique. Qui sait combien de ces moments spéciaux Andromède se cache?
Ce combat de boss (et tous les combats, vraiment) sont agréables à cause de Andromède 'ajout le plus important à la série: un jet de saut. Le combat est beaucoup plus rapide et plus basé sur les mouvements que par le passé. L'opposition est conçue pour flanquer et vous rincer hors de la couverture, ce qui rend ce jeu plus Vaincre que Armement de guerre . Rester immobile trop longtemps est une condamnation à mort, même avec des pouvoirs biotiques et deux coéquipiers de votre côté.
Ça marche vraiment bien. Il faut du temps pour se mettre dans l'état d'esprit de toujours bouger, et il y aura presque certainement des décès précoces. Les ennemis semblent plus durs que par le passé Effet de masse s, mais il y a un flux fiable à tout cela une fois que vous adaptez votre stratégie. À tout le moins, les combats sont toujours intenses car il n'y a presque jamais de moyen de se reposer longtemps.
L'aspect jeu de rôle du combat provient d'un système éprouvé d'attribution de points de compétence à des pouvoirs et des attributs, mais il provient également d'un composant d'artisanat moins intuitif. Ryder doit régulièrement analyser l'environnement pour gagner des points de recherche, utiliser ces points dans une station pour développer des plans, puis enfin les fabriquer à partir des ressources acquises.
Il est primordial de décider dans quel type de technologie investir (humain, Kett ou Remnant) et d'essayer de déterminer si c'est mieux que ce que vous utilisez déjà. Ou, si c'est mieux que quelque chose d'autre dans votre inventaire que vous n'avez pas équipé mais que vous devriez. Ou, s'il y a quelque chose dans le magasin que vous devriez simplement acheter à la place. Ou, si cela vaut la peine d'attendre un peu plus longtemps et de créer quelque chose qui se débloquera bientôt. C'est un ballonnement déroutant qui engloutit inutilement tout.
Là où c'est réduit, c'est dans le multijoueur coopératif. Effet de masse: Andromède arbore un type de horde à quatre joueurs basé sur les vagues, presque identique à ce qui a été trouvé dans Effet de masse 3 . Il y a un système de mise à niveau pour débloquer de nouveaux pouvoirs et un système de caisse pour obtenir de nouvelles armes. Ceci est important car le multijoueur punit de manière prohibitive au début.
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Au début, notre équipe de quatre joueurs a eu du mal à survivre aux défis de niveau bronze (bronze, argent et or sont les difficultés). Nos armes étaient sous-alimentées et nos compétences ne faisaient pas grand-chose. Mettre du temps, prendre vos morceaux, est le seul moyen de changer cela. Eh bien, cela et les caisses alimentées par microtransaction qui donnent, entre autres, des armements. (Il convient de noter que jouer en multijoueur rapporte des points pour les acheter, mais ceux de haut niveau semblent très éloignés sans se contenter de dépenser de l'argent réel.) Cela dit, je ne suis pas convaincu que les caisses modifient trop l'arc de progression; on dirait que de meilleures armes se déverrouillent probablement par rapport à votre niveau.
Pour ceux qui sont susceptibles de ne pas faire équipe, la campagne solo comprend un composant multijoueur interactif. Les équipes de grève sont accessibles via certains terminaux qui permettent à Ryder d'envoyer des escouades en mission dans l'espoir qu'elles réussiront et gagnez des récompenses multijoueur. Ces missions ne sont cependant pas rapides, car certaines prennent plus de trois heures. Heureusement, vous n'avez pas à vous en soucier en parcourant la galaxie d'Andromède.
Et gallivant vous le ferez. Être immergé dans ce tout nouveau monde est intrigant, même quand il ne se passe pas grand-chose. Effet de masse: Andromède Les défauts sont visibles et difficiles à ignorer. Mais, finalement, il devient plus facile de vivre avec eux. Quelque chose vous fera avancer, peut-être l'esprit de découverte qui est omniprésent.
Effet de masse: Andromède passe beaucoup de temps à ne pas vraiment se sentir comme Effet de masse Jeu. Si quoi que ce soit, cela ressemble à un spin-off - le genre de chose créée par un autre studio qui n'est pas sûr de la direction à prendre. Comme dans le jeu lui-même, il y a des problèmes avec l'atmosphère. Mais Andromède est très clair qu'il ne vise pas à être comme les autres Effet de masse s. De nouveaux départs, pas des funérailles - pour le meilleur et pour le pire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)