mechwarrior online retools its mechlab again
Tenez le téléphone, NOUVEAUX MENUS!?
Avez-vous vu une publicité où une entreprise jette essentiellement son dernier produit ou plusieurs années de service sous le bus pour promouvoir ses nouveaux trucs? Comme ces publicités bizarres pour Domino's Pizza il y a quelques années qui se résumaient à «Revenez, nous ne sommes plus nulles! C'est un peu ce que je pense d'un communiqué de presse que nous avons reçu de MechWarrior Online l'autre jour.
La version décrit à couper le souffle la dernière mise à jour du jeu qui se concentre principalement sur une refonte de son système MechLab, le mélange confus de menus et d'icônes que vous utilisez pour construire un mech. Le MechLab est à la fois un élément essentiel du jeu (la personnalisation du mech étant l'une des principales revendications de la franchise) et une épine éternelle Adjum côté. Le désordre chaotique des menus délicats étant à la fois hostile aux nouveaux joueurs, déconcerté par l'assortiment d'icônes apparemment dénuées de sens et une source de frustration pour les joueurs à long terme qui doivent plonger dans un bac de pièces de rechange chaque fois qu'ils veulent en changer quelques-uns lasers sur un mech.
Depuis son entrée en version bêta ouverte en 2012, le MechLab a été retravaillé à plusieurs reprises, y compris dans le cadre de la désormais infâme mise à jour de l'interface utilisateur 2.0, un précédent «refonte complète» du système de menus qui a pris plus d'une année solide pour terminer et a été blâmé comme un goulot d'étranglement empêchant toute autre mise à jour majeure pendant cette période. Donc, c'est le deuxième ou le troisième 'Non, nous avons tout à fait raison cette fois!' refaire le front-end du jeu.
Je ne sais pas combien d'autres jeux présenteraient les «nouveaux menus» comme une réalisation particulière digne d'une poussée de relations publiques. Soit cela dénote un manque sérieux de bonnes nouvelles substantielles dont il faut parler (ce qui n'est pas tout à fait vrai; Adjum profite un peu d'une Renaissance en ce moment), ou comment singulièrement lugubre l'ancien système de menus était (ce qui est tout à fait vrai). Quoi qu'il en soit - tout comme le mea culpa public de Domino à propos de sa pizza en carton - ce n'est pas un moment particulièrement fier, mais c'est un moment nécessaire. Avec les fantômes du passé reconnus et exorcisés, Adjum peut, espérons-le, se concentrer sur ses récentes réalisations et peut-être sur un avenir plus prometteur.
Mis à part Snark, le nouveau système MechLab a définitivement une longueur d'avance sur l'ancien. Ce n'est pas parfait et pourrait nécessiter quelques ajustements supplémentaires, mais il est infiniment plus facile de démonter et de réassembler un robot ou de vérifier quelles pièces sont installées sur un robot donné en un coup d'œil. Depuis sa séparation avec son ancien éditeur IGP (apparemment autoritaire), Piranha Games a fait un effort notable pour réengager la base de joueurs au cours des derniers mois avec des ventes et des événements hebdomadaires, donnant aux joueurs la chance de gagner quelques factures C ou des bibelots supplémentaires et encourager la participation.
Malgré quelques douleurs de croissance désagréables, Community Warfare (le mode de jeu persistant basé sur les factions qui permet aux joueurs de rivaliser pour le territoire) se rassemble lentement avec plusieurs cartes récemment ajoutées et des ajustements d'équilibre. Encore une fois, c'est loin d'être parfait, mais au moins les choses évoluent dans la bonne direction.
Ils ont également finalement pris conscience et ont décidé de mettre le Black Knight, AKA le mech le plus cool de BattleTech l'histoire, dans le jeu.
Compte tenu des plans longtemps attendus d'une sortie Steam dans un avenir proche, il n'est pas difficile de voir ces efforts récents comme Piranha Games jetant les bases d'une version plus large et beaucoup plus publique. Adjum a survécu sur son relativement petit (mais très dévoué) BattleTech fanbase depuis des années, des robots monstres (comme moi) qui sont prêts à supporter beaucoup de merde pour le plaisir de l'action de stompy géant. Cependant, un public plus général ne sera pas aussi indulgent.
Mettre en ordre des éléments comme le système de menus de base du jeu, ainsi que d'autres améliorations récentes de la qualité de vie comme la VoIP dans tous les modes de jeu, une file d'attente de groupe pour les joueurs en solo et des fonctions de chat mondiales (qui étaient toutes flagrantes) absente jusqu'à récemment, obliger les joueurs à se rassembler sur des sites tiers et des serveurs Ventrilo comme c'était à nouveau en 2002) sont des mesures nécessaires et intelligentes à prendre si Piranha espère attirer un public plus large.
VPN gratuit netflix Japon