critique warcraft rumble
Libre de se bagarrer un peu

Après une semaine de jeu presque non-stop, je me suis heurté à un mur avec Warcraft Rumble et la mouture est en vue. Voici comment tout s’est passé !
Warcraft Rumble (Android, iOS (examiné sur un iPhone 13))
Développeur : Tempête De Neige
Editeur : Blizzard
Sortie : 3 novembre 2023
PDSF : Free-to-play (avec microtransactions)

Le jeu de base est amusant, mais il nécessite quelques ajustements économiques
Warcraft Rumble est un jeu de combat 1v1 basé sur des voies et qui vous demande d'envoyer des unités dans des micro-guerres pour détruire un quartier général adverse. Votre travail? Marchez et détruisez la base opposée avant que votre adversaire ne prenne la vôtre, grâce à des contre-attaques intelligentes et à une gestion intelligente des ressources. Chaque unité est associée à un coût (généralement dépendant du niveau de puissance), et pendant que les coffres de votre unité se rechargent automatiquement, les Kobolds peuvent être déployés pour extraire du minerai sur la carte afin d'obtenir plus de ressources.
Bien qu'il y ait beaucoup de nuances impliquées, les unités aériennes contrent généralement les unités terrestres, les unités à distance contrent les unités aériennes, etc. Écoutez, Blizzard a essentiellement pris Clash Royale et l'a blizzifié. Désormais, au lieu d'envoyer des chevaliers et des sorciers, vous envoyez des soldats de l'Alliance et des chamans de la Horde. Tomate tomate .
Le fait est que c’est vraiment amusant, et Blizzard – les cerveaux qu’ils sont – se nourrit de nostalgie. Les unités prononcent des phrases célèbres de Warcraft lore, et tous vos favoris sont ici, y compris des leaders comme Tirion Fordring, Sylvanas Coursevent , et plus. Les animations sont pleines de vie et l'équipe artistique a fait un travail incroyable en recréant certains des éléments les plus emblématiques de Warcraft histoire dans ce monde apparemment stupide et vibrant qui existe à l'intérieur du Foyer univers.
Les systèmes de base sont bien aussi. Commencer à contrer est intuitif, puis cela devient une tapisserie de stratégie alors que vous essayez de deviner comment devenir la machine à tuer la tour la plus efficace possible. Certaines unités ont des capacités très uniques, et d'autres sont des hybrides de plusieurs types d'unités. Vous pourrez également jouer avec des unités « non liées », qui peuvent être invoquées à volonté n'importe où sur la carte (et sont généralement équilibrées par des prix de troupes plus élevés ou des statistiques plus faibles).
Presque tous les matchs sont captivants parce que tout se déroule si bien. Il est facile de supposer que vous pouvez vous reposer sur vos lauriers pendant que votre armée marche en territoire ennemi, mais quelques invocations rapides pourraient complètement effacer votre plateau et inverser la tendance. Si vous perdez, ce n’est pas grave ; recommencez simplement et conservez le même chargement ou passez à autre chose.

Il y a beaucoup à faire jusqu'à ce que tu heurtes un mur
Warcraft Rumble les progrès sont suivis par des « sceaux », qui sont essentiellement des niveaux de compte (je suis arrivé à 68 avant de me sentir fatigué). Plus vous débloquerez de fonctionnalités, plus vous gagnerez de sceaux en complétant les niveaux d'histoire, ce qui à son tour mènera à plus d'unités, plus de chefs et plus d'options.
Étant donné que les matchs ne durent en moyenne que quelques minutes, cela permet de nombreuses expérimentations. Vous voulez essayer un nouveau leader et un équipement complètement différent ? Facile! Si ça craint, réorganisez-le jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Je l'ai fait plusieurs fois et j'ai finalement trouvé quelques arrangements avec lesquels j'ai vraiment vibré, et j'ai fini par m'en sortir extrêmement bien en PVP. Trouver ces combos et résoudre ce puzzle était une précipitation.
Il est utile que les leaders aient tous des capacités de base différentes et améliorent des unités spécifiques lorsqu'ils sont utilisés en tandem avec ce leader. Ainsi, les chefs de la Horde offrent souvent des bonus aux unités de la Horde, et ainsi de suite. Étant donné que le jeu ne vous restreint d’aucune façon (il vous pousse simplement vers la synergie), il existe une tonne de possibilités à parcourir. C'est charnu.
Voici tout ce que vous pouvez faire au-delà de l’histoire principale :
- Jouez à travers des donjons (une série de trois niveaux)
- Augmentez les rangs PVP avec des unités mises à l'échelle
- Rejoignez une guilde et gagnez collectivement plus de récompenses, comme des chefs supplémentaires
- Rejouez les anciens niveaux en mode héroïque pour des rebondissements supplémentaires (dont beaucoup sont fantastiques) une fois que vous avez atteint 50 sceaux
La boucle principale m'a immédiatement attrapé, puis lentement mais sûrement a commencé à m'ennuyer.
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La monétisation est anodine au début, puis elle devient plus insidieuse
On dirait que je m'amuse avec Warcraft Rumble droite? Et bien je le suis! Mais cela prend aussi un tournant. La plupart d'entre vous lisent probablement cette critique pour voir si Warcraft Rumble devient finalement un de ces jeux mobiles , et Cela fait .
Au début et jusqu’au milieu du jeu, vous ne serez probablement pas incité à dépenser de l’argent du tout. Les récompenses circulent librement et vous pourrez acquérir très rapidement une armée nombreuse et pleine d’options de chefs. En fait, j'ai été surpris de la quantité d'eau que crachait un tuyau généralement avare, et avoir des tonnes de leaders est particulièrement utile pour les tests de l'armée et le PVP.
Le fait est qu'en fin de compte, ces unités doivent passer au niveau supérieur pour affronter certaines des étapes les plus difficiles (qui démarrent vraiment autour de 50 sceaux, à peu près à mi-chemin de l'histoire) ; et vos moyens pour y parvenir sont très minces. Bien que broyer des donjons pour améliorer vos dirigeants soit en réalité viable et indolore, la mise à niveau de vos unités est beaucoup plus obscurcie et se fait de manière à vous conduire à des microtransactions.
Le jeu dispose d'un système de « quêtes » qui vous permet de faire monter de niveau les unités, mais il est terriblement lent et centré sur des boosts individuels plutôt que sur de larges pans de mise à niveau de l'armée. Ensuite, il y a le G.R.I.D., qui est une table aléatoire permettant d'améliorer la rareté de votre unité (ce qui à son tour leur confère de puissantes capacités qui changent la donne, comme la métamorphose de la première unité abattue par le pilote S.A.F.E.). Pour mettre à niveau ces unités, les joueurs doivent acquérir des étoiles (une autre monnaie de mise à niveau au-delà de l'XP), de l'Arc Energy et des noyaux ; dont les deux dernières sont les principales devises de mise à niveau. Vous êtes encore confus ? Eh bien, il a été conçu pour prêter à confusion, et il freine réellement les progrès significatifs à grande échelle.
Plus vous disposez d'unités, plus le jeu proposera d'options pour des augmentations d'XP aléatoires, ce qui rend extrêmement difficile la création d'un équipement de base. Vous pouvez avoir une unité XP très élevée qui n’est ni rare ni supérieure, ou une unité rare ou supérieure qui n’est pas très forte/de faible niveau. Nous savons pourquoi cela se fait de cette façon ($$$), mais c'est incroyablement obtus et garantira que de nombreux joueurs arrêteront de jouer, désinstalleront et ne reviendront jamais en arrière (jusqu'à ce que l'inévitable patch de grâce monétaire arrive dans le futur, lorsque la base de joueurs aura besoin d'un coup de pouce) .
C’est dommage, car l’équipe n’a qu’à peaufiner quelques éléments et combiner quelques devises, et le jeu deviendrait instantanément plus fluide et moins prédateur. Devoir faire face à des bugs qui font planter le jeu de manière douce et dure n’aide pas.

Essayez Warcraft Rumble, ou pas – c’est bien aussi
Mettre autant d'obstacles dans Warcraft Rumble , après que Blizzard ait déjà suffisamment trébuché, prend du cran. Espérons que Blizzard ne gaspille pas son public potentiel à cause de cela, car l’équipe de conception mérite mieux. Compte tenu de l’état de nombreux jeux gratuits, la monétisation fonctionne probablement comme prévu. Si tel est le cas, nous aurons peut-être ultérieurement une version Apple Arcade sans microtransaction.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu téléchargée par l'évaluateur.)
5.5
Médiocre
Un exercice d’apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un petit 'meh', vraiment.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes