review fate extra
La PSP, avec la DS, a en quelque sorte été un dernier refuge pour les RPG japonais. Des entreprises comme Atlus, XSEED et Aksys Games ont gardé ces ordinateurs de poche, ainsi que le genre susmentionné, en vivant en continuant à nourrir les joueurs américains avec certaines de ses meilleures expériences - même dans le sillage de leur disparition.
Nintendo est passé à la 3DS et la centrale portable de Sony, la Vita, n'est qu'à quelques mois. C'est une période passionnante pour les jeux en déplacement, mais à mesure que l'anticipation atteint son paroxysme, cela ne signifie pas que nous devrions oublier les systèmes qui sont toujours là; respire encore. Aksys Games n'a pas oublié et Sort / EXTRA , leur dernier effort, est un exemple de la façon dont ces systèmes continuent de produire des expériences intéressantes.
Sort / EXTRA (Playstation Portable)
Développeur: Type-Moon, ImageEpoch
Éditeur: Aksys Games
Date de diffusion: le 1 novembre 2011
PDSF: 29,99 $ (39,99 $ en édition limitée)
L'univers du destin a eu une existence quelque peu limitée aux États-Unis. Personnellement, ma familiarité s'étend au fait d'avoir regardé Fate / stay night série animée (qui, ironiquement, est basée sur son roman visuel) et connaissant nonchalamment le combattant PSP: Destin / codes illimités . Cependant, j'ai vraiment apprécié l'anime, donc l'idée de jouer un RPG influencé par Fate, situé dans l'univers parallèle d'Image-Epoch, m'a tout de suite intrigué.
Le monde de Sort / EXTRA s'ouvre au sein de la Tsukumihara Academy - qui sert de plaque tournante principale des jeux. En tant qu'étudiant, vous assistez à des cours, discutez avec des étudiants et étudiez même (en tant que journaliste d'école) des rumeurs concernant les événements surnaturels étranges qui se sont produits sur le campus. C'est dans cette introduction - qui est assez longue - que l'on se rend compte que ce jeu est plus que votre RPG typique et en fait, parfois, en fait plus comme un roman visuel. Là encore, à partir du message d'avertissement qui commence le début du jeu - alertant les joueurs sur le potentiel d'impasses - j'aurais dû être prêt pour cette torsion.
En raison de ses liens avec son passé de roman visuel, Sort / EXTRA est une entreprise très lourde de texte. Alors que l'audio japonais est laissé (exprimé par de nombreux Fate / stay night les interprètes de) ne sont pas tous parlés dans le jeu. Heureusement, le jeu bénéficie de l'une des meilleures localisations écrites que j'ai lues depuis un certain temps - ce qui rend tolérable le rythme semi-léthargique de l'introduction. C'est une promenade étrange et déroutante dans le récit principal du jeu, mais une fois que les événements d'ouverture se sont déroulés et ont mis en place les procédures pour la prochaine guerre du Saint Graal, Sort / EXTRA commence à briller comme une expérience RPG unique pour la PSP. Il y a un sentiment très persona à 3 lumières qui se dégage au début (en termes d'esthétique et de mécanique) mais au fur et à mesure que les heures commencent à fondre, il devient de plus en plus évident que c'est une bête à part entière.
Une fois l'intro terminée, les joueurs auront la possibilité de choisir l'un des trois serviteurs différents à utiliser dans l'aventure des jeux: Sabre, Archer et Caster, ainsi que de décider du sexe des protagonistes. La classe Sabre est votre combattant de mêlée de près typique, l'Archer est le meilleur pour le combat à distance et le Caster est le meilleur avec des capacités magiques. Je suis allé avec Sabre dans mon jeu - car je voulais rendre mon expérience aussi proche que possible de l'anime - mais choisir l'une des autres classes affecte non seulement la difficulté des jeux, mais aussi la façon dont l'histoire se déroule. Chaque serviteur ayant sa propre personnalité, j'apprécie vraiment le fait que tous les joueurs ne connaîtront pas le même voyage jusqu'à la fin.
Alors que le récit principal se déroule, vous vous retrouvez dans un monde virtuel étrange - ressemblant à l'académie de Tsukumihara - et dans le cadre de la guerre du Saint Graal. Un tournoi, à mort, pour l'artefact légendaire de légende qui accordera au vainqueur son désir le plus profond. Sans souvenir de votre passé, gagner le tournoi est un must car l'échec entraîne la mort dans le monde réel. C'est une simple motivation pour obliger quelqu'un à se battre, mais finalement le désir de se connaître - une brillante dissection de la psyché humaine par les écrivains de Sort / EXTRA - sert d'incitation suffisante pour continuer, même lorsque le combat commence à tomber dans la banalité.
Pour la plupart, le système de combat est aussi amusant que c'est un test de capacité mentale. À chaque tour, un nouvel adversaire est sélectionné et une semaine de préparation est donnée avant le combat. La préparation de chaque bataille se déroule de deux manières: gagner de la force dans l'arène en combattant les ennemis; et en collectant des données tactiques sur l'adversaire pour découvrir sa véritable identité. Si vous connaissez la franchise Fate, vous saurez que chaque serviteur ennemi de la série est en fait un guerrier célèbre - réel ou mythologique - et contient donc les faiblesses de cette personne. C'est définitivement Sort / EXTRA 'est le point fort, car le processus de collecte de données sur chaque serviteur met en valeur l'excellente localisation et aide à faire avancer l'histoire.
Acquérir autant d'informations que possible peut être l'aspect le plus important d'une bataille de serviteurs. Plus on en sait, plus leurs attaques sont faciles à prédire avec le très simple système de combat ciseaux-papier-ciseaux. Il y a trois mouvements de base: attaquer, bloquer et casser; qui, une fois planifié en conséquence, contrera le mouvement d'un ennemi et annulera tout dommage possible reçu. En dehors des batailles de serviteurs, les combats réguliers de l'ennemi se déroulent assez rapidement une fois que le schéma d'un ennemi est découvert. Le combat est très agréable Sort / Extra , mais avec un seul personnage dans votre groupe et un nombre très limité d'adversaires par arène, ils peuvent devenir des heures supplémentaires légèrement fastidieuses. Heureusement, les batailles ne sont pas aléatoires - ce qui permet de les esquiver avec un peu d'habileté - mais lorsque vous effectuez votre troisième ou quatrième voyage dans une arène qui semble pratiquement identique à la dernière, le jeu peut commencer à traîner.
Malheureusement, un rythme lent est Sort / EXTRA C'est le plus gros problème. Bien que le jeu ait un casting de personnages très éclectique et bien écrit, il se retrouve à répéter le même processus à plusieurs reprises tout au long du tournoi: recevoir un nouvel adversaire, combattre et monter de niveau dans l'arène, et collecter suffisamment d'informations pour avoir la tactique avantage. Alors que certains serviteurs mélangent la façon dont vous progressez dans l'arène (en installant des pièges à poison ou en ayant des missions de chasse au trésor), tout commence à ressentir la même chose après le quatrième tour de compétition, ce qui est dommage compte tenu de l'intérêt du récit.
meilleure application pour espionner sur un autre téléphone
Visuellement cependant, le jeu semble très net. Les modèles et l'art des personnages ont tous l'air incroyablement précis et capturent vraiment l'essence de l'anime des jeux, en particulier au combat. En fait, le combat a certains des meilleurs visuels que j'ai vus dans un jeu PSP. Malheureusement, les environnements - l'arène et l'Académie Tsukumihara - sont assez simples et dépourvus de toute présence réelle. Sort / EXTRA La musique est agréable, pour la plupart, mais avec l'histoire tournant autour des mêmes domaines, la musique se retrouve essentiellement sur la répétition. Cela va bien, mais comme le reste du jeu, vous vous sentirez comme Bill Murray dans Jour du porc au sol .
Aksys Games a cloué la localisation avec Neuf heures, neuf personnes, neuf portes et ils l'ont fait à nouveau avec l'excellente écriture Sort / EXTRA . Malheureusement, une mer de monotonie et de répétitivité afflige le potentiel du jeu pour être l'un des RPG d'élite de la PSP. Bien que mécaniquement une expérience solide du début à la fin, c'est une pilule difficile à avaler pour toute personne autre que les fans de la propriété ou ceux qui recherchent un petit roman visuel dans leur RPG. Quoi qu'il en soit, si vous recherchez une aventure qui apporte un peu plus à la table dans le département histoire et ne vous occupez pas du trek à travers plus de 40 heures de jeu, Sort / Extra , en fin de compte, pourrait bien être ce que vous cherchez.