review they bleed pixels
La mort et le démembrement vous attendent
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Histoire amusante: on m'a envoyé un code bêta pour Ils saignent des pixels afin que je puisse avoir un peu de temps pratique avant la sortie officielle. Pour une raison quelconque, Steam ne voulait pas exécuter le jeu, m'obligeant à passer la majeure partie de la soirée et le lendemain matin à essayer de faire fonctionner la chose. Il s'est avéré qu'il s'agissait d'une installation défectueuse du cadre XNA fourni.
Cependant, j'aime à penser que la vraie raison pour laquelle on m'a refusé l'accès était parce que Steam essayait de me protéger du mal très Lovecraftien qui sert de point focal du jeu. Il y a une force sinistre en jeu ici, une force qui vous tente plus profondément à l'intérieur de sa gueule béante, et c'est pour le sang - votre du sang.
Légère exagération, bien sûr. Bien que les dangers soient parfois trop graves, Ils saignent des pixels est toujours agréablement horrible.
Ils saignent des pixels (PC)
Développeur: Spooky Squid Games
Éditeur : Spooky Squid Games
Sortie: 29 août 2012
PDSF: 9,99 $ (7,99 $ jusqu'au 5 septembre)
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À la Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies, une fille sans nom découvre un étrange tome saignant dans la bibliothèque. Un pouvoir surnaturel de l'intérieur du livre lui fait faire des rêves macabres dans lesquels sa peau devient violette et ses mains deviennent de longues griffes sanglantes. Bien qu'elle ne se soucie pas des rêves au début, elle devient rapidement désemparée alors que son corps commence à subir la même transformation dans le monde réel. Mais peu importe combien de fois elle essaie de jeter ou de détruire le livre, il continue de retrouver son chemin dans sa chambre, infestant son sommeil de visions toujours plus dérangeantes.
Certaines personnes peuvent comparer Ils saignent des pixels à d'autres plateformes récentes et brutalement dures comme Super Meat Boy , mais je trouve qu'il a plus en commun avec Battletoads sur la NES. En plus de courir, sauter et esquiver à haute tension, les deux titres ont des systèmes de combat qui ne seraient pas rares dans votre bagarreur typique. Et comme comment Battletoads méchants rencontrent leur fin par l'un des finisseurs emblématiques du jeu, ennemis dans Ils saignent des pixels sont distribués de façon similaire dans le style, coiffés d'une éclaboussure satisfaisante de plasma pixelisé.
Retirer une page de Super Smash Bros. , vous avez accès à une multitude de techniques via des commandes contextuelles à un seul bouton. Selon le bouton de direction que vous maintenez ou si vous êtes en l'air, appuyer sur le bouton d'attaque exécutera un jab, un coup de pied, un jonglage aérien, une plongée, un tiret ou l'une des nombreuses autres capacités. Vous pouvez également utiliser l'environnement à votre avantage en lançant des ennemis dans les murs de pointes ou en faisant tourner des scies à chantourner, en ajoutant à votre chaîne combinée.
Vous ne pouvez pas écraser votre chemin vers la victoire, car la plupart des ennemis sont capables de se défendre contre les attaques aveugles. Vous passerez les premiers niveaux à vous familiariser avec la meilleure approche de chaque ennemi, puis vous commencerez à affronter plusieurs variétés à la fois, mettant vos compétences à l'épreuve. C'est dommage qu'il n'y ait qu'une poignée de types d'ennemis dans tout le jeu, mais au moins ils parviennent à rester tout aussi mortels du début à la fin plutôt que de devenir moins menaçants lorsque vous affinez vos compétences.
Mélanger les attaques n'est pas seulement bon pour votre score - il est également lié au système de points de contrôle du jeu. En reliant les coups (et en collectant des orbes sanguins éparpillés sporadiquement dans un niveau), vous construisez un compteur qui vous permettra de planter un point de réapparition presque où et quand vous le souhaitez. Vous gagnez plus de points plus vous attendez pour former un point de contrôle, introduisant un mécanisme de risque / récompense au simple fait de sauvegarder temporairement vos progrès. Vous ne saurez pas quels dangers se trouvent dans la pièce suivante lors de votre première partie, donc se retenir de former des points de contrôle devient une compétence cruciale lors de la relecture d'un niveau pour un score plus élevé.
Pour marquer un point de contrôle, vous devez rester complètement immobile pendant quelques secondes. Cela ne fonctionnera pas si vous vous tenez au sommet d'une plate-forme en mouvement ou à proximité d'un ennemi ou d'un piège mortel. Il y a souvent de longs couloirs ou des zones de défi que vous devez nettoyer dans leur intégralité sans interruption - c'est dans ces zones que vous n'aurez pas la possibilité de sauvegarder. Ils peuvent être assez frustrants, car ce sont souvent les parties les plus difficiles du jeu et ne demandent rien de moins qu'une précision parfaite au pixel près.
Au fur et à mesure que vous progressez, les lits de crampons qui tapissaient les sols commenceront à remonter les murs et les plafonds, tandis que les obstacles à scie circulaire autrefois rares deviennent beaucoup plus courants. Finalement, vous sauterez deux fois à travers des espaces étroits dans des salles chargées de pointes et des tunnels de navigation alors qu'un mur de lames qui avance rapidement s'approche par derrière. Un cadavre immatériel de votre héroïne marquera les endroits où vous êtes mort - un rappel visuel de vos échecs alors que les corps commencent à s'empiler de plus en plus.
Il est naturel qu'un jeu amplifie le défi dans les niveaux ultérieurs, mais la courbe de difficulté Ils saignent des pixels est tout simplement trop étape. Les exigences accrues sont entièrement liées à vos compétences de plate-forme, alors que les rencontres ennemies commencent à prendre place. Les ennemis sont toujours là, mais ils ont tendance à être insérés comme des obstacles destinés à vous distraire d'un autre danger de stade. Au début, le jeu vous apprend à aborder les batailles intelligemment et à viser une chaîne de combo élevée. À la fin, la stratégie la plus intelligente consiste à mettre rapidement un ennemi de côté et à laisser les dangers de la scène le tuer pour vous.
Il y a aussi la question de la longueur de la scène. Bien qu'il soit possible d'effacer l'une des 14 étapes du jeu en quelques minutes, vous pouvez vous attendre à passer jusqu'à une demi-heure ou plus lors de votre première visite. La dernière étape, en particulier, est un essai d'endurance de l'ordre maximum, et je ne serais pas surpris si beaucoup de gens abandonnent ici, sans se rendre compte que le but final est si très, très proche.
À la hausse, Ils saignent des pixels offre quelques incitations pour continuer à jouer. Il y a un mur de réalisations pour les plus aventureux, ainsi qu'une collection d'art déblocable de divers artistes invités. Mais les meilleurs atouts sont les niveaux de bonus créés par d'autres développeurs indépendants. En vedette sont 'They Bleed Star Dust' basé sur Golden Gear's Séraphin et 'They Bleed Ponycorns'! basé sur Untold Entertainment's L'aventure magique de Ponycorn de Sissy , avec un futur niveau DLC gratuit par le magazine numérique exp. éditeur Mathew Kumar.
Ces étapes peignent les graphismes morbides mais minimalistes de la campagne principale pour mieux correspondre au thème du jeu invité. Ils peuvent être plus colorés et avoir une musique plus optimiste, mais ils ne sont pas moins difficiles. À part les changements de surface, ils n'ont rien d'extraordinaire. C'est tout simplement bien que d'autres développeurs aient été invités à participer au carnage des pixels.
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Avec Ils saignent des pixels , Spooky Squid Games a essayé de mélanger intelligemment une plate-forme dure comme des ongles avec des mécanismes beat-em-up. Bien que le résultat final ne soit pas la fusion parfaitement équilibrée que l'équipe visait, c'est toujours une aventure intense pour tous ceux qui ne craignent pas la mort et le démembrement répétés.