review tales berseria
«Magikazam!
meilleur outil de révision de code pour git
Quand j'ai écrit pour la première fois Tales of Berseria , Je croyais que si le jeu n'était pas particulièrement révolutionnaire ou innovant, il offrait néanmoins une expérience très soignée et toujours excellente. À l'époque, je n'avais mis que 21 heures dans le jeu, ce qui signifie que, alors que j'approchais de sa mi-course, je n'étais pas encore à ce point.
Maintenant que j'ai vu l'histoire de Tales of Berseria tirer à sa fin, vérifié certains de son contenu d'après-match, et a jeté un coup d'œil à son prédécesseur - Contes de Zestiria - mon opinion sur le jeu reste-t-elle aussi cohérente que mes premières impressions me le feraient croire? Pour la plupart, oui.
Tales of Berseria (PS3 (Japon uniquement), PS4 (PS4 Pro testé), PC)
Développeur: Bandai Namco Studios
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 18 août 2016 (JP), 24 janvier 2017 (U.S. PS4), 27 janvier 2017 (EU et PC)
PDSF: 49,99 $ (PC), 59,99 $ (PS4)
Dès le départ, il devient immédiatement évident que le récit de Tales of Berseria prend un ton résolument sombre. Vous incarnez Velvet Crowe; une femme qui, après avoir subi trois ans d'emprisonnement après avoir vu son frère cadet maladif être sacrifiée rituellement par un homme en qui elle avait autrefois confiance, se lance dans une croisade pour se venger de l'individu qui lui a causé tant de désespoir.
Tandis que Tales of Berseria Le récit de 'contient plusieurs rebondissements - ainsi que des révélations assez importantes qui peuvent être immédiatement reconnaissables à quiconque a jeté un coup d'œil rapide à Zestiria - L'objectif principal de Velvet reste le même tout au long de l'aventure de 50 heures. Cela ne veut pas dire que ses motivations pour la vengeance restent les mêmes que l'histoire progresse, mais son objectif principal est cohérent tout au long Soyez heureux d'exécution.
Le jeu lui-même ne manque pas non plus de moments affectifs ou déchirants. Tales of Berseria essaie souvent de dépeindre les personnages principaux comme étant de nature vilaine, même si ses véritables antagonistes peuvent être beaucoup plus cruels en action.
Rejoindre Velvet sur son saccage alimenté par la vengeance est un casting hétéroclite d'individus éclectiques et parfois moralement ambigus. Ces personnages ont chacun leurs propres motivations pour rejoindre Tales of Berseria est l'héroïne ridiculement habillée, ainsi que leurs propres objectifs et idéaux. Par exemple, Eleanor agit souvent comme un échec pour les tendances plus destructrices de Velvet, Laphicet peut faire ressortir le côté plus humain du protagoniste du jeu, et le comportement suffisant de Magilou et son penchant pour les jeux de mots terribles peuvent souvent apporter une légèreté bien nécessaire à la table.
Comme dans les autres Contes Jeux, Soyez heureux propose également des sketchs optionnels qui permettent aux personnages d'élaborer sur les situations dans lesquelles ils se trouvent, de fournir plus de trame de fond ou de servir d'une autre forme de soulagement comique. Certains de ces sketchs présentent même les meilleures lignes de dialogue que le jeu a à offrir, et valent bien votre temps si vous avez un intérêt à Tales of Berseria est en fonte.
Parallèlement à sa distribution de personnages excentrique et sympathique, Tales of Berseria La plus grande force de son système réside dans son système de combat. Ce système de combat en temps réel est à la fois rapide et réactif, et met fortement l'accent sur l'endurance (appelée `` Soul Gauge '') et la gestion des ressources. Au début de chaque bataille, les membres du groupe auront un nombre défini d'âmes qui peuvent augmenter ou diminuer en fonction de divers critères.
Par exemple, infliger une condition de statut à un ennemi ou le vaincre augmentera le nombre d'âmes d'un personnage d'un. Ceci, à son tour, leur permet d'effectuer plus d'actions sur le champ de bataille, comme esquiver, bloquer ou exécuter des Artes. De même, si un ennemi inflige une condition de statut à l'un des membres de votre groupe, le nombre d'âmes de ce personnage diminuera de un.
Les membres du groupe ont également accès à `` Break Souls '', qui leur permet d'effectuer certaines capacités potentiellement dévastatrices sur le champ de bataille. Le compromis à faire, cependant, est qu'il augmentera le nombre d'âmes de leur adversaire d'un tout en réduisant le leur du même montant. Le résultat de cela est qu'il est tout à fait possible pour un joueur de mal évaluer l'effet de ses capacités et de renforcer les capacités de son adversaire.
Qu'il suffise de dire, savoir quand exécuter ces capacités, quand s'éloigner d'un ennemi et connaître le moment opportun pour frapper est primordial pour maîtriser Tales of Berseria système de combat de. Il y a un inconvénient, cependant, dans la mesure où il est tout à fait possible de se frayer un chemin vers la victoire dans la plupart des cas avec le paramètre de difficulté par défaut du jeu. Le système de combat ne brille que sur des niveaux de difficulté plus élevés et face à des boss plus durs.
Parlons donc de Tales of Berseria visuels. À partir du moment où vous démarrez ce jeu, il devient clair qu'il a été construit avec les limites de la PlayStation 3 à l'esprit. En effet, au Japon au moins, il a également vu une sortie sur la console de salon Sony vieille de dix ans. Le résultat de cela est que de nombreux environnements semblent quelque peu simplistes en termes de conception, et un grand nombre des textures du jeu semblent floues et polyédriques lorsqu'elles sont vues de près.
D'un point de vue technique, Tales of Berseria n'est en aucun cas un jeu impressionnant. Heureusement, le jeu arbore au moins un style artistique plutôt joli qui, en action, peut sembler assez efficace. Malgré les graphiques datés proposés, de nombreux environnements, tels que le récif de Manann et le dernier donjon du jeu, ont quand même réussi à m'impressionner d'un point de vue artistique.
L'autre avantage à éviter un style visuel plus intensif graphiquement est qu'il permet de garantir que les performances du jeu restent cohérentes et fluides. Rarement, voire jamais, ai-je connu des baisses importantes ou perceptibles Tales of Berseria framerate. Peu importe à quel point une séquence d'action était chaotique, les performances restaient incroyablement constantes. Je dois cependant souligner que je n'ai pu tester ce jeu que sur une PS4 Pro, et il est tout à fait possible que ce ne soit pas le cas pour les propriétaires d'une console PS4 de base.
Néanmoins, j'aimerais voir ce qui pourrait être accompli si Bandai Namco Studios décidait de laisser tomber la console de Sony vieille de dix ans lors de l'élaboration d'un futur épisode de cette série.
Sur le thème de la conception environnementale, Tales of Berseria choisit de renoncer aux paramètres régionaux les plus ouverts qui figuraient en bonne place dans Zestiria en faveur de cartes beaucoup plus petites et plus contraintes. Ces environnements sont souvent jonchés d'objets de collection, tels que des herbes qui augmentent les statistiques d'un personnage, des ennemis à combattre, des esprits Katz - qui peuvent être utilisés pour acquérir divers équipements cosmétiques - et des coffres au trésor.
Bien que cela puisse être un peu décevant pour quiconque aurait préféré que Bandai Namco Studios affine ou développe les environnements plus ouverts de Zestiria , Je ne peux pas m'empêcher de trouver ce changement pour le mieux. Tales of Berseria est une affaire hautement linéaire et guidée. Bien que le jeu comporte des quêtes secondaires occasionnelles, ces distractions ne sont pas au centre de Tales of Berseria . En ce sens, les environnements plus petits et plus linéaires complètent plutôt bien ce style de gameplay et de narration plus ciblé et guidé.
Malheureusement, Tales of Berseria Les donjons ne sont pas particulièrement excellents. Presque tous les donjons du jeu consistent en une série de couloirs avec le chemin de branchement occasionnel et avec des puzzles qui pourraient être décrits avec précision comme «stupides». La plupart des énigmes contenues dans ces donjons impliquent de trouver et d'appuyer sur un interrupteur d'une certaine forme pour ouvrir la porte nécessaire pour progresser, avec peu de variation.
Comme je l'ai mentionné dans mon examen en cours, le mot «cohérent» pourrait facilement être utilisé pour décrire avec précision l'essentiel de mon expérience avec Tales of Berseria . Pour la plupart, je suis toujours d'accord avec ce sentiment. Comme je l'ai déjà mentionné, la fréquence d'images du jeu reste généralement stable, mais j'ai également constaté que l'histoire du jeu évolue à un rythme très cohérent, avec de nouveaux domaines et environnements introduits toutes les quelques heures.
Malheureusement, ce n'est pas toujours le cas, et il y a quelques circonstances où le jeu vous forcera à revoir les donjons déjà terminés pour progresser dans l'histoire. Cela devient particulièrement répandu dans la seconde moitié du jeu, où vous vous retrouverez à revisiter l'île de la prison de Tales of Berseria 'ouvre les chapitres avec une grande fréquence.
Quelles sont les deux techniques courantes pour obtenir initialement des exigences?
La difficulté du jeu est également relativement constante. Jamais je n'ai eu l'impression que le jeu exigeait que je m'attarde trop longtemps dans une zone juste pour pouvoir chercher des points d'expérience ou de l'équipement. En abattant simplement presque tous les ennemis que j'ai rencontrés, je ne me suis jamais retrouvé dans une situation où je me sentais dépassé par l'un des défis que le jeu me lançait. Bien sûr, cela change une fois que vous augmentez la difficulté à un niveau plus élevé - où les ennemis seront d'un niveau considérablement plus élevé et où la guérison est moins efficace - mais quiconque a l'intention de jouer au jeu sur son mode Normal ne sera probablement jamais se sentir comme si Tales of Berseria Les défis sont insurmontables.
À cet égard, je ne peux m'empêcher de conclure que la décision de Bandai Namco d'offrir un DLC boostant le niveau est mauvaise, car elle peut donner l'impression que le jeu fera tout ce qui est en son pouvoir pour inciter les joueurs à acheter dans ce qui ne peut être décrit que comme un système de paiement à gagner. Ce n'est pas le cas, et bien que je ne dicte pas ce que les gens devraient ou ne devraient pas faire avec leurs finances, je déconseille d'acheter ce type de contenu. Non seulement c'est une forme de DLC `` pay-to-win '' qui banalise encore un jeu déjà facile, mais il est également totalement inutile étant donné que Tales of Berseria oblige à peine le joueur à chercher des niveaux en premier lieu.
J'ai aussi trouvé frustrant que Tales of Berseria désactive complètement l'utilisation du bouton Partager de la PS4 pendant toute la durée du jeu. En tant que personne qui prend beaucoup de captures d'écran de jeux, la décision de désactiver cette fonctionnalité était juste un peu irritante, même si ce n'était en aucun cas un facteur de rupture.
Tales of Berseria n'est peut-être pas le jeu le plus ambitieux ou innovant de tous les temps, mais c'est tout à fait correct. Il peut avoir une poignée de problèmes, dont le moindre inclut son retour en arrière forcé, la réutilisation occasionnelle de donjons et ses puzzles sans inspiration. En même temps, ses personnages sont souvent sympathiques et divertissants, son histoire de vengeance intrigue et son système de combat est rapide et réactif. Si vous êtes déjà fan de - ou êtes curieux de vous lancer - dans Contes série, celui-ci est à vérifier.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)