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Donnez-moi plus de linéarité
Je suis un peu en retard à la fête avec Le Messager .
Je ne sais pas pourquoi (en fait, je jouais à une tonne de jeux en août 2018), mais je n'ai jamais pu jouer plus de 30 minutes Le Messager lors du lancement. Mais à un moment donné dans mon récent Questions de famille marathon de re-watch de la série (pas encore Stefan), après avoir abattu trois autres jeux Switch en retard, j'ai fait Le Messager .
Quel timing parfait aussi; puisque je pouvais parcourir le nouveau récent (et gratuit) Pique-nique panique DLC à côté du jeu principal.
À ma surprise, Pique-nique panique pourrait être le meilleur morceau unique de Messager . Bien que l'expérience de base ait été accueillie avec des critiques élogieuses et un amour unanime, quelque chose s'est produit à peu près à mi-chemin du jeu quand il est passé radicalement d'un jeu de plateforme old school plus que compétent à un Metroidvania: mon intérêt a décliné.
Le Messager est soutenu par une base mécanique meurtrière, mieux illustrée par le `` cloud-stepping '', ou, une chance de déclencher un nombre illimité de sauts tant que vous vous connectez avec un ennemi ou un morceau de l'environnement. Ce niveau de liberté permet des combats incroyables de conception de niveaux, et peut-être conduire au concept de permettre aux joueurs de remonter à travers presque toutes les parties du jeu pour s'insérer dans la vanité surprise de Metroidvania.
Pour moi, ces morceaux d'exploration étaient juste un peu trop sinueux. Il y a tellement d'objets à chasser à la fin que les trouver était une corvée, et je rêvais des parties de l'histoire où j'ai déverrouillé une nouvelle zone confinée. Surtout pour ne pas avoir à parcourir des niveaux que j'avais déjà battus une fois pour un objet qui me donnait le privilège de répéter un autre niveau. Quand je joue Messager Je veux juste ninja parcourir les parcours d'obstacles et combattre des boss sympas, pas chasser les pixels pour un faux rocher que j'ai manqué qui mène à une nouvelle zone critique.
Mais depuis Pique-nique panique est vraiment une expérience linéaire, je l'ai prise instantanément. Accessible à partir de l'orbe dans la boutique (après avoir téléchargé le DLC gratuitement), il sert de série de missions autonome dans trois nouveaux lieux, avec de nouveaux concepts à démarrer. Les grands sont un mini-jeu de surf (qui exploite l'une de mes parties préférées du chemin critique, le dragon monte), une séquence de course mordante, quelques puzzles d'ascenseur et une rencontre de boss finale tueur que je ne gâcherai pas ici .
java questions et réponses sur le code d'entretien
Tout en, Pique-nique panique nécessite une maîtrise de presque tout ce que vous avez ramassé de la campagne terminée, y compris des réflexes ultra-rapides dans certaines des séquences de plates-formes les plus difficiles à ce jour. Cela ressemble à une véritable campagne post-lancement et élimine le principal problème que j'ai eu avec Messager Dans le processus.
Peut-être que tu es comme moi et poussé Le Messager sur le côté après avoir entendu combien de temps il était. Ou peut-être que vous l'avez déposé après avoir passé une heure à chercher un élément clé obscur et que vous êtes allé dans la mauvaise direction (à l'époque, cela aurait justifié un contrôleur contre le mur). En tout cas, je vous exhorte à le reprendre et à le donner Pique-nique panique un coup de feu: ne serait-ce que pour un dialogue plus impertinent avec les commerçants.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale de la version Switch du jeu, achetée par l'auteur.)