review singularity
Cela laisse perplexe pourquoi Activision, un éditeur obsédé par la construction de grandes franchises, a refusé d'aider la notoriété de la marque Singularité . Éclipsé par presque toutes les autres versions cette année, le jeu de tir manipulant le temps de Raven Software est sorti sans un cri, et très peu de gens en ont parlé depuis.
C'est criminel, car Singularité est probablement le meilleur nouveau tireur que j'ai joué toute l'année et est facilement l'un des meilleurs jeux de Raven. Lisez la suite pour la critique complète et découvrez pourquoi Activision est vraiment fou pour balayer ce diamant à l'état brut sous le tapis.
Singularité (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Raven Software
Éditeur: Activision
Sortie: 29 juillet 2010
PDSF: 59,99 $
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Dire que Singularité porte son inspiration sur sa manche c'est à dire très légèrement. Le jeu est dérivé presque sans vergogne, prenant à la fois le style et la construction de caractère de BioShock , le pistolet à gravité de Half Life 2 , et en jetant quelques hochements de tête à PEUR . Cependant, ce méli-mélo d'idées d'autres jeux n'est en aucun cas une mauvaise chose. Si quelque chose, Singularité parvient à jouer presque comme une collection `` best of '' de pièges FPS, la compilation ultime de gadgets et de jouets sympas vus dans le genre au cours des cinq dernières années.
Situé sur la mystérieuse île russe de Katorga-12, les joueurs enfilent les bottes de Nate Renko, un soldat de Black Ops enquêtant sur les secrets de l'événement `` Singularity '' qui a provoqué une sorte de tragédie horrible pendant la guerre froide. Il s'avère que les scientifiques communistes expérimentaient une nouvelle substance dangereuse appelée E99. Renko se retrouve sur une île fluctuant entre les époques, prise entre les temps modernes et 1955, alors que des mutants envahissent l'île et que les soldats souhaitent la reprendre. Armé d'une arme puissante, le Time Manipulation Device, Renko doit survivre aux habitants mutés et mettre un terme à ces Comies maléfiques, tout en s'assurant que l'histoire reste intacte.
L'histoire, bien qu'elle ne soit pas la plus profonde du monde, est assez engageante et tout le voyage dans le temps est plutôt bien géré. Le jeu a un grand style narratif, raconté en partie à travers des enregistrements sur bande, des films de propagande et des notes laissées par la population disparue de l'île. Vous ne découvrirez pas le sens de la vie Singularité , mais toi volonté obtenez une histoire solide qui devrait vous intéresser du début à la fin.
Bien sûr, le véritable attrait du jeu est le volume de jouets sur lequel vous pouvez mettre la main. Renko a accès à des armes standard telles que des mitrailleuses, des fusils de chasse et d'autres armes à feu fades, mais une fois que vous mettez la main sur The Seeker, qui envoie des balles explosives dirigées par les joueurs directement sur le visage des Russes, ou un lance-grenades qui tire avec éclat, orbes de KABOOM contrôlés manuellement, alors tout devient génial. Alors que le jeu commence plutôt terne, il devient rapidement une cavalcade gratifiante de tripes de sang. Toutes les armes peuvent être améliorées avec des valises trouvées tout au long du jeu, ce qui leur donne des dégâts plus forts, plus de balles et des vitesses de rechargement plus rapides. Aussi, Singularité obtient des points pour avoir l'un des fusils de sniper les plus brutaux jamais vus dans un match.
La star de l'émission est le TMD lui-même, un gant que Renko découvre en début de partie. Sa fonction principale est la manipulation du temps (d'où son nom) et peut être utilisée pour réparer des objets ravagés par le temps ou pour faire rapidement avancer leur âge. Certains escaliers peuvent être reconstruits ou déchirés en appuyant sur un bouton, des caisses écrasées peuvent être glissées sous les portes de garage puis reconstruites pour les ouvrir, et même les ennemis peuvent vieillir en quelques secondes, les transformant en squelettes pourris devant les yeux. Quelques petites astuces assez intelligentes peuvent être effectuées avec le bricolage du TMD, et il est juste incroyablement cool de regarder un escalier froissé se remettre en action à partir d'un tas de métal rouillé.
Le TMD gagne une multitude d'astuces tout au long du jeu, comme Impulse qui génère une onde de choc rapprochée et la capacité de générer une sphère dans laquelle le temps s'arrête. Cela peut être utilisé pour arrêter les balles, ralentir les ennemis ou rester à l'intérieur pour guérir et recharger. Il y a aussi le gros knock-off Gravity Gun qui attire les objets et les tire. Vous l'avez déjà vu, mais c'est quand même assez cool. Oh, et puis il y a le pouvoir de transformer des soldats ennemis en mutants, ce qui est assez drôle.
Les pouvoirs TMD ressemblent beaucoup aux plasmides de BioShock , et ce sentiment de déjà-vu est exacerbé par la possibilité d'utiliser des flacons E99 Tech généreusement dispersés pour améliorer le gant, ainsi que de découvrir des plans qui peuvent être transformés en avantages utiles. C'est presque exactement comme le système ADAM de BioShock , sans le meurtre de la petite fille, et même si c'est un cas effronté de copie, c'est très bien copycatting. Les avantages sont sympas, et les joueurs ont vraiment l'impression de gagner de plus en plus de force au fur et à mesure de leur progression, ce qui conduit à un jeu vraiment très stimulant. En vérité, au moment où le jeu touche à sa fin, vous pouvez vous sentir un peu plus de alimenté, mais vous vous sentirez également que vous l'avez gagné.
Il y a quelques problèmes. Parfois, le jeu ne sait pas très bien où il veut aller, malgré les couloirs généralement linéaires qui composent les niveaux. Par exemple, ce n'est qu'après quelques minutes de plaisanterie que j'ai pensé que les caisses froissées pouvaient être froissées sous les portes. Le jeu a également un problème avec les ennemis très calmes lorsqu'ils se déplacent, ce qui leur permet de se faufiler derrière vous et d'obtenir des tirs bon marché. C'est-à-dire rien des soi-disant Phase Ticks, une armée de petits bugs qui se présentent à vous et explosent d'un coup, généralement sans avertissement.
Ce sont des moments irritants tout au long du jeu, mais ils ne font pas grand-chose à ce qui est autrement et une expérience extrêmement agréable qui devrait vous prendre environ six heures pour passer.
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Sauvegarde de la campagne, Singularité possède une section multijoueur qui est franchement étonnante dans son facteur amusant. En multijoueur, les équipes jouent à tour de rôle des soldats humains et les créatures mutées de la campagne solo. Même si les créatures sont manifestement maîtrisées, cela n'a pas d'importance parce que c'est tout simplement trop d'explosion. Des parasites miniatures qui peuvent prendre le contrôle du corps des ennemis aux énormes bêtes ressemblant à des insectes qui tirent sur des paresseux explosifs, jouant le rôle des ennemis de Singularité est génial. Comme pour tout le reste, on a l'impression de l'avoir vu dans un autre jeu (toux Laissé pour mort toux) mais l'originalité des créatures et de leurs différents pouvoirs transparaît, et cela aide les humains à avoir également une variété de classes de personnages soignées.
Pour être honnête, vous pourriez ne pas comme le multijoueur. C'est définitivement déséquilibré, c'est sans vergogne stupide, et quel que soit le type de match que vous choisissez dégénère presque toujours en un chaos insensé, car les joueurs ignorent généralement les objectifs et se tirent, se mordent, se grattent ou se jettent l'un sur l'autre. Tu sais quoi? J'aime ça. En toute honnêteté, le plaisir n'a pas d'effets durables et certains joueurs peuvent s'ennuyer après un certain temps, mais pour un non-sens pur et simple, Singularité assure très certainement. À la fin de la journée, j'avais déjà une bonne opinion de ce jeu basé uniquement sur le mode solo. Le multijoueur le pousse simplement sur le bord, agissant comme la cerise sur le gâteau.
Singularité Les valeurs de production sont assez spectaculaires étant donné qu'il ne s'agit pas d'un jeu AAA et qu'il a apparemment été abandonné avant même son lancement. Les graphismes sont jolis, le son est excellent pour son utilisation du bruit atmosphérique et des sons de monstres effrayants, et la conception artistique globale est incroyablement forte, avec une variété de monstres mutés qui sont vraiment désagréables à regarder. Il a la qualité d'un jeu de haut niveau, le genre que vous voyez normalement sorti en novembre.
Certains peuvent ignorer Singularité pour son manque d'originalité de surface, mais ceux qui ont une approche moins superficielle des jeux vidéo seront récompensés pour approfondir et trouver un joyau caché stellaire. Il est vrai que de nombreuses idées ont été vues dans d'autres jeux, mais aucun titre n'a jamais rassemblé les meilleurs gadgets du genre et les a emballés dans un petit paquet aussi serré et lisse que celui-ci.
Singularité est un jeu qui réussit à ressembler à sa propre chose malgré le fait qu'il ait été reconstitué à partir des précédents jeux FPS, et si vous voulez un excellent jeu de tir d'été plein de jouets violents et de super pouvoirs stupides, alors vous ne serez pas beaucoup mieux que cela. Probablement le meilleur nouveau FPS de l'année à ce jour.
Résultat: 9.0 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême. )
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