its time rail shooter take flight again
Pourquoi est-il tombé en panne et brûlé en premier lieu?
'Nous allons percer cette flotte!' Fox dit que lui et ses coéquipiers attaquent une armada ennemie extrêmement écrasante. C'est peut-être l'une des citations les moins mémorables de Star Fox 64 , mais c'est un moment qui capture ce qui contribue à en faire le summum du genre rail-shooter: une action intense et continue qui vous emmène à travers une variété d'expériences soigneusement organisées. Et pourtant, nous sommes ici, plus de deux décennies après qu'il a frappé la scène, et nous n'avons toujours pas vu un tireur de rail capturer la même merveille et l'excitation.
Même avec l'entrée séminale de la série, il semblait y avoir une résistance sous-jacente à son propre sous-genre. Un des Star Fox 64 Les nouvelles fonctionnalités de ce système étaient le «mode toutes gammes» qui vous permet de naviguer dans une petite arène en trois dimensions, sans contrainte par le rail invisible qui vous guide à travers les niveaux. Ce n'était pas trop répandu, se présentant principalement pour les batailles de boss, mais c'était aussi une bouffée d'avenir car Star Fox hésiterait à revenir au genre. Avec les futurs titres préférant le vol libre à un cours verrouillé, un vide s'est formé dans le sous-genre. Celui qui, malgré tout le potentiel qui se trouve encore à l'intérieur, n'a pas encore été rempli.
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Sur le papier, la formule du rail-shooter est bonne. Pour les jeux de vol en particulier, il s'agit essentiellement d'une transposition du shmup, le traduisant de ses pièges 2D à une perspective 3D. Entre de bonnes mains, ces rails invisibles pourraient vous guider à travers un parcours passionnant. Tout se résume à quelque chose qui ressemble à des montagnes russes qui se balancent et se faufilent dans des situations passionnantes et soigneusement organisées. Des couloirs étroits et des bêtes gigantesques peuvent être projetés dans votre visage de manière plus difficile à faire lorsque le joueur a un contrôle direct. Le concepteur habile peut présenter un sens de l'échelle qui est facile à manquer lorsque vous êtes autorisé à garder vos distances.
Space Harrier et After Burner a contribué à populariser la formule dans les années 80, bien que les contraintes technologiques limitent considérablement la mesure dans laquelle ils pouvaient aller. Le sous-genre était déjà bien établi au moment où l'original Star Fox est arrivé sur la scène avec ses polygones plats, mais l'ajout d'une troisième dimension lui a permis de communiquer à plus grande échelle. D'énormes navires de guerre et d'énormes créatures spatiales dominaient certains milieux. Il n'a pas très bien vieilli, avec sa fréquence d'images entravée et ses graphismes primitifs, mais c'était une délicieuse bouchée de ce qui allait arriver avant la fin de la décennie.
Dans la sphère arcade, les tireurs à la première personne ont commencé à dominer au milieu des années 90 avec des jeux comme maison de la mort et Crise de temps , les deux préempteraient le séminal Star Fox jeu sur le marché. Les deux premiers Panzer Dragoon les jeux seraient également antérieurs Star Fox 64 de quelques années. Cependant, Fox et ses amis atteindraient sans doute le sommet en 1997.
Comme beaucoup de titres N64 de Nintendo, Star Fox 64 a pris les bases préparées par son prédécesseur et l'a développé dans toutes les directions. Finis les polygones à l'ombre plate et le charabia, et à sa place étaient des mondes détaillés et une voix pleine. L'histoire est restée la même, avec Star Fox équipe lançant une contre-attaque contre les forces du venin, mais une trame de fond supplémentaire qui a motivé l'équipe, ainsi que de nouveaux antagonistes (techniquement retirés de l'inédit) Star Fox 2 ), ont été ajoutés pour compléter le récit. Le simple fait d'ajouter des textures à la géométrie du niveau a fourni un sens extrêmement appréciable de la perception de la profondeur.
Les niveaux étaient incroyablement divers, fournissant les attaques d'armada susmentionnées, des attaques au sol contre des trains de ravitaillement et même des vols à travers la surface d'un soleil. Le jeu lui-même était vertigineusement court, mais d'autres itinéraires pourraient être débloqués si le joueur se comportait assez bien, ce qui incitait à répéter les visites.
Pourtant, pour une raison quelconque, ce fut la dernière Star Fox jeu qui était principalement le tir sur rail jusqu'en 2016 Star Fox Zero , et même cela semblait s'efforcer le plus possible de se débarrasser des vestiges de sa formule d'origine. C'est une tendance que la série a suivie dès le suivi de Star Fox 64 , l'action-aventure, Star Fox Adventures . Fox est retourné dans le cockpit plusieurs fois depuis, mais à chaque fois sa propre divergence. Commande Star Fox était répétitif dans son utilisation des rencontres de style en mode toutes gammes. Assaut Star Fox avait quelques étapes sur rails mais se concentrait largement sur les arènes de véhicules.
Nintendo, pour le meilleur ou pour le pire, s'engage souvent à changer, et Star Fox est très victime de cela. Il semble hésitant à revenir à la formule sur rails sur laquelle la série est née, se résignant plutôt à l'idée que le sous-genre est à bout de souffle. Cependant, cela semble difficile à justifier lorsqu'il n'a pas été tenté.
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Le genre tireur sur rail semblait se tarir du jour au lendemain. Une grande partie de celui-ci depuis lors a été reléguée sur le marché de l'arcade où elle voit toujours la sortie occasionnelle au Japon. C'est plus silencieux sur les consoles de salon. Le boom de la commande de mouvement sur les consoles a attiré un certain nombre de versions de plus haut niveau qui ont singé le genre des armes légères, telles que Maison des morts: Overkill , Fable: le voyage , et Resident Evil: Umbrella Chronicles . Il y a beaucoup de titres de shovelware flottant dans le ragoût de contrôle de mouvement, mais certains des titres étaient décents. Aucun n'a vraiment atteint les sommets de Star Fox 64 , les titres les plus proches étant le Péché et punition Jeux. Même Panzer Dragoon n'a pas été vu depuis 2003 Panzer Dragoon Medium à moins de compter le successeur spirituel, Dragon cramoisi .
La combinaison de sorties sporadiques et de mauvaise qualité au cours de la dernière décennie semble indiquer que le genre est mort. Même le genre shoot & lsquo; em up positivement ancien obtient plus d'action que le tireur sur rail. Cela semble étrange. Beaucoup de conceptions de jeux modernes ne permettent pas vraiment une grande agence de joueurs. Des jeux comme Inexploré sont en grande partie juste un tas de nœuds de gameplay connectés par des couloirs. Ils sont soigneusement conservés de la même manière qu'un jeu de tir sur rail, guidant les joueurs à travers un certain nombre de pièces d'action pré-configurées. Vraiment, ils ne sont qu'à un pas d'un tireur de rail.
Il n'y a pas tellement l'impression qu'il y a encore du gaz dans le réservoir, autant qu'il semble que la voiture ait à peine été conduite avant d'être rangée. Les nouvelles technologies devraient être capables de créer plus de destruction, des coups de pied arrêtés plus fantastiques et de plus grands boss. Les jeux plus anciens devaient limiter à tout moment ce qui était à l'écran, mais avec la puissance moderne, des choses comme des batailles spatiales géantes avec des vaisseaux spatiaux massifs devraient être un jeu d'enfant. Si quoi que ce soit, le tireur sur rail pourrait être considéré comme le meilleur moyen de montrer des effets nouveaux et incroyables, car vous êtes littéralement obligé de le voir devant vous. Avec la conception d'itinérance gratuite, vous n'avez même pas vraiment besoin de regarder dans la même direction que quelque chose d'intéressant. Vous pouvez manquer complètement certains détails.
Cela ressemble à un potentiel gaspillé. Avec toute la technologie whizbang moderne, pourquoi ne brisons-nous pas encore les flottes alors que tout explose autour de nous? Pourquoi n'est-il pas considéré comme excitant simplement parce que vous n'êtes pas en contrôle direct? Pourquoi est-il si invendable de présenter un jeu qui est un simulateur de vol mais que vous suivez une ligne invisible?
Les jeux de vol, en général, sont devenus quelque chose d'une rareté sur le marché actuel, et les jeux FPS sont tellement chargés de séquences scriptées qu'il semble inutile de restreindre davantage les mouvements. Il existe encore des versions plus petites qui gardent l'esprit vivant, comme le Gal * Gun série et une réédition PC de Killer 7, cependant, sur le marché à gros budget, il semble y avoir peu d'intérêt à relancer le genre, et il faudrait probablement un titre historique pour prouver sa viabilité et le relancer.
Si quoi que ce soit, si les tireurs de rail devaient voir une résurgence, je m'attends à ce que ce soit dans la sphère indépendante où les styles de jeux oubliés sont souvent ressuscités par des fans passionnés. Sous-genres apparemment oubliés, comme F-Zero's style de course futuriste ultra-rapide, ont vu des imitateurs réussis comme Redout . Coquin a vu ce qui est peut-être le plus grand réveil, car ses éléments générés de manière aléatoire ont trouvé leur chemin dans une horde de nouveaux jeux. Alors pourquoi pas un renouveau du jeu de tir ferroviaire?
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Je ne peux pas m'empêcher d'espérer qu'un jour nous verrons un jeu qui capture la même excitation que celle Star Fox 64 , surtout quand cela commence à sembler de plus en plus improbable que nous le voyions correspondre dans la même série. Il me semble incroyable qu'un jeu du début de l'ère 3D restera à jamais l'exemple le plus remarquable du sous-genre. Je ne peux qu'espérer qu'un jour, quelqu'un verra le potentiel qui reste encore inexploité dans le tireur de rail et l'amènera à de nouveaux sommets.