firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Jeu de tir gratuit de Red 5 Studios Chute de feu est essentiellement deux jeux en un. Il y a l'aspect MMO du jeu, où des centaines de joueurs peuvent travailler ensemble dans un environnement de monde ouvert et participer à l'expérience globale du méta-jeu. Ensuite, vous avez le multijoueur compétitif, où les joueurs utiliseront leurs classes conçues sur mesure pour s'entretuer à mort.
Chute de feu a vu des joueurs dans la version bêta sur invitation uniquement depuis près d'un an maintenant et pendant ce temps, le studio a recueilli les commentaires des fans sur la façon d'améliorer le jeu. Les mois de commentaires ont finalement été mis en œuvre dans la dernière mise à jour majeure, qui a fait ses débuts publics lors de la gamescom la semaine dernière, où les joueurs ont pu concourir pour 10 000 euros de prix en argent dans le Chute de feu tournoi.
Il y a beaucoup de nouveautés dans Chute de feu , j'ai donc parlé avec David Williams, concepteur principal de la classe Red 5, pour me montrer à quel point tout a changé.
Le plus grand changement apporté à Firefall, qui affecte à la fois les aspects MMO et PvP du jeu, est le nouveau système de mise à niveau. Le système d'origine ne le coupait pas, alors ils l'ont complètement jeté par la fenêtre.
Nous n'aimions pas le temps entre les améliorations et le fait que le joueur ne pouvait pas vraiment choisir ses améliorations, m'a dit David. C'était 'Félicitations, vous venez de passer 30 heures à acquérir de l'expérience, et maintenant nous vous donnons ceci!' parce que c'était la prochaine chose sur la liste. Nous sommes en fait passés à un système de niveaux, et dans chaque niveau, vous avez un arbre technologique complet pour votre Battleframe (chargement). Ainsi, plutôt que de collecter des points d'expérience pour monter de niveau, vous dépensez maintenant des points d'expérience dans l'arbre technologique pour débloquer différentes améliorations pour votre cadre de bataille.
Avec le système de niveaux et d'arbre technologique, vous décidez de la progression de votre personnage. Vous pouvez mettre à niveau une arme secondaire pour lui donner une cadence de tir plus rapide, ou mettre à niveau le fusil de chasse afin qu'il ait une vitesse de rechargement plus rapide. En tant que joueur, vous devez faire des choix sur les types de bonus que vous souhaitez.
Un autre ajout important à Firefall concerne les modifications apportées à quelques classes. À l'origine, il y avait une classe Medic et ce que les joueurs ont trouvé, et ce que (Red 5) a trouvé, c'est qu'à un niveau compétitif, vous deviez essentiellement avoir (un Medic) et tout le combat était équilibré autour de l'attente de deux ou trois médecins dans une équipe de cinq hommes.
Chaque fois que l'équipe a nerfé le Medic d'une manière ou d'une autre, les gens ont fini par utiliser le Medic tout le temps pour ne jamais l'utiliser du tout. Ils étaient soit si bons que tout le monde devait les avoir, soit ils étaient complètement nuls et personne n'aimait les jouer du tout. Il n'y avait pas vraiment de point intermédiaire, le point d'équilibre n'existait pratiquement pas.
Ainsi, au lieu de rééquilibrer tout le jeu autour du Medic, Red 5 a décidé de retravailler entièrement la classe. La classe de remplacement s'appelle désormais la Biotech, et il n'a plus d'arme de guérison spécifique pour ses coéquipiers. Au lieu de cela, son nouveau principal est l'aiguilleteuse, qui a un effet de type vampire qui donne la santé Biotech chaque fois qu'une aiguille frappe une cible. Bien que la classe n'ait plus d'arme à feu qui soit un flux constant d'énergie de guérison, cela ne signifie pas qu'il ne peut pas encore aider les autres joueurs. Il a une capacité de vague de guérison, qui est une vague d'énergie qui guérira tous les coéquipiers qui en seront touchés.
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Maintenant, bien sûr, si vous allez emporter quelque chose, nous voulons toujours que ce cours soit amusant, ajoute David. Nous avons donc ajouté un composant secondaire fort à la classe qui est les poisons. Les mêmes nanites qu'il utilise pour soigner les gars qu'il peut également utiliser pour empoisonner ses ennemis. Un exemple de cela est cette capacité de piste empoisonnée qu'il possède. Ainsi, pendant quelques secondes, il laisse cette traînée de poison qui va déchirer tous les méchants qui essaient de vous suivre. Il est également difficile de voir à travers. Personnellement, l'une des choses pour lesquelles j'aime l'utiliser, c'est que si l'un de mes coéquipiers tombe, je cours là-bas, je fais un cercle rapide autour de lui avec la piste empoisonnée, puis je peux m'accroupir et j'ai assez de temps pour faire revivre éteint pendant que les ennemis ne peuvent pas me voir. Autant que possible, nous aimons que nos capacités aient une double fonction, un double objectif.
Enfin, David et moi avons discuté du côté eSport avec Firefall. Il ne fait plus aucun doute que le jeu compétitif est là pour rester. Une salle entière de la gamescom était dédiée aux seuls sports électroniques, avec un certain nombre de jeux différents accueillant tous des tournois en direct avec des prix en espèces. Pour vous donner un peu de contexte, cette salle est aussi grande, sinon plus grande, que l'une ou l'autre des salles principales de l'E3. C'est beaucoup d'eSports, les amis. C'était incroyable (et difficile à traverser) l'énorme foule de joueurs tous debout dans les cabines et les allées, regardant les grands écrans d'autres personnes jouer à des jeux tandis que les quatre autres salles de la gamescom proposaient une tonne de jeux inédits.
David pense que Firefall est un jeu eSports dans son intégralité, et de nombreux changements s'adressent aux joueurs professionnels. Il y avait un tas de choses dans le jeu qui ne se déroulaient pas tout à fait comme nous le voulions… Le plafond de compétences n'était pas assez élevé et les meilleurs joueurs n'étaient pas vraiment capables de se distancer suffisamment d'un joueur standard… Nous voulions vraiment pousser à augmenter le plafond de compétences, donnant aux joueurs hautement qualifiés la possibilité de se distancer et de vraiment montrer leurs compétences dans Firefall.
Ne vous laissez pas effrayer si vous n'avez jamais joué. Firefall est toujours accessible dès le début, comme David me l'a dit, ils fournissent simplement quelque chose qui permet aux joueurs avancés de tirer le meilleur parti du jeu.
L'autre aspect de l'accent mis sur l'eSport provient de la boîte à outils eSports de Firefall. Vous pouvez aller regarder des matchs en direct ou antérieurs et passer à la perspective de chaque personnage à la volée. Vous pouvez également passer à des positions de caméra fixes, utiliser une caméra en vol libre et obtenir une caméra aérienne descendante automatisée qui se déplacera et se concentrera là où se déroule le plus d'action sur la carte. L'outil vous permet également de ralentir et de figer l'action, même si le match est en direct. La boîte à outils fournit également des options d'enregistrement, avec une intégration à Twitch.TV afin que vous puissiez stocker vos vidéos.
Il existe également une boîte à outils plus avancée pour les shoutcasters, où ils obtiennent plus de fonctionnalités pour lancer un match efficacement. Ils pourront voir des statistiques importantes, et il y a un support à double moniteur où le deuxième moniteur vous montrera toutes les perspectives de la caméra en même temps. Cela vous donne essentiellement une véritable sensation de production sportive, vous permettant de passer directement à l'action telle que vous la voyez se produire en direct.
David m'a dit que les joueurs avaient déjà posté des milliers et des milliers de vidéos depuis le lancement de la boîte à outils il y a quelques semaines. C'est évidemment un bon outil marketing pour Red 5, mais c'est aussi important pour le studio car l'eSport signifie qu'il y a toujours un objectif de compétence pour les joueurs. Ils savent que le temps passé dans le jeu les rendra toujours de mieux en mieux. Vous ne voulez pas avoir l'impression que vous n'avez jamais tout appris sur le jeu ou que vous ne pouvez pas vous améliorer. Si vous le faites, vous obtenez une pension. Il y a juste une amélioration constante qui sera toujours disponible. Vous ne voulez pas vous cogner la tête contre le plafond et dire 'Oh d'accord, je suppose que c'est aussi bon que possible.' Il n'y a que si bon que vous pouvez obtenir au Tic-Tac-Toe. Mais il n'y a pas de limite à la qualité que vous pouvez obtenir aux échecs, par exemple.
Et puis l'autre côté est que le fait d'avoir un circuit professionnel crée un objectif à court ou à long terme pour les gens. Je sais que c'était vrai pour moi quand je jouais à Magic professionnellement pendant un certain temps. Nous n'étions qu'une dizaine à gagner de l'argent à l'époque. Mais les gars qui n'étaient pas encore aimaient l'idée que nous existions et aimaient nous en parler parce que même si je ne serai jamais un joueur professionnel de jeux vidéo, j'aime le fait qu'ils soient là-bas. Cela vous donne cette impression de « vous savez, peut-être un jour ». Cela contribue à rendre le jeu plus excitant. Peut-être que si je joue un peu plus, je peux devenir bon. Peut-être que c'est ce jeu dans lequel je peux vraiment m'enfoncer et je deviens si bon que cela pourrait m'arriver. C'est un objectif à long terme vraiment cool que les gens doivent avoir derrière la tête.
Même lorsque j'ai arrêté de jouer à Magic professionnellement, j'avais toujours cette idée derrière la tête : 'Vous savez, peut-être que si je me concentre à nouveau dessus, je pourrai y revenir.' Et j'ai acheté tout un tas de cartes avec ça dans l'arrière de ma tête, même si je savais de façon réaliste que cela n'arriverait pas. Avoir cela à l'arrière de la tête rend le jeu un peu plus amusant qu'il ne le serait autrement.
En fin de compte, tout tourne autour de la communauté. Les fonctionnalités eSports ajoutent à l'expérience globale et donnent aux joueurs de quoi parler. Cela donne aux joueurs des histoires à raconter, se demandant ce qu'ils ont pensé du match d'hier soir, un peu comme les gens le font avec n'importe quel match de sport.
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Recherchez Firefall à PAX Prime cette année, sinon gardez un œil sur le site officiel pour voir comment vous pouvez entrer dans la version bêta pour vérifier tout cela par vous-même.