citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Citoyen dormant s'annonce comme une exploration fascinante de la chance et de la vie dans la bordure extérieure
Le revoilà : le vide. Les jeux ont trouvé d'innombrables raisons de propulser les joueurs dans l'étendue inconnaissable de l'espace, et Citoyen dormant embrasse ce vide. Ma démo s'ouvre dans une brume, avec mon personnage de joueur essayant de reconstituer des fragments de mémoire et de temps au fur et à mesure qu'ils se présentent.
Citoyen dormant est un prochain jeu d'aventure indépendant de Jump Over The Age, le développeur derrière l'aventure d'exploration sous-marine Dans d'autres eaux . Échangeant un abîme contre un autre, Citoyen dormant se dirige vers l'espace, où vous jouez le rôle d'un dormeur en fuite - quelqu'un qui s'est numérisé et a été mis dans un corps artificiel. En fuite d'une société qui veut récupérer ses biens, vous vous retrouvez sur Erlin's Eye, une station en forme d'anneau à la périphérie du système.
De retour dans ma démo, je suis réveillé par un sympathique mécanicien. Il est utile. Mais je ne tarde pas à devoir travailler. Je suis en quête de survie, et l'argent peut protéger mes compteurs qui se déprécient progressivement alors que j'essaie de trouver une certaine stabilité. Les petits boulots seront cruciaux.
C'est ici que je peux commencer à lancer le dé pour chaque jour et placer ces jets de dé dans diverses activités. Les résultats élevés signifient un résultat positif ou neutre, tandis que les résultats faibles signifient des résultats neutres ou négatifs. C'est un système qui me rappelle les jeux de table, quelque chose que le développeur Gareth Damian Martin m'a dit était une grande inspiration.
The Eye est rempli d'activités, de personnages et d'histoires à explorer. Aider un étranger près des quais pourrait conduire à un petit boulot lucratif, et devenir client d'un bar pourrait conduire à se lier d'amitié avec le barman local. Peut-être pourriez-vous en tirer un concert régulier. Ou peut-être préférez-vous passer votre temps à travailler au chantier naval, à aider le mécanicien qui vous a réveillé pour qu'il ne perde pas son affaire. Semblable à la façon dont ce RPG de table Lames dans le noir a pris en compte les temps d'arrêt, Citoyen dormant demande aux joueurs où ils veulent aller et ce qui les intéresse, et le DM virtuel de Martin peut les mener dans différentes directions.
Je pense beaucoup au développement, quand il s'agit de Citoyen dormant , est une sorte de pré-DMing, me dit Martin. C'est comme faire du DM à une distance incroyablement longue dans le temps et dans l'espace, comme si les gens jouaient dans un pays différent, une année différente. Mais d'une certaine manière, la relation est toujours un peu la même. J'essaie toujours de tenter les gens avec des hameçons. J'essaie toujours de surprendre les gens en faisant intervenir une narration à des moments inattendus.
Les dés font partie de l'ensemble d'outils narratifs, créant une pesée constante du risque par rapport à la récompense. Certains jours, je devais réfléchir à où dépenser mon meilleur dé; un six est un résultat positif garanti, ce qui est idéal pour progresser sur certaines tâches ou obtenir de l'argent infaillible. Pourtant, un six pourrait également mieux fonctionner pour mon piratage, où j'ai besoin de jets de dé spécifiques pour déverrouiller les portes d'information et acquérir des données. Ou peut-être que je peux brûler un roulé dans une tâche frivole, ou le risquer pour un résultat potentiel net neutre.
Pendant tout ce temps, la faim diminue et mon état d'être se déprécie. L'un des premiers problèmes à résoudre est que les dormeurs ont besoin de médicaments spéciaux pour se maintenir, en tant qu'âmes organiques à l'intérieur de corps inorganiques, et ceux-ci sont contrôlés par les sociétés. Une première quête qui était primordiale pour passer à travers chaque jour m'a amené à conclure un accord avec un médecin de ruelle qui pourrait m'obtenir les médicaments dont j'avais besoin. Et les médicaments, pour être clair, avaient des effets secondaires. Mais ils ont empêché mes compteurs de saigner lentement. Cela en valait la peine.
Cependant, il ne s'agit pas uniquement d'éviter la faim et la mort. L'un de mes systèmes préférés est les horloges que Martin utilise pour faire avancer les joueurs. Les tâches auront des horloges radiales qui s'accélèrent au fil du temps, conduisant à de nouveaux éléments d'histoire. Au début, ils peuvent sembler être de simples compteurs de progression. Mais vraiment, ils me semblaient comme des récompenses pour le temps passé dans un endroit.
J'ai déjà mentionné l'histoire du bar, mais essentiellement, si vous restez assez longtemps dans un certain bar et devenez un 'habitué', un événement d'histoire apparaîtra. Après une rencontre avec des habitants qui ne vous aiment pas, le barman vous soutient et vous pouvez commencer à nouer des liens avec eux. Je suis passé de barfly à bar staff, gagnant finalement un nouvel endroit où dormir au fil du temps. Nous sommes habitués à être récompensés dans les jeux pour faire des choses, mais exposer le système dans une horloge radiale rend ces actions un peu plus séduisantes et intéressantes.
Je pense qu'en exposant un processus pour que les joueurs sachent, 'Si je fais cette action, quelque chose se rapproche de se produire', c'est vraiment intéressant, dit Martin. C'est un très bon crochet.
Faire des comparaisons avec destin des quêtes comme l'Épine, Martin me raconte comment le banal peut devenir intéressant dans la narration. Comment même si vous effectuez des tâches très simples et des travaux subalternes, une barre de progression encadrée de la bonne manière peut sembler efficace et puissante. Et c'est quelque chose que j'ai ressenti tout au long de mes plusieurs parties de Citoyen dormant la démo.
Certains jours, j'aurais l'argent pour me permettre de manger au joli stand de nourriture avec le sympathique chef, plutôt que de simplement obtenir quelque chose de basique des machines. Certains matins, je me réveillais avec des cinq et des six, les yeux brillants et prêt à accueillir la journée. Et en une seule fois, avec une horloge apocalyptique comptant jusqu'au dernier chiffre dont j'avais besoin, j'ai roulé bas et je n'ai pas pu faire la coupe.
Cela vient aussi directement de ma propre expérience, encore une fois, de ce que c'est que de travailler dans des emplois de merde. Qu'est-ce que c'est que d'être dans une position difficile, dit Martin. C'est comme si, certains jours, vous vous réveillez et vous avez roulé tous les uns, n'est-ce pas ? Comme, c'est ce que ça fait, vous savez. Peu importe ce que vous faites ce jour-là.
Pourtant, ce n'est pas nécessairement un jeu de survie. Vraiment, pour moi, Citoyen dormant se sent comme un jeu vivant. Je sais que cela semble un peu ringard, mais il s'agit de la vie en communauté. Erlin's Eye abrite des parias et des âmes égarées, avec de nombreux scélérats et escrocs qui courent partout. Mais il y a un sentiment d'unité à vouloir échapper à la vie sous la coupe de l'entreprise.
Et dans cette communauté, la famille peut être trouvée. Et il peut être construit, par l'effort. Des tentatives répétées, des échecs et des succès, ainsi que des visites constantes peuvent éviter l'érosion des minuteries et, peut-être éventuellement, votre dégradation progressive. Les choix ne sont pas terribles, et il n'y a pas de catastrophes de fin du monde à découvrir - du moins, pas dans ma démo, il n'y en avait pas. C'était juste pour décider où mon temps devait aller.
C'est comme si vous vous présentiez tous les jours pour aider quelqu'un, ou vous ne le faisiez pas, me dit Martin. Et si vous ne vous présentez pas tous les jours, cela aura un impact.
Couplé avec l'art du personnage absolument brillant de Guillaume Singelin et une interface exquise (complète avec un anneau rotatif cliquable et glissant), Citoyen dormant a déjà beaucoup à faire. Il y a de bonnes vibrations, oui. Il a un aspect et une sensation qui alimentent profondément sa représentation de l'Œil comme une maison pour les astronautes capricieux. Et ses compteurs suspendus au-dessus de la tête communiquent si bien la terreur constamment imminente des représailles des entreprises.
Et pourtant, je veux retourner à Erlin's Eye juste pour traîner. Juste pour remplir à nouveau un tabouret dans mon bar préféré. Pour discuter un peu avec le vendeur de nourriture de rue local et en savoir plus sur le gentil médecin dont les méthodes moins que savoureuses ont sauvé mon âme de sa coquille artificielle. Et peut-être finirez-vous par découvrir d'autres secrets de l'Œil en cours de route.
Même dans la démo, il y avait des beats que j'ai laissés à découvert. Les discussions que je n'ai pas poursuivies, même si j'ai vu quelques variantes différentes de sa fin. Peut-être que je ne les ai pas encore eues, ou vraiment, je ne voulais pas encore épuiser toutes les options. Il y a beaucoup de joie à découvrir les secrets de Citoyen dormant , par le travail, le repos et la détente. Je vais en laisser quelques-uns pour le jour du lancement.
Citoyen dormant devrait arriver en 2022 sur PC. Vous pouvez trouver le Page Steam et bouton de liste de souhaits ici .