bungie dit ouvertement qu ils ont rate la cible sur certaines parties de l extension lightfall de destiny 2

L'éditeur s'engage à 'faire des mises à jour basées sur des commentaires constructifs'
Quand j'ai joué Destiny 2 : Chute de lumière , J'ai vu beaucoup de choses passent entre les mailles du filet ça n'aurait pas dû. Il s'avère que je n'étais pas seul, car même Bungie eux-mêmes ont reconnu bon nombre de ces chutes. dans une lettre ouverte sur un récent article de blog .
Voici l'essentiel de ce qu'ils avaient à dire :
'Avec une solide quantité de données maintenant à notre actif, il est clair que nous avons manqué la cible de certains de nos objectifs et que nous devions faire des mises à jour basées sur des commentaires constructifs. Alors que le premier lot de Guardian Ranks s'est avéré être un guide inestimable pour New Lights, nous voulons améliorer le système pour tous les joueurs.
Pour référence, 'New Lights' fait référence aux nouveaux joueurs. Bungie note qu'ils ont généralement réussi à atteindre un bon rythme avec la nouvelle expérience de joueur compte tenu de certaines des refontes fondamentales de certains systèmes, mais ont également laissé tomber une partie de leur base de joueurs avec d'autres choix de conception. Cela résume l'accueil des fans à l'expansion dans son ensemble (avec peut-être un peu plus d'urgence en ce qui concerne la communauté).
Bungie a passé le reste du billet de blog à expliquer comment ils vont améliorer le jeu à partir de maintenant, alors décomposons les choses.
Qu'est-ce que Bungie change réellement pour faire Chute de lumière mieux?
Voici un bref aperçu de la bible massive d'un article de blog:
- Les rangs de gardien (niveaux généraux du compte) sont en cours de refonte avec des «raccourcis» pour éviter plus de broyage (ce qui est classique Destin , de le faire après coup)
- Les mentions élogieuses sont retravaillées pour laisser plus de temps pour célébrer les coéquipiers tout en rendant le processus moins laborieux pour se classer à l'aide des mentions élogieuses
- La mise à l'échelle de l'ennemi est en cours de modification : 'Alors que nous pensons que les dégâts subis par les joueurs sont très bien placés dans les activités Légende et Maître, les unités non-boss avaient un peu trop de santé et pouvaient ressembler davantage à des éponges à balles que nous ne l'aurions souhaité. Nous avons apporté quelques modifications pour équilibrer les choses, en commençant par ces mises à jour de réglage qui ont été mises en ligne le 30 mars : '
- Les champs de bataille de Heist sont modifiés pour réduire la difficulté en raison des commentaires des fans, ainsi que de certaines activités de patrouille de Noemuna (la nouvelle zone centrale)
- La zone de surcharge du terminal sera un peu plus animée avec plus de capacités de matchmaking
- 'Les secteurs Legend et Master Lost seront très accessibles pour les joueurs réguliers' à l'avenir
- Les taux de chute exotiques ont été augmentés dans plusieurs domaines du jeu (secteurs perdus de la légende et du maître, ainsi que l'événement Vex Strike Force)
Les remboursements d'avantages d'artefacts, un meilleur calendrier saisonnier plus chargé et la construction (mods d'armure) seront également modifiés à l'avenir. C'est donc beaucoup à régler !
Ce serait bien de voir Bungie atteindre la cible plus souvent la première fois, mais étant donné qu'ils sont toujours là avec ce modèle commercial, quelque chose doit fonctionner.