10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, c'est
«Veni, regarde, crie.
Julius Caesar a immortalisé cette phrase après une importante victoire militaire, mais je ne peux m'empêcher de penser que ma candidature est tout à fait plus impressionnante. Vous voyez, j'ai récemment atteint la réalisation «Je suis un dieu d'or» en Super Meat Boy pour avoir obtenu 100% dans le jeu en obtenant des notes `` A + '' à chaque niveau et en collectant tous les bandages - un exploit dans lequel je suis convaincu que César ne réussirait pas s'il l'avait entrepris. Pour commencer, je ne suis mort que 10 834 fois de plus que César.
Je serai le premier à admettre que je suis exceptionnellement en retard à la fête avec Super Meat Boy . Quand il est sorti en octobre 2010, je ne le considérais pas comme autre chose qu'un autre jeu de plateforme rétro dur comme des ongles qui se targuait d'infliger douleur et frustration au joueur. D'une certaine manière, j'avais raison. Mais j'avais aussi complètement tort.
Ce n'est que lorsque j'ai regardé Jeu indépendant: le film que j'ai décidé de donner Super Meat Boy une chance équitable. Le documentaire a efficacement retranscrit les difficultés qu'un développeur indépendant subit pour poursuivre son rêve. Je veux dire, au moins je pense que oui. Je n'ai jamais essayé de faire un jeu vidéo. Quoi qu'il en soit, j'ai ressenti une sorte de connexion avec Team Meat. J'ai respecté leur passion. J'ai admiré leur dévouement. Par-dessus tout, après avoir vu l'émotion qu'ils mettent à faire Super Meat Boy , Je sentais que je leur devais de jouer leur jeu.
Ce fut l'une des meilleures décisions de jeu que j'ai jamais prises.
Il ne m'a pas fallu longtemps pour comprendre pourquoi Super Meat Boy est aussi universellement vénéré. Il existe des centaines de critiques qui font l'éloge des contrôles incroyablement serrés du jeu, de la conception de niveau magistrale et des graphismes nostalgiques. Team Meat a fait à peu près tout avec ce jeu, et c'est une opinion bien établie et commune à ce jour. Cela ne m'a pas pris par surprise. Ce qui m'a surpris, c'est à quel point c'est addictif.
Du mieux que je peux comprendre, la structure même de Super Meat Boy peut être crédité pour l'expérience d'asservissement. La plupart des niveaux du jeu ne prennent pas plus de 20 secondes. Ces dernières étapes voient certains parcours avec des temps au pair supérieurs à 60 secondes, mais pour la plupart, ils sont remarquablement courts. Cela crée un état d'esprit «juste un de plus» qui peut être ridiculement difficile à briser. Le high euphorique qui est atteint en battant un niveau particulièrement impitoyable est presque toujours associé à une ambition d'éliminer immédiatement le niveau suivant. C'est cette sensation intense qui m'a fait accrocher, suspendre et couler, encore et encore.
Après le peu de temps qu'il m'a fallu pour tomber amoureux du jeu, j'ai établi mes objectifs pour l'expédition sadique. D'abord et avant tout, je suis un perfectionniste, et à mes yeux, la référence pour l'achèvement sur les jeux Xbox 360 est un Gamerscore complet. Ergo, 200/200 Gamerscore était l'objectif principal. À partir de là, j'aspirais à la course la plus pure possible, donc je voulais battre le temps normal de chaque niveau avec le personnage de Meat Boy - aucun des personnages déverrouillables dont les capacités pouvaient théoriquement rendre certains niveaux plus faciles.
En peu de temps, j'ai trouvé une dynamique intéressante entre les niveaux du jeu. Ceux qui m'ont donné des crises et ont mis beaucoup de temps à battre, je ne voulais plus rien avoir à faire avec eux. Cependant, les niveaux que j'ai dépassés sont incroyablement rapides, j'ai cherché le temps de mes amis et pris plusieurs photos en les dépassant tous. Étant donné que Super Meat Boy est absent depuis deux ans, il est peu probable que l'un de mes amis soit au courant de cette rivalité tacite. Pourtant, je ne suis pas sûr d'être entièrement à l'aise avec le fait que ce jeu invoque cet étrange sentiment de conduite d'un esprit passif et pseudo-compétitif qui ne sera jamais réciproque.
Pour tous les niveaux très difficiles du jeu (et il y en a beaucoup), je suis fier du travail louable que j'ai fait pour garder mon sang-froid pendant les moments frustrants et difficiles. Il y avait cependant une exception: The Kid's Warp Zone. La zone de chaîne du Kid m'a mâché et m'a recraché. Cela m'a propulsé dans des accès spontanés de jurons incompréhensibles. C'est la seule fois Super Meat Boy m'a fait rage quitter. Et, j'ai peut-être crié «VictoryBaby.jpg» après l'avoir finalement battu, parce que je ne suis pas cool par aucune définition du mot.
La chose la plus intéressante que j'ai remarquée pendant mon aventure à travers Super Meat Boy était la façon dont l'échec pesait sur ma psyché. Par exemple, les surfaces que Meat Boy touche deviennent rouges de façon permanente et certains pièges qui le tuent sont éclaboussés par ses restes jusqu'à ce que vous ayez finalement passé le niveau. Jusque-là, ces marquages sont un rappel continu de vos échecs passés - à quel point vous vous êtes rapproché d'autres fois, mais à quelle distance vous êtes encore. Ces taches rouges m'ont simplement rendu furieux. Je bouillonnais de colère à la vue même d'eux. Je comprends que c'est complètement irrationnel, mais j'atteste que cela s'est produit maintes et maintes fois.
Malgré toutes les opinions favorables de presque toutes les facettes de Super Meat Boy , J'ai joué la majorité du jeu sans un élément essentiel - la musique. Je crois fermement que la musique complète parfaitement l'action à l'écran et est généralement phénoménale. Cependant, l'action à l'écran susmentionnée a tendance à être stressante, et la musique ajoute une autre couche de tension, que j'ai trouvé trop écrasante pour être agréable et productive. Au contraire, j'ai joué la plupart Super Meat Boy tout en écoutant de la musique sur mon ordinateur portable, épargnant gracieusement mes nerfs un stress excessif.
Une nuit, le moment glorieux et tant attendu est arrivé. J'ai finalement déverrouillé le succès 'I'm A Golden God'. Plus important encore, j'ai finalement eu l'impression d'avoir rendu justice au jeu après avoir eu un aperçu du processus de développement de Team Meat. Mon voyage personnel avait connu plusieurs hauts et plusieurs bas, et n'avait fait que 10 835 morts et la perte d'un très noble contrôleur. C'était épuisant, mais gratifiant. Il aura toujours une place dans mon cœur parmi mes réalisations de jeu les plus chères. Je suis venu, j'ai vu, j'ai conquis et j'en ai aimé chaque seconde.
pour générer un nombre aléatoire, vous pouvez utiliser la fonction rand du fichier d'en-tête