the world light has lifted my spirits
Tu es là
Depuis quelque temps, je sentais que mon enthousiasme pour Super Smash Bros.Ultimate était beaucoup plus modérée que d'habitude. Avec 99,9% des jeux, je verrais cela comme une bonne chose. J'essaie de gérer mon temps et mon argent plus prudemment, et malgré combien j'aime m'exciter pour ce que je prévois sera un bon jeu, c'est une meilleure pratique pour éviter de rouler imprudemment dans un train hype. Encore Fracasser est l'une de mes séries préférées, et une nouvelle version ressemble généralement à une célébration à laquelle je veux faire partie, d'autant plus que j'apprécie chaque nouvelle chose que j'ai vue Ultime .
Bien sûr, je suis excité de voir les nouveaux personnages sur le principe de voir mon crossover fou préféré devenir encore plus fou. Mais pour une fois, je pensais attendre une copie d'occasion à prix réduit. Mon battage médiatique intense pour Smash pour Wii U et 3DS est décédé peu de temps après que j'ai commencé à les jouer, et même si j'ai facilement obtenu mon temps et mon argent des titres, mon expérience réelle n'a pas été à la hauteur de mes attentes. Ils manquaient quelque chose J'ai aimé de Mêlée et Bagarre , mais j'ai eu du mal à identifier quoi, et même mes nouvelles préférées sur Ultime n'a pas tout à fait rempli ce vide. Je devrais peut-être faire preuve de retenue cette fois.
Puis le dernier Ultime Direct m'a frappé comme un train de marchandises forgé à partir de la passion du fanart de Plant Boy et j'ai sans vergogne bondi à bord du battage publicitaire à toute vitesse. Comme je l'ai écrit précédemment, je ne suis pas beaucoup un concurrent en ligne dans les jeux de combat et je considère que le contenu solo est important pour eux. Je n'étais pas accro au précédent Smash's options solo sur 3DS ou Wii U, mais entre autres choses, ce mois-ci a montré beaucoup plus que je n'en ai vu dans peut-être d'autres Fracasser Jeu. Je ne suis pas excité à cause du volume du gameplay en solo, mais aussi à cause de la façon dont ces modes diffèrent des offres précédentes.
Parmi les deux modes, le plus passionné de joueurs en solo sera le mode aventure, que beaucoup ont prévu depuis Bagarre . Bagarre La propre aventure de SubSpace Emissary est considérée comme l'une des choses les plus uniques de tout jeu de combat. Ce mode unique offrait des valeurs de production similaires à un jeu autonome, et il minimisait les bagarres traditionnelles (mais en comportait toujours plusieurs) en faveur de la plate-forme, du smooking et de dizaines de cinématiques. J'adore SubSpace et je pense que c'est une campagne objectivement géniale, mais à ce jour, Internet n'est pas parvenu à un consensus commun grâce à certains de ses mouvements les plus controversés, tels que les plates-formes en tant que poids lourds ou l'écriture de scènes cinématiques dans `` Silentprotagonish ''. La seule chose sur laquelle tout le monde est d'accord, c'est qu'ils veulent un mode aventure en quelque sorte, les détracteurs citant souvent l'aventure plus arcade de Mêlée comme quelque chose qu'ils apprécient beaucoup plus.
À la lumière de cela, il semble approprié que World of Light minimise les expériences de SubSpace tout en s'engageant sur une échelle d'ambition similaire. En se concentrant sur plus de batailles spirituelles et de grands boss, il reste plus proche du noyau Fracasser gameplay (y compris le combat de boss culminant, un peu comme Master Hand à la fin d'une course classique) tout en offrant suffisamment de variance pour rendre chaque étape du voyage distincte et mémorable. La magnifique carte du monde, remplie de divers donjons thématiques de défis et d'énigmes basés sur l'exploration, renforce le spectacle et le sens de l'aventure.
Sakurai a laissé entendre qu'il n'y aurait pas autant d'histoire cette fois-ci, il serait donc imprudent de s'attendre à des cinématiques autres que l'intro que nous avons déjà vu et probablement une fin. Cela devrait suffire étant donné que l'intro à elle seule a déjà fait tellement de choses que beaucoup d'entre nous sont investis dans la `` mort '' simultanée de chaque personnage, malgré la conclusion antérieure que Kirby va tous les sauver parce qu'il est un bon garçon. J'ai vu les mèmes inonder notre communauté Discord et la façon dont tout le monde a réagi, je pense que l'intro a fait son travail en tant que toniste pour une histoire minimaliste mais divertissante si tant de gens sont déjà vendus sur ce ton.
D'ailleurs, je suis également extrêmement intéressé par le mode de chasse autonome aux esprits, ne serait-ce que pour pouvoir combattre plus d'esprits. Fracasser n'est pas étranger aux conditions de combat gimmicky, mais la plupart des batailles solo se limitent au même ensemble de règles de base. L'exception a généralement été les batailles d'événements, des scénarios prédéfinis avec des règles modifiées allant des modificateurs de capacité aux conditions de victoire et plus encore. Les batailles événementielles sont un incontournable de la série depuis Mêlée , et chacun impose son propre défi qui a été un plaisir à découvrir et à apprendre à surmonter… à l'exception de celui où vous deviez protéger un œuf Yoshi sur Rainbow Ride. Fudge cette mission d'escorte.
Les batailles spirituelles remplissent un rôle extrêmement similaire à la fois dans son mode autonome et dans World of Light, avec quelques changements. Tout d'abord, tout comme la campagne, les personnages peuvent être équipés de spiritueux pour modifier leurs statistiques et leurs capacités. La personnalisation était l'une des fonctionnalités les plus mixtes de ces dernières années Fracasser jeux, mais en mettant l'accent sur leur utilisation dans de longs modes solo comme celui-ci et World of Light va résoudre le gros problème d'avoir des places limitées pour utiliser des chargements personnalisés.
Deuxièmement, au lieu d'être orientée autour d'un scénario, une bataille spirituelle est orientée autour d'un personnage spécifique, imposant des conditions et des comportements basés sur les traits de ce personnage. Certains utilisent simplement des stratégies originales et distinctes, comme favoriser les armes de mêlée et se moquer autant que possible. D'autres apportent suffisamment de modificateurs pour que les combats normaux ressemblent à quelque chose de complètement différent, comme attaquer un ennemi immobile tandis qu'un trophée d'assistance immortelle se téléporte et se bat constamment. Ces conditions thématiques sont encore plus impressionnables et mémorables que la plupart des batailles d'événement, et étant donné qu'il y en a une pour chaque esprit, cela va être beaucoup plus étendu que les modes d'événement précédents. Je suis d'accord que c'est un tueur d'humeur que les trophées soient remplacés par des images plates, mais du point de vue du gameplay, les esprits m'excitent d'une manière que ni les matchs ni les trophées n'ont jamais fait.
Le seul problème que je prends avec ce mode est que parce que les esprits ne sont disponibles que sur un plateau aléatoire (à l'exception de World of Light), il est impossible de répéter à volonté les batailles préférées. Cela ne me dérange pas d'avoir un assortiment aléatoire d'innombrables alliés à collecter parce que, euh, c'est un peu une de mes choses préférées étrangement spécifiques. Mais le chasseur de records occasionnel en moi est un peu déçu de ne pas pouvoir suivre et défier mes propres meilleurs scores comme je l'ai fait par le passé. En fait, plusieurs mini-jeux solo basés sur l'attaque par score semblent absents, y compris le favori des fans, Break the Targets. Je pense que la quantité de choses à faire en solo suffit pour compenser cela, mais c'est un peu un buzzkill qu'il n'y ait rien à gratter tout à fait la même démangeaison qu'eux.
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Même le mode classique éprouvé fait peau neuve. Dans la plupart des modes classiques précédents, de nombreux adversaires sont choisis au hasard. L'exception a été le premier jeu, qui a assigné des challengers prédéfinis à la gamme Classic de chaque personnage. Ultime revient à l'idée du premier jeu, mais avec l'avertissement supplémentaire que des ensembles de règles entiers peuvent changer pour certains personnages. Par exemple, le mode classique de Ryu le place dans des duels d'endurance sur des scènes Omega, probablement parce que sa propre série est entièrement consacrée à des duels d'endurance sur des scènes plates.
Le fait que tous ces modes solo font plus pour s'appuyer sur Fracasser Les autres règles m'amènent à m'attendre à plus de variété que le solo typique Fracasser modes tout en renforçant ce qui rend les batailles multijoueurs amusantes. C'est-à-dire frapper les autres très fort, adapter votre style de jeu à leurs stratégies et frapper les autres encore plus fort.
Le contenu solo est encore plus important pour un jeu Switch donné, maintenant que le jeu en ligne a été placé derrière les abonnements de Nintendo Switch Online. Il y a quelques mois, j’ai écrit cette pièce pour expliquer mon manque de confiance dans le jeu en ligne de Nintendo et Splatoon 2 Les préoccupations régulières de la communauté concernant la stabilité en ligne de leur propre jeu persistent même après le début des abonnements à Switch Online. J'ai obtenu mon propre adaptateur Ethernet et j'ai essayé la version d'essai de Switch Online pendant 7 jours, et ma stabilité s'est améliorée comme je m'y attendais grâce à ma connexion filaire. Je n'étais toujours pas impressionné par la fréquence à laquelle les erreurs me frappaient au visage. Je n'achète pas dans Switch Online sauf si j'entends des joueurs après Ultime C'est le lancement d'une expérience en ligne beaucoup plus fiable que ce à quoi je m'attendais… disons, à égalité avec la plupart des autres jeux de combat en ligne, qui ne m'ont jamais posé ces problèmes.
Cela signifie que je m'enferme sur le multijoueur en ligne, et comme presque aucun de mes amis et de ma famille locaux ne sont intéressés par les jeux vidéo, le multijoueur local n'a jamais été dans mon esprit. Maintenant sur mon Switch, je suis un joueur unique. Sur mon Gamecube, j'étais aussi un joueur unique. Avant que le jeu en ligne ne devienne la norme, se retrouver avec des amis n'était que parfois possible (diable, ce n'est toujours que parfois possible en ligne), il était donc logique que les gens veuillent souvent jouer sans avoir personne avec qui jouer. J'ai dit un jour que le contenu solo est important pour un public spécifique de jeux de combat, mais en y réfléchissant plus profondément, un bon mode solo dans un jeu multijoueur est un contenu permanent pour tout le monde.
j'ai joué Mêlée pendant des années par moi-même, sans jamais m'en lasser grâce à l'enthousiasme de la jeunesse et sa pléthore de modes, et pourtant je n'ai jamais `` terminé '' autre chose que la liste des personnages. Je n'ai jamais obtenu tous les trophées, tombés au hasard ou autrement. Je n'étais même pas assez diligent pour débloquer chaque étape. Je ne m'attends certainement pas à me rapprocher de la fin de Ultime .
Là encore, je suis plus un complétiste softcore, qui aime le voyage de découvrir autant de choses que je peux tout aussi satisfaisant que d'obtenir réellement toutes les choses. La conception derrière les batailles Spirit et le monde de la lumière désaltère avec des modificateurs de bataille basés sur des camées et un atlas des mondes. Je pense que toute personne qui reste avec un seul joueur Ultime sera en mesure de se divertir pendant très, très longtemps. Et c'est avant ils accèdent à l'arbre de compétences et le regardent pendant plus d'une semaine avant de décider de leur première mise à niveau.