lets go depth with overwatchs new patch
Plus que Sombra
En-tête de Kon-H sur Deviantart. Le fond est une capture d'écran de la nouvelle carte Ecopoint: Antarctique.
Comme vous l’avez peut-être vu hier, chaque version de Overwatch a été mis à jour, permettant à tout le monde d'accéder au nouveau personnage Sombra. Chris a été l'une des premières personnes au monde à jouer avec elle, et vous pouvez consulter ses impressions ici. Vous voudrez peut-être vous renseigner sur ce qui se passe lorsque vos personnages préférés sont piratés. Il y a cependant beaucoup plus à couvrir dans ce patch, alors allons-y point par point sur toutes les nouvelles choses. En dehors de Sombra, la meilleure nouvelle fonctionnalité est probablement le mode Arcade, qui ajoute plusieurs nouvelles façons de jouer Overwatch . J'examinerai chacun de ces éléments plus en détail ci-dessous. Toutes les nouveautés arrivent juste à temps pour l'événement de jeu gratuit de ce week-end, alors attendez-vous à voir de nombreux débutants se connecter pour découvrir Sombra.
L'un des plus grands changements est immédiatement apparent si vous vous lancez dans un match de jeu rapide. Le jeu rapide a été changé en choix unique, ce qui signifie que si quelqu'un d'autre obtient le personnage que vous voulez, vous devrez choisir un autre personnage. À la hausse, cela signifie que vous n'aurez plus à affronter des équipes avec trois Torbjörns, deux Reinhardts et une Mercy. Le Quick Play «classique» où la composition de votre équipe peut inclure n'importe quel nombre du même héros a été renommé «No Limits» et ajouté au mode Arcade. Ce changement aide les gens qui veulent s'entraîner à des compétitions en utilisant des règles similaires, mais pour ceux qui veulent s'amuser ou s'entraîner avec un personnage, No Limits est toujours une option.
La plupart des changements qui étaient testés sur le PTR sont maintenant en ligne, et celui qui affecte le plus tout le monde est le changement du taux de charge ultime. La capacité ultime de tout le monde coûte désormais 25% de plus qu'avant le patch, ce qui signifie que vous verrez moins souvent les capacités ultimes. Cela semble juste puisque chaque personnage a été affecté, et cela devrait aider à faire Overwatch un peu plus stratégique et moins de course pour appuyer sur Q (ou Y, ou Triangle). J'ai remarqué que je réfléchis un peu plus avant d'utiliser mes ultimes, car je sais que cela prendra plus de temps pour en obtenir un autre, et il semble que cela aide à empêcher chaque combat d'équipe d'avoir six ou sept ultimes déclenchés. De plus, endommager les non-joueurs (par exemple les tourelles Symmetra et Torbjörn, ou le pad de téléportation de Symmetra) ne charge plus les capacités ultimes. Cela peut être considéré comme un léger nerf pour certains des flankers comme Genji et Tracer qui excellent dans les constructions de démolition. Il est possible que ce changement ait été effectué spécifiquement parce que Sombra possède l'une des meilleures capacités ultimes du jeu et peut se faufiler derrière les lignes ennemies plus efficacement que tout autre héros.
Overwatch L'interface utilisateur a été mise à jour pour s'adapter au nouveau mode disponible. Jeu rapide, compétitif, jouer contre. L'IA et le jeu personnalisé ont tous de nouvelles icônes et un nouveau mode appelé Arcade est maintenant disponible. Arcade remplace le type de jeu Weekly Brawl et, à la place, Brawls a désormais sa propre section dans Arcade. Les joueurs peuvent gagner jusqu'à cinq boîtes à butin par semaine en remportant des matchs dans l'Arcade, en plus de ceux qu'ils gagnent en progressant. Arcade se compose de cinq types de jeux différents, et nous passerons en revue chacun d'eux à tour de rôle. Utilement, chaque mode a une barre bleue sur son panneau vous indiquant approximativement combien de personnes jouent actuellement à ce mode.
Le premier et le plus grand panneau du menu Arcade est consacré à un nouveau mode appelé Mystery Duel. Ce mode de jeu se déroule sur la nouvelle carte Ecopoint: Antarctica. Comme vous pouvez vous y attendre, vous ne savez pas quel personnage vous allez jouer avant le début du jeu. Dans ce mode, vous affronterez quelqu'un d'autre jouant le même héros. Il y a cinq tours et le jeu continue avec un nouveau match en miroir à chaque tour. Ecopoint: l'Antarctique est intéressant car il n'y a pas de packs de santé ou de moyen de restaurer votre santé, sauf si vous êtes affecté un personnage qui a ces capacités dans le cadre de leur kit, comme Mei ou Roadhog. Pour cette raison, quelques personnages avec une forte auto-guérison (Lucio et Mercy) ne sont pas disponibles dans ce mode. J'ai joué quelques jeux ici, et c'est là Overwatch Les influences des jeux de combat commencent vraiment à se montrer. Sans d'autres joueurs sur lesquels compter, chaque match se résume à votre stratégie, votre mobilité et votre objectif.
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Si vous préférez jouer un match sur l'Antarctique qui vous permet de vous regrouper, vous pouvez essayer l'élimination 3v3. Dans ce mode, vous et deux autres joueurs formez un petit groupe et tentez de traquer une équipe de trois adversaires qui essaie de vous faire la même chose. Encore une fois, ce mode est meilleur de cinq, le gagnant étant la dernière équipe contenant des membres survivants. Il n'y a pas de réapparition, il est donc essentiel de concentrer le tir et de confirmer les attaques. Vous pouvez changer de personnage entre les rounds, il y a donc un peu de ciseaux mental-papier-papier qui entrent en jeu, essayant de contrer les équipes ennemies ou d'anticiper un compteur de vos choix. Jusqu'à présent, ce mode semble être le plus populaire des nouveaux types de jeux Arcade.
Le troisième sur la liste est le mode All Brawls, qui prend des équipes de six et les compare les unes aux autres. Ce mode utilise des ensembles de règles modifiés qui sont disponibles sur une base hebdomadaire depuis Overwatch est la libération. La plupart d'entre eux restreignent les types de héros disponibles, par exemple, faire de votre équipe entière Soldier: 76 ou limiter vos choix aux classes de tireurs d'élite. D'autres sont plus variés; Total Chaos est l'un de mes favoris, un mode qui réduit considérablement le temps de recharge des capacités de tous les personnages. Comme mentionné ci-dessus, All Brawls remplace les Weekly Brawls qui étaient auparavant disponibles. Malheureusement, ce mode ne semble pas inclure les bagarres d'événement spécial disponibles pendant les jeux d'été et les événements d'Halloween. On dirait que nous devrons attendre l'été prochain pour rejouer Lucioball.
Le dernier nouveau mode de jeu prend l'un des premiers événements de bagarre hebdomadaire et le transforme en son propre mode. 6v6 Mystery Heroes est à peu près juste un jeu normal, sauf que vos choix de personnages sont aléatoires et réinitialisés après chaque mort. Cela peut rendre un peu difficile la construction d'une charge pour un ultime, en particulier avec les changements de taux de charge. Cela peut également signifier que vous vous retrouvez avec trois Widowmakers attaqués essayant de pousser une charge utile, mais au moins maintenant ce n'est pas seulement parce qu'ils sont débiles. J'aime beaucoup ce mode car il vous oblige à choisir des personnages que vous ne connaissez pas nécessairement et vous aide à apprendre leurs forces et leurs faiblesses. Cela dit, il est également agréable de se voir attribuer un personnage que vous connaissez bien et de commencer à nettoyer la maison.
Le mode final dans l'Arcade est No Limits. Il s'agit simplement de l'ancienne version de Quick Play, qui permet à n'importe quel nombre de personnes de choisir le même personnage. Si vous voulez tous jouer à Sombra et pirater la planète, tant pis.
Bien que la révision générale des ultimes soit celle qui changera le plus le jeu, il y a plusieurs autres changements qui affectent également tous les joueurs. La modification pour gagner de l'expérience après la «promotion» et le passage du niveau 100 au niveau un est maintenant en vigueur. Auparavant, le fait de passer au-delà de 100 signifiait que vous pouviez gagner les 23 niveaux suivants assez rapidement, car les niveaux 101-123 nécessitaient la même quantité d'expérience que les niveaux 1-23. Chaque niveau après cela a nécessité une expérience plate de 22 000. Désormais, chaque niveau passé 100 coûtera 20 000 points d'expérience. Si vous débutez, la quantité d'expérience requise pour passer de 14 à 100 a été légèrement réduite. L'expérience totale nécessaire pour gagner 100 niveaux après une promotion est presque la même, mais il devrait être un peu plus facile de gagner ces cent premiers niveaux.
Le jeu compétitif verra quelques ajustements, à part le changement de méta qu'apportera la sortie de Sombra. La saison 2 du jeu compétitif se terminera le 23 novembre et la troisième saison commencera le 30 novembre. Les développeurs ont entendu les plaintes selon lesquelles il y avait trop de temps entre les saisons compétitives, donc il y aura moins de retard entre les saisons à partir de maintenant. Je trouve intéressant qu'un nouveau personnage ait été introduit à mi-chemin des deux saisons jusqu'à présent, et je me demande si c'est une décision intentionnelle de Blizzard de bousculer les meilleurs rangs du jeu compétitif. Au début de la saison 3, les joueurs peuvent trouver qu'ils commencent plus bas dans le classement qu'ils ne l'avaient été auparavant:
Lorsque la saison 2 a commencé, nous avions plus de joueurs dans les niveaux de compétences Or et Platine que nous ne le pensions à l'origine. Ces joueurs ont généralement commencé la saison en ajustant à la baisse leur niveau de compétence après leurs premiers matchs. Pour la saison 3, les notes de compétence seront légèrement inférieures après vos matchs de placement, ce qui leur permettra d'augmenter au début de la saison. Une fois que vous aurez joué suffisamment de matchs, les changements de votre niveau de compétence reviendront à la normale.
Plusieurs améliorations ont été apportées à la façon Overwatch stocke et accède aux données, ce qui est destiné à réduire les temps de chargement et les besoins en espace de stockage. 6 emplacements de spectateurs supplémentaires ont été ajoutés aux jeux personnalisés, jusqu'à 12. De plus, la prise en charge de PlayStation 4 Pro a été ajoutée.
Les autres modifications affectent des caractères spécifiques.
Le boost Nano d'Ana n'augmente plus le mouvement de la cible, bien que la puissance et l'endurance supplémentaires restent inchangées. Cela signifie que le combo presque imparable Ana / Reinhardt est un peu moins éclaté, et peut signifier que vous verrez d'autres personnages ciblés par Nano. Le changement général de la vitesse de charge ultime signifie que vous ne devriez plus voir de Nano boost dans presque tous les grands combats.
D. Va a obtenu quelques buffs substantiels. Son Mech a obtenu une augmentation de santé, passant de 100 à 200. L'armure de son Mech reste la même, à 400. Overwatch , l'armure réduit de moitié les dégâts causés à la cible si les dégâts sont de 10 ou moins, et de 5 si les dégâts entrants font normalement 10 ou plus. La santé supplémentaire ici n'a pas de réduction de dégâts incluse, mais le Mech de D. Va est un peu plus difficile à éliminer maintenant, ce qui donne aux guérisseurs plus de marge de manœuvre pour restaurer son armure pendant une bataille. Cela lui donne techniquement le plus grand pool de santé du jeu; Roadhog en a également 600, mais aucune de ses armes n'est une armure, donc il subit tous les dégâts de tous les tirs entrants.
La vitesse de déplacement du robot de D. Va pendant le tir a été augmentée de 25%. L'une des forces de D. Va est sa mobilité, mais celle-ci a toujours été assez limitée lorsqu'elle a voulu attaquer. Cette révision l'aide à augmenter et à diminuer les combats, et elle est un peu moins menacée par les tireurs d'élite ennemis maintenant. Enfin, son ultime Call Mech (utilisé quand elle est en dehors de son Mech) a vu son coût réduit de 20%. Cela permet de savoir où il était avant le changement général de la vitesse de charge ultime. Contrairement au patch PTR précédent, elle peut récupérer son Mech assez rapidement. D. Va n'est toujours pas aussi tanky que Winston ou Reinhardt, mais cela lui donne un peu plus de marge de manœuvre et donne à l'équipe plus d'options pour un tank principal.
Lúcio a obtenu un nerf guérisseur, et Amp It Up soigne désormais son équipe 10% moins efficacement. Je n'ai pas trop remarqué de changement, mais avoir deux guérisseurs dans une équipe est rarement une mauvaise idée en tout cas.
Photo de Kara K. chez Skillshare
Mei est probablement le personnage qui reçoit le plus gros nerf. Son ultime, Blizzard, a été rendu beaucoup plus efficace dans le dernier patch majeur, et sa capacité à s'auto-soigner n'a pas été prise en compte lorsque son taux de charge ultime a été défini. En conséquence, elle obtenait son ultime beaucoup plus souvent qu'elle ne devait. Pour compenser, son coût ultime est augmenté de 15% en plus des 25% auxquels tous les autres personnages sont soumis. Attendez-vous à voir beaucoup moins de Blizzards bloquer votre chemin.
Mercy a eu un buff léger mais très utile. Elle commencera à régénérer sa santé si elle peut éviter le feu ennemi pendant 1 seconde, au lieu de 3. Cela devrait l'aider à survivre pour continuer à soigner son équipe plus efficacement, en particulier si la Miséricorde est bonne à utiliser Guardian Angel pour éviter le feu en sautant entre amis joueurs.
Pharah a obtenu un gros buff à son mouvement, et un ajustement à ses compétences d'armes. Son lance-roquettes inflige désormais au moins 13% de dégâts d'éclaboussures supplémentaires, mais le recul de l'explosion varie désormais en fonction de la proximité de votre tir avec votre cible. En d'autres termes, elle ne peut pas renverser les gens aussi facilement qu'auparavant, mais elle fait un peu plus de dégâts d'éclaboussure. Cela rend plus satisfaisant de tirer sur une foule puisque le premier tir ne dispersera pas nécessairement vos cibles. Son mouvement dans les airs a reçu un gros coup de pouce, et maintenant elle n'a plus vraiment à atterrir si elle ne veut pas. Les Jump Jets la renforcent désormais de 35%, ce qui signifie qu'elle peut flotter beaucoup plus efficacement. C'est probablement mon changement préféré. Pharah a toujours été bonne pour délivrer la mort d'en haut, mais il est maintenant beaucoup plus facile de plonger dans et hors des batailles, lui permettant de harceler les ennemis et de battre en retraite. Ces capacités de vol étendues font d'elle un adversaire beaucoup plus difficile à Junkrat et Reinhardt, même si elle devra toujours faire attention aux personnages de hitscan comme Soldier: 76, Widowmaker et McCree.
En parlant de Soldier: 76, ses mises à jour sont passées par le PTR sans changer. Chaque balle inflige désormais 20 dégâts, en hausse par rapport à 17. Cependant, la propagation de la balle lorsqu'il tire un clip complet sur automatique est passée de 2,2 à 2,4. Cela importe beaucoup moins lorsque la cible est à courte ou moyenne portée, mais Soldier aura un peu plus de difficulté à interagir avec des personnages à plus longue portée comme Widowmaker et McCree. Vous pouvez toujours annuler quelque peu la propagation des balles en tirant en courtes rafales contrôlées plutôt qu'en passant en mode entièrement automatique, et les fusées Helix iront toujours exactement là où elles sont visées, quelle que soit la propagation des balles. Il convient de souligner que les dommages supplémentaires causés par les balles rendent la visière tactique plus efficace et signifie qu'il éliminera les adversaires beaucoup plus rapidement pendant qu'il frappe à chaque tir.
Torbjörn a apporté de grands changements à sa mécanique. Il sera toujours récompensé pour avoir collecté des morceaux de joueurs tombés au combat, mais il en générera également automatiquement au fil du temps. Il en coûte toujours 50 pour créer un pack d'armure, et il le génère à environ 2 par seconde. Cela facilite la fourniture de packs d'armures à votre équipe, et vous pouvez être plus utile à votre équipe sans nécessairement avoir à errer dans un no man's land pour collecter les déchets. Si vous ramassez de la ferraille, cela vous accordera 15 sur votre compteur plutôt que 25. Cela peut signifier que Torbjörn apparaîtra plus fréquemment sur Attack, car il sera en mesure de fournir quelques packs d'armures à son équipe avant un ronde commence même. Le marteau de Torbjörn a également été modifié. Il oscille 25% plus rapidement, ce qui signifie qu'il est plus rapide et plus facile de réparer et d'améliorer les tourelles. Pour équilibrer cela, il inflige désormais 27% de dégâts en moins lorsqu'il est utilisé comme arme de mêlée.
Widowmaker est tombée en disgrâce, mais elle a obtenu quelques buffs mineurs. Sa mine de venin ne lui fait plus de mal si elle se déclenche à proximité, ce qui signifie qu'elle peut le jeter sur le visage des gens en dernier recours. Son bonus de dégâts de portée se charge également 20% plus rapidement, ce qui facilite l'atterrissage de tirs de tireur d'élite complètement chargés sur les adversaires.
Zarya a maintenant une bonne raison d'aller en emo, car elle a un nerf assez important. Le pouvoir gagné à la fois sur ses barrières personnelles et sur celles projetées a été réduit de 20%. Il lui sera beaucoup plus difficile de gagner et de garder une charge complète sur son canon à particules, de sorte qu'elle ne pourra pas fondre le visage presque aussi facilement qu'auparavant. Cela ajoute une insulte aux blessures, car elle sera une cible hautement prioritaire de Sombra, qui peut réduire de moitié son pool de santé en la piratant. Zarya sera toujours mortelle entre les mains d'un expert, mais ces changements peuvent signifier qu'elle est vue moins souvent dans le jeu compétitif de haut niveau.
Enfin, de nombreuses corrections de bugs mineurs ont été introduites dans ce correctif, et elles sont répertoriées ci-dessous.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois le client PC de se fermer correctement, faisant croire à l'application Battle.net que le jeu était toujours en cours d'exécution
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de recevoir des crédits pour la mention élogieuse la plus soignée
- Correction d'un bug qui faisait que les colonnes des joueurs récents se chevauchaient légèrement
- Correction d'un bug empêchant la quatrième colonne de la liste d'amis de s'afficher correctement
- Correction d'une erreur de navigation pouvant survenir lors de la tentative d'ajustement des options vidéo à l'aide d'un contrôleur
- Les joueurs seront désormais retirés de la zone d'entraînement s'ils sont AFK
AI
- Correction d'un bug qui faisait que les robots McCree entraient en jeu dans le puits d'Ilios
- Correction d'un bug qui pouvait bloquer les bots dans un mur près de l'objectif B sur Temple d'Anubis
- Correction d'un bug qui empêchait les bots de se déplacer à certains endroits sur Volskaya Industries
Jeu compétitif
- Correction d'un bug qui pouvait entraîner la prolongation des heures supplémentaires sur les cartes d'assaut
- Correction d'un bug qui pouvait faire démarrer les matchs avec seulement 11 joueurs connectés
Héros
- Correction d'un bug qui empêchait les statistiques de guérison d'Ana d'apparaître sur la page Profil de carrière
- Correction d'un bug qui empêchait le réticule personnalisé d'Ana de s'afficher pendant le zoom
- Correction d'un bug provoquant un placement irrégulier de la citrouille dans l'introduction de surbrillance `` Sculpture de citrouille '' de Genji avec certaines peaux
- Correction d'un bug empêchant le personnel de Mercy d'apparaître dans l'intro des faits saillants de `` Guardian Angel '' avec son skin Cobalt équipé
- Correction d'un bug empêchant le `` R.I.P. '' de Reaper pose de victoire de l'animation correctement lorsque le client du jeu n'est pas au point
- Correction d'un bug qui permettait à Tracer d'utiliser Blink pendant le rembobinage avec Recall
- Correction d'un bug empêchant certaines lignes vocales de Tracer de s'activer avec son skin Punk équipé
- Correction d'un bug qui empêchait Zarya de saisir la poignée de son arme dans la mise en évidence de Deadlift.
- Correction d'un bug provoquant l'éjection de Graviton Surge de Zarya à haute vitesse.
Plans
- Correction d'une faute de frappe sur le tableau noir de la boulangerie à Eichenwalde
- Correction d'un bug qui permettait à certains héros de se tenir sur des piliers involontaires sur Ilios
- Correction d'un bug sur la tour de Lijiang qui permettait aux héros d'atteindre des endroits imprévus
- Correction d'un bug qui permettait à Reaper de passer à l'Ombre à des endroits non voulus au Népal
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de contester la charge utile depuis une zone protégée au-dessus de la station-service sur la Route 66
- Correction d'un bug qui permettait à Pharah d'atteindre des emplacements involontaires sur Volskaya Industries
- Correction d'un bug sur Watchpoint: Gibraltar qui permettait aux joueurs d'atteindre un emplacement involontaire près de l'objectif final
Spectateur
- Correction d'un bug qui produisait parfois des barres de santé de couleur incorrecte lors de la visualisation de jeux personnalisés
Notes de mise à jour Overwatch - 15 novembre 2016 (Forums Blizzard)