review eagle flight
La vie à vitesse grand V
Entretien avec les développeurs .net Questions et réponses
Ubisoft aime le shtick du monde ouvert. J'adore ça.
Cela ne peut tout simplement pas s'aider, et j'imagine que lors de chaque présentation d'entreprise, Yves Guillemot ajoute à la fin de celui-ci «mais oui, comment pouvons-nous en faire un monde ouvert»? Pourtant, cette fois pour son incursion dans la réalité virtuelle, Ubisoft a choisi de créer quelque chose de différent, dont le premier est Eagle Flight .
Eagle Flight (PC (révisé avec un Oculus Rift, également sur HTC Vive), PS4)
Développeur: Ubisoft
Éditeur: Ubisoft
PDSF: 39,99 $
Sortie: 18 octobre 2016 (Rift), 8 novembre 2016 (PSVR), 20 décembre 2016 (Vive)
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Comme annoncé, vous volerez dans le ciel de Paris comme un aigle, dans un univers alternatif où les humains sont absents de la Terre depuis 50 ans. Mais ils ne vont vraiment nulle part avec cette prémisse (peut-être la conservent-ils pour Croyance animale franchise?), car l'essentiel est que le joueur contrôle un jeune aigle perdu qui passe de défi en défi jusqu'à ce que le jeu soit à court de niveaux.
Bien qu'ils auraient pu suivre le chemin par cœur, le broyage, Eagle Flight est en fait plus sur le voyage. Il y a des défis (comme voler à travers les anneaux) à terminer et de nouveaux emplacements à débloquer (essentiellement cinq quartiers identiques, comme Notre-Dame ou le quartier du Louvre), mais il vous suffit de marquer le montant minimum pour continuer. Étant donné que voler est une telle précipitation, c'est une bonne incitation à revenir en arrière et à explorer sans se sentir obligé ou énervé par une exigence ridicule.
C'est en partie parce que le vol est si facile à faire, compliments de la configuration VR. Pour tourner, vous inclinez la tête et le contrôleur effectue un certain nombre d'actions auxiliaires comme le contrôle de la vitesse. C'est ça. Plonger et tourner est un jeu d'enfant, et j'aime la sensation de courir à travers une alcôve serrée ou simplement de planer au-dessus du ciel sans but. Tant que cela dure, c'est. Après quelques heures, il n'y a vraiment plus rien à faire, et je me suis retrouvé à vouloir plus de lieux qui n'étaient pas seulement des extensions de Paris. Les visuels apparemment contraires sont juste assez réalistes pour vous garder dans l'instant, et assez de dessins animés pour se différencier.
Le mode multijoueur a un seul mode, un 3v3 capturant la variante drapeau-esque, qui semble être une énorme déception au premier abord. Mais une fois que vous l'avez vraiment décomposé, vous vous rendez compte que c'est un risque complet, de lancer un jeu multijoueur VR à plus gros budget comme celui-ci - si cela ne se prolonge pas, la base de joueurs sera de toute façon complètement morte. Donc, avoir une seule file d'attente pour faire la queue rend les choses un peu plus supportables, et je n'ai pas eu beaucoup de mal à trouver un match avant même qu'il ne soit largement disponible. C'est aussi très amusant, car attraper un drapeau (proie) et essayer d'esquiver et de distancer les ennemis qui vous tirent avec une balle squawk sonique ajoute une nouvelle dimension et une urgence au schéma de contrôle.
Mais il y a une mise en garde de la taille d'Ubisoft. Uplay vous frappe au visage après l'avoir démarré à partir de la vitrine maison exclusive d'Oculus, ce qui est tout simplement étrange et indésirable. À un moment donné, après m'être connecté au deuxième service en plus de mon autre service, le jeu `` n'a pas pu s'authentifier '' et m'a invité à contacter le support client d'Ubisoft, avant de désinstaller et de le faire fonctionner lors de la tentative suivante.
J'ai découvert plus tard que cela ne fonctionnerait pas avec un compte de critique Oculus et que je devais utiliser un code en plus de mes privilèges pour qu'Ubisoft puisse s'authentifier. Toi aussi avoir besoin un compte Uplay selon Ubisoft. Je me méfie de l'éditeur imposant ce système à ses propres jeux, et encore moins à une autre vitrine. S'il voulait le faire de cette façon, il aurait dû juste rendre Uplay VR compatible et en avoir fini avec lui.
Bien qu'il soit facile de lui reprocher Vol pour avoir si peu à faire, j'admire en fait qu'Ubisoft avait un peu de retenue ici. Il aurait pu facilement en faire un lien sans vergogne impudique avec son prochain projet de monde ouvert, et faire voler le joueur de tour de guet en tour de guet, ramassant des tonnes de bonus et d'objets de collection en cours de route. Au lieu de cela, il a gardé les choses simples et a une belle petite preuve de concept qui a dépassé le stade de la «démonstration technologique».
Questions et réponses d'entretien de loadrunner pour les expérimentés
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)