destructoid review penumbra
À l'époque où les dinosaures régnaient sur la Terre, nous avons examiné Penumbra: Ouverture, un titre indépendant d'horreur / puzzle qui, à l'époque, devait être le premier épisode d'une trilogie.
Près d'un an plus tard, nous revisitons le monde sombre de Tristesse réviser La peste noire , la deuxième - et malheureusement, la dernière - entrée de la série. Destiné aux joueurs qui aiment l'horreur de la survie et les énigmes ingénieuses de la physique, La peste noire cherche à éviter beaucoup de Ouverture Les faux pas et fournissent un monde d'horreur totalement immersif, complètement crédible.
Ouverture avait des puzzles brillants et des moments vraiment intenses, mais il était malheureusement embourbé par des combats inutiles et un ou deux puzzles inutilement déroutants. Est-ce que La peste noire améliorer la formule série? Fournit-il les mêmes sensations hallucinantes et les énigmes physiques `` wow, c'était génial '' que l'original?
Frappez le saut pour le découvrir.
Penumbra: peste noire (PC)
Développé / Publié par Frictional Games
Disponible depuis le 12 février 2008
Anthony Burch
Tout d'abord, si vous lisez cette critique par pure curiosité et que vous êtes tenté d'ignorer La peste noire tout simplement parce que c'est une suite, ne pas . La plupart de l'exposition de Ouverture est joliment entassé dans un prologue de quinze secondes (votre père vous envoie une lettre paniquée, alors vous vous dirigez vers sa station de recherche éloignée dans la toundra pour le trouver). Sans compter que, pour être tout à fait franc, l'histoire est presque totalement hors de propos ici.
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Une chose monstrueuse infection / démon / cthulhu-esque a pris le contrôle d'une installation minière, et c'est à vous de l'arrêter. C'est tout tu dois savoir. Chaque autre point de l'intrigue est soit totalement hors de propos, soit transmis si intelligemment à travers le gameplay (plutôt que des scènes coupées) qu'il faudrait être sourd et aveugle pour le mal comprendre.
L'histoire est vraiment secondaire à l'atmosphère et à l'humeur, mais ce n'est pas si mal quand l'humeur est si damnée bien . L'absence presque complète de lumière autre que celle que vous fournissez avec votre bâton lumineux ou votre lampe de poche crée une atmosphère effrayante et immersive. Bien qu'il n'y ait pas trop de véritables moments de «choc» comme vous le verriez, disons, un Resident Evil , J'ai néanmoins passé la majorité de mon temps avec La peste noire se sentir tendu et effrayé, énervé par chaque ombre et sautant à n'importe quel signe de vie.
Cette immersion troublante est facilitée par le fait que, comme dans Ouverture , le personnage principal est - et je ne peux pas penser à mieux dire cela, donc je n'essaierai même pas - juste un habitué doute . C'est un faible sans expérience avec les armes: il peut ramasser et lancer des objets aléatoires sur les ennemis, mais cela ne les étourdit que momentanément plutôt que de réellement infliger des dégâts. Contrairement à Ouverture , cependant, le protagoniste est maintenant incapable de manier tout arme. Dans le premier titre, le joueur pouvait utiliser une pioche ou un marteau pour tuer la myriade de chiens zombifiés maléfiques qui rôdaient dans la station désolée; dans La peste noire , le joueur ne peut que se cacher ou fuir les nouveaux ennemis humains infectés.
Étant donné que Ouverture Le combat inutile et sévèrement déséquilibré s'est avéré être l'un de ses principaux inconvénients, la décision de Frictional de supprimer complètement les combats de mêlée est extrêmement bienvenue. Le sentiment d'impuissance totale du joueur est encore plus palpable et efficace que jamais: pour une fois, nous avons un jeu d'horreur où le personnage et le joueur ont vraiment peur de chaque ennemi .
L'immense sentiment d'impuissance en matière de combat aide à concentrer l'attention des joueurs sur la véritable «viande» du jeu - les énigmes de la physique. En utilisant l'un des moteurs physiques les plus réalistes et les plus impressionnants jamais créés, le joueur peut saisir, manœuvrer, pousser et lancer à peu près n'importe quoi dans l'environnement et le faire réagir exactement comme on pourrait s'y attendre. La manipulation d'objets uniquement par la souris a une sensation merveilleusement tactile; pour ouvrir une porte de casier, vous devez cliquer sur la poignée puis retirer la souris pour ouvrir physiquement la porte. De même, si vous voulez faire tourner une roue ou tirer un niveau, vous devez utiliser la souris pour reproduire les mouvements exacts que vous feriez dans la vraie vie. Grâce au fait qu'il n'y a pas de bouton «utiliser» tout usage, La peste noire a les commandes les plus tactiles que vous trouverez jamais en dehors d'un titre Wii. Contrairement à son prédécesseur, La peste noire utilise beaucoup plus cette physique lorsqu'il s'agit de résoudre des énigmes (être forcé d'ouvrir une porte en utilisant l'effet de levier était, à mon avis, l'une des parties les plus agréables du jeu).
Ces améliorations au premier titre ont cependant un prix. Pour certaines raisons, La peste noire se sent beaucoup plus court et plus facile que le premier match, ce dernier défaut exacerbant le premier. En dehors d'un ou deux gratte-têtes, La peste noire ne parvient généralement pas à susciter ce mélange oh si agréable d'excitation et de confusion que les meilleurs puzzles de jeu d'aventure sont faits. Tout au long du jeu, j'ai presque toujours su quoi faire et comment le faire. Le jeu est resté très amusant depuis le acte physique de résoudre les énigmes était extrêmement amusant et tactile, mais je ne me suis jamais senti défié intellectuellement.
De plus, l'intrigue reste aussi sans importance que jamais. Avec Ouverture , ce n'était pas vraiment un problème; comme c'était le premier d'une série, sa seule responsabilité était de préparer le monde et de susciter l'intérêt du joueur. Cela rend d'autant plus regrettable que La peste noire rapproche le Tristesse saga pas avec un coup, mais un gémissement. La peste noire est de mauvaise humeur comme l'enfer, et il en a un absolument incroyable moment de l'intrigue environ 3/4 du chemin à travers le jeu (je suis tenté de l'appeler l'équivalent indie de BioShock C'est un homme qui choisit, un esclave obéit à la scène), mais l'intrigue générale ne résonne tout simplement pas. L'intégralité de La peste noire semble s'accumuler vers quelque chose d'énorme, de révélateur et d'effrayant… pour se terminer brutalement par une scène coupée non interactive et un épilogue bizarre contenant uniquement du texte. Une série aussi effrayante et immersive que celle-ci méritait de sortir un peu plus spectaculairement.
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Mais au final, tout le monde devrait jouer Penumbra: peste noire . Si vous avez joué Ouverture et j'ai bien aimé, La peste noire a encore plus de choses que vous aimiez et moins de choses que vous détestiez. Si vous n'avez pas joué Ouverture et vous avez juste faim de quelque chose de vraiment original et inhabituel, alors vous avoir besoin pour essayer la deuxième entrée dans le Tristesse séries. Il choque et divertit alternativement sans recourir au combat ennuyeux et répétitif que nous associons habituellement à l'horreur de la survie. La peste noire est loin d'être parfait, mais il mérite toujours d'être joué.
Résultat: 8.0
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Colette Bennett
Je suis le profil définitif d'un meunier pour les jeux d'horreur, donc j'attendais en alerte lorsque le premier Tristesse le titre est sorti. Malheureusement, comme c'est souvent le cas lorsque votre journée de travail est consacrée à l'écriture de jeux, elle est venue se poser sur mon bureau pendant des semaines avant que je ne puisse y accéder. Même alors, je ne suis pas allé bien au-delà de l'installation, ne m'arrêtant que momentanément pour apprécier son atmosphère avant d'être distrait à nouveau par l'internet bestial.
C’est cette inexpérience du titre que j’ai gardée à l’esprit à l’approche d’une critique pour La peste noire , déchirée entre me demander si je serais perdue dans la suite et me damner pour ne pas avoir joué le premier jeu (qui, curieusement, est toujours quelque part dans la même pile sur le même bureau.) Heureusement, l'atmosphère de la suite est si captivante J'avais tout oublié de ne pas jouer le premier match au cours de mes premières minutes d'immersion.
La clé qui fait La peste noire le travail peut se résumer en un mot: l'effroi. Si vous entrez dans le jeu en tant que Silent Hill joueur, attendez-vous à ce que vos normes de skincrawling soient respectées - jouer la nuit avec des écouteurs me rendait nerveux et accélérait mon rythme cardiaque. La capacité de manipuler les émotions du joueur est essentielle, et Tristesse semble l'avoir baissé.
Bien sûr, être un joueur d'horreur est une épée à double tranchant, selon que vous vous contentez de simples peurs ou que vous avez besoin d'une histoire pour donner vie à la peur. L'histoire ici est belle, bien qu'elle ne soit pas aussi développée que certaines des histoires que j'ai eu le plaisir de lire. Cependant, la voix off du personnage que vous `` partagez '' votre esprit dans la seconde moitié du jeu a un peu atténué l'humeur pour moi. Je sentais que la voix était destinée à vous narguer, mais d'une manière ou d'une autre, elle n'a pas été aussi efficace que je l'aurais souhaité.
Bien que je sois d'accord avec la position d'Anthony sur la fin, je dois dire que la viande du gameplay lui-même est suffisamment engageante pour créer une solide expérience interactive. Les bons points l'emportent de loin sur les mauvais, et la formule a définitivement été améliorée. Si seulement ils avaient continué la série, je ne peux qu'imaginer à quel point la troisième aurait pu être bonne!
Résultat: 7,5
Verdict final de la revue Destructoid
But: 7.75