review the real texas
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Le vrai Texas est un jeu qui me rappelle pourquoi je me suis lancé dans le jeu indépendant en premier lieu: c'est une expérience unique contrairement à tout ce que vous trouverez sur les étagères des magasins. Immédiatement après avoir vu la bande-annonce de lancement, je savais Le vrai Texas allait être un jeu divertissant. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'était une aventure extrêmement bien écrite à travers un univers incroyablement décalé.
Le jeu est décrit comme «un jeu d'aventure d'action qui se joue comme un mashup de Zelda: lien avec le passé et Dernier VI '. Intéressé? J'ai pensé ainsi.
Le vrai Texas (Windows (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Kitty Lambda Games
Editeur: Kitty Lambda Games
Sortie: 16 juin 2012
PDSF: 14,95 $
Le nom du protagoniste dans Le vrai Texas est Sam, mais cette information n'est donnée que sur le site officiel. Le nom du personnage n'est même pas questionné dans le jeu lui-même, car tout le monde l'appelle juste «Cowboy». Sam est un Américain en vacances en Angleterre, mais tombe bientôt sur un portail bleu, l'emmenant à Strange Texas. À partir de là, il devient rapidement évident que vous devez découvrir ce qu'est cet endroit, le but de Sam et comment sortir.
Étrange n'est pas seulement le nom de la ville, mais l'adjectif par excellence pour décrire ce jeu. Les questions tourbillonneront sans aucun doute dans votre tête tout en jouant Le vrai Texas . Le jeu traite beaucoup de métaphysique; il n'est pas rare de commencer à remettre en question ce qui est réellement réel et ce qui ne l'est pas. Ou peut-être même ce que signifie être «réel». Les pensées fugitives se transforment en véritables préoccupations et les petits problèmes deviennent rapidement de gros problèmes.
Il y a beaucoup de personnages dans la ville de Strange avec lesquels interagir pendant le jeu. Ils semblent presque secondaires au premier abord, mais il ne faut pas trop de temps pour se laisser entraîner dans leurs différentes difficultés. Bien qu'il n'y ait eu aucun lien préalable avec ces personnages, il n'a pas fallu longtemps pour que leurs problèmes deviennent un sujet de préoccupation. Beaucoup de leurs problèmes étaient incroyablement comparables, bien qu'ils soient parfois bizarres en surface.
Le dialogue renvoie aux jeux d'aventure classiques où les arbres de dialogue sont stimulés en mentionnant un mot ou une phrase spécifique. Le vrai Texas ne complique pas trop les choses et affiche les mots clés à l'écran. Il suffit de cliquer ou de les taper pour faire avancer l'histoire au lieu de parcourir les mots sans importance pour trouver le bon mot déclencheur. Il y a cependant d'autres mots clés non donnés qui déclencheront une sorte de réaction de dialogue «cachée», souvent de la variété hilarante.
Oh mec y a-t-il de l'humour merveilleux dans ce jeu.
En mettant en place un monde bizarre, décalé et pourtant crédible avec Strange, les plaisanteries nonchalantes que certains personnages font deviennent l'un des aspects les plus appréciés. Des situations se produisent qui sont à la limite absurde et pourtant personne ne se tape un œil. L'engagement envers l'excentrique est ce qui rend ce jeu si agréable à vivre.
Le mouvement est accompli avec le style WASD traditionnel ou en maintenant et en faisant glisser le bouton gauche de la souris, et l'interaction avec les objets implique de cliquer dessus avec la souris. Parfois, cliquer sur des objets spécifiques dans l'environnement peut être difficile, mais cela ne devient jamais qu'une légère nuisance. Un problème plus important survient lorsque vous essayez de cliquer sur quelque chose pendant que vous vous déplacez, car - si l'objet n'est pas cliqué sur Sam - s'arrêtera simplement parce que le jeu passera immédiatement au mouvement de la souris. Encore une fois, seulement une nuisance mineure mais mérite néanmoins d'être mentionnée.
Progression à travers Le vrai Texas est livré avec un mélange de puzzles intelligemment conçus avec un côté de combat. La réalisation de puzzles confère souvent un énorme sentiment de satisfaction, l'aspect clé d'un grand puzzle. Il y a suffisamment de variations pour qu'il n'y ait pas de sentiment de familiarité significatif entre eux. J'ai rencontré un problème avec le dernier puzzle du jeu en raison de ma daltonie. Sans le gâcher, j'ai dû faire des efforts supplémentaires pour terminer le puzzle, ce qui a fait perdre beaucoup d'argent dans le jeu. M. French est conscient du problème et devrait être corrigé dans la version 1.3.
En ce qui concerne le combat, frapper la barre d'espace ou le bouton droit de la souris entre en mode combat dans lequel le curseur devient le réticule de visée. Lorsqu'il ne combat que quelques ennemis à la fois, cela fonctionne bien, mais cela peut devenir un problème lorsqu'il est confronté à plusieurs ennemis de différents types. M. French a déjà pris quelques mesures pour rendre les comportements ennemis un peu plus tolérables, mais certains ennemis sont certainement toujours un problème vers la fin du jeu.
Peut-être que le combat est intentionnellement difficile en contraste avec le surnom du personnage de «Cowboy». Lorsque Sam est blessé, il se penche parfois et prend une profonde respiration, quelque chose qui joue contre notre version idéale du cow-boy du film occidental. Impossible de bouger et de tirer en même temps, un mécanicien le classique Resident Evil jeux utilisés pour que le joueur choisisse stratégiquement son emplacement pendant les combats. Cela fonctionne aussi bien ici, incarnant l'idée du risque contre la récompense pendant le combat. En fait, le schisme entre le personnage de Sam et son surnom n'est pas différent de la différence entre le cadre bizarre et les vrais personnages. Imaginez ça.
Quoi qu'il en soit, le combat peut devenir assez frustrant vers la fin de la partie. Parfois, entrer dans une pièce peut entraîner le fait d'être au-dessus d'un ennemi et être tué presque immédiatement. D'autres fois, se faire frapper une fois entraîne une réaction en chaîne imparable qui mène à la mort. C'est formidable, alors, que le système de point de contrôle ne soit pas trop sévère, ce qui entraîne parfois une perte d'argent.
Il y a aussi un système d'inventaire qui permet de changer l'apparence de Sam et quel objet il détient. Au début, il est nécessaire de changer manuellement d'arme via l'écran d'inventaire, mais cela est ensuite allégé grâce à un élément spécifique, permettant l'utilisation de raccourcis clavier. S'habiller et se déshabiller Sam peut fournir un divertissement décent car il existe une bonne quantité d'options vestimentaires à rencontrer et à porter. C'est assez amusant de se promener avec une robe d'inspiration cygne et sans pantalon.
Comme il s'agit d'une telle nouvelle version, j'ai rencontré quelques bugs qui bloquent le progrès. M. French va au-delà de l'appel du devoir pour aider à résoudre ces problèmes, en travaillant sur des correctifs et même en réparant des fichiers de sauvegarde individuels. Chaque fois que je ne pouvais pas progresser, j'envoyais mon fichier de sauvegarde à M. French et je le récupérais généralement dans une heure ou deux.
Le style artistique et la musique doivent également être loués. L'esthétique en blocs fait des merveilles pour rendre ce monde déjà curieux encore plus extraordinaire. Les personnages se déplacent avec un mouvement de balancement, un peu comme ceux de Empilage , et c'est complètement adorable . Il est mignon, charmant et, surtout, il coïncide avec l'étrangeté générale du jeu.
La musique de fond est entraînante, simple et adaptée à un thème. La musique crie «une aventure grandiose» tout en parcourant les différents environnements du jeu. Les effets sonores sont très adaptés à l'esthétique et ont une ambiance de jeu vidéo très old-school.
Le résultat final de tout cela est un mélange bizarre mais satisfaisant d'éléments de gameplay enveloppés dans une histoire étonnamment éloquente avec un sacré bon sens de l'humour. Les énigmes peuvent être frustrantes dans le bon sens, mais le combat devient frustrant dans le mauvais sens lorsqu'il est confronté à plusieurs ennemis à la fois. Les bogues qui bloquent la progression sont en train d'être corrigés, mais certains restent encore.
Le vrai Texas est un jeu incroyablement intelligent, en particulier dans la façon dont il traite les grandes idées métaphysiques et les transmet au joueur. Le dialogue est bien écrit et l'humour est l'un des aspects les plus brillants du jeu. Bien que toutes les idées ne fonctionnent pas parfaitement, il s'agit certainement d'une expérience difficile à trouver ailleurs et qui mérite certainement d'être essayée.